三國殺上兵伐謀怎么玩?武將陣容怎么搭配?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

一、上兵伐謀之神呂布

神呂布(10血)
1。棋子強度:8/10
2。技能效果解讀:
損血站場技能。強度很高,發動一次收益為5傷害+棄敵方15張牌。最多發動三次。
最需考慮的是如何讓他既能受傷又能站場。
3。起手牌:
他起手有一刀斬,與他的技能效果有矛盾的。因為站先攻位置則難損血,站后攻位置則一刀斬傷害大打折扣。
4。建議位置:
先手方(防御方):5號位
后手方(進攻方):1號位/4號位
最好別站中后排,因為他需要盡早吃少少傷害用以觸發技能,他也需要站場回合用以發動多次技能。
5。職業:
獸騎兵。本賽季只有3個獸騎兵棋子,基本可以當神呂布沒職業協戰。
資源緊拙的小伙伴也是可以搭神呂布另一個獸騎兵加1點血量和上限,非常輕微的增加神呂布站場能力。
6。建議組合:
神協戰+同職業組合,例如12神+3天師。
7。行單:
神呂布需要有其他棋子和將靈保住神呂布有足夠牌資源輸出和站3回合場,不容易的。
還是建議起碼湊個3神協戰。
二、上兵伐謀之神曹操
神曹操(9血)

1。棋子強度:8/10
2。技能效果解讀:
每次受到傷害后,期望值為拿去敵方角色共3張牌。
強度算不過不失。只要不吃一刀斬,基本可以偷約9張牌左右。如果有將靈幫神曹操補血減傷和有其他隊友的桃救起的話,則可偷更多牌。
3。建議位置:
先手方(防御方):9號位(中排4號位)
后手方(進攻方):8號位(中排3號位)
這種可以不吃第一波傷害但又是吃傷害的位置。
4。起手牌:
神曹操起手資源普通,最好出牌前先吃少少傷害取得好的牌資源做輸出。
5。職業:
文豪協戰:

帶9神協戰又帶5文豪協戰的角色強度算強的。
6。建議組合:
9神+6文豪
其他帶神協戰+同職業組合,例如12神+3天師。
7。行單:
神呂蒙強度是可以當外_掛棋子,但不建議。
在神組合裹頭發揮比較穩實。
三、上兵伐謀之神趙云
神趙云(6血)

強度:8/10
1。技能:
傷害敵方時,若體力少于該敵方棋子,傷害+1。這效果對陣高血量陣容如董魏,或游俠等有一定優勢。
受到傷害時,若手牌數少于該敵方棋子,傷害-1。這效果對陣多手牌將靈如靈睢,郭嘉有一定優勢。
這技能也可換句話說,就是神趙云血量較少時,輸出傷害傾向增加。手牌較少時,受到傷害會減少。
2。起手牌:
4殺4閃4桃2替身,有充足的攻守和救場資源。
然而因手牌很多,挺怕被魯肅換牌和被神呂蒙指中棄光。
3。位置:
頗靈活的,放在后攻位置用以坦一波傷害就好。
防御方:2/4/7/9/12/14。
進攻方:1/3/5/6/8/10/11/13/15。
視乎陣容需求要放在哪個特定位置。
4。職業:
刀盾兵協戰:

帶9神協戰和7刀盾兵協戰的算厲害。
5。組合:
9神7刀盾兵,
其他帶神協戰和同職業組合。
不夠神的小伙伴可以搭個6神10刀盾兵,這組合也有其出彩之處。
6。行單:
神趙云作為其他組合外_掛棋子作用不大,像個張角一樣,就是多桃用來救隊友。
還是在神組合裹頭發揮比較好。
四、上兵伐謀之神呂蒙
神呂蒙(7血)

1。棋子強度:9/10
2。技能效果解讀:
技能強如魯肅締盟。
由于手上有殺有閃有替身有一刀斬有桃,開局被隨機指中的那位敵方角色瞬間失去了所有強力攻防牌,會大傷元氣。
3。特性:
搭補牌將靈如靈睢、神趙云、郭嘉等,則如虎添翼。能持續站場的話則可以一直令敵方其中一個角色近乎空手牌。
也能有效打擊神協戰效果,因為神協戰效果是從手牌中多出一張殺和錦囊牌,被指中丟光牌,則無法發動該協戰。
4。建議位置:
先手方(防御方):1號位
后手方(進攻方):2號位
最好放前排,不太建議放后排。
5。職業:
刺客協戰:
帶9神協戰又帶6刺客協戰的角色強度很高的。
6。建議組合:
9神+6刺。
刺客只有8個為不同勢力的。可以6神+8刺+張昌蒲。
其他的神+同職業組合,例如12神+3天師。
7。行單:
神呂蒙強度是可以當外_掛棋子,但不建議。
在神組合裹頭發揮比較穩實。
五、上兵伐謀玩法規則
報名規則
1、每賽季初始,會有一周的報名時間,公會會長或副會長可代表公會進行報名,報名后方可參與本賽季作戰。
2、開始戰斗后也可以進行報名,開戰前報名可額外獲得公會參賽禮包(包含駐守號令*3,驅逐令*10;禮包道具直接發給報名的公會管理)。
3、報名后,公會將隨機加入魏蜀吳群其中的任一勢力(本賽季生效),期間不可更換勢力。
戰斗規則
1、每賽季作戰時間持續一個月,戰斗開始后,所有已報名公會成員可進入地圖界面參與戰斗。
2、初始城池:每賽季各勢力初始均只擁有一座本勢力都城(魏:洛陽、群:長安、蜀:成都、吳:武昌),各勢力都城不可被進攻,也不可駐守。地圖上的其他城池初始均為AI占領,視為中立勢力。
3、進攻規則:各勢力玩家可選擇與本勢力占有城池相鄰的其他勢力城池進行進攻。
4、駐守規則;各勢力玩家可選擇本公會占領的城池進行駐守,也可選擇本勢力其他公會開放駐守的城池進行駐守(會長或副會長可開放本公會占領城池給同勢力其他玩家協助駐守)。
5、積分規則:進攻城池和駐守城池均可獲得一定數量的個人積分,公會積分為該公會所有成員個人積分之和,勢力積分為該勢力所有公會公會積分之和。積分為獲取排行和基礎獎勵的依據。
6、獎勵規則:上兵伐謀賽季獎勵分排行獎池和基礎獎勵,均在賽季結束后自動發放,無須手動領取。
6.1、排行獎勵:每賽季會有一個總的公會和個人獎池,四個勢力根據勢力積分占比,分對應比例的獎勵;在每個勢力下,進入該勢力前200名的公會按照公會積分占比,分對應比例的勢力獎池獎勵;在每個公會內,各成員按照個人積分占比,分對應比例的公會獎池獎勵(未進入本勢力前200名的公會無法獲得排行獎勵)。
6.2、基礎獎勵:根據個人積分和公會積分的數量獲得對應檔位的基礎獎勵。
城池狀態
1、免戰狀態:城池不可被進攻,但可以進行駐守。
1.1、每個城池被攻破后進入1小時的免戰狀態,供占領公會部署駐守將靈。
1.2、城池每天有固定的可進攻時間,不在可進攻時間內的城池也處于免戰狀態。
2、和平狀態:城池可進攻,也可以駐守。
2.1、結束免戰狀態后,城池尚未被進攻時,即為和平狀態。
3、戰斗狀態:城池可被進攻,但不可進行駐守,也不可撤出駐守(會長或副會長可消耗驅逐令撤出駐守將靈陣容)。
3.1、城池一旦被進攻即進入戰斗狀態,只有以下情況可結束戰斗狀態:(1)城池被攻破(城防值≤0),重新進入免戰狀態;(2)進入不可進攻時間,城防值恢復,重新進入免戰狀態;(3)與該城池相鄰的所有城池均為相同勢力,城防值恢復,進入和平狀態。
3.2、當城池由戰斗狀態變為其他狀態時,還在進行中的戰斗結束后正常結算個人積分獎勵,但不會再計入攻城傷害。
4、城池上方有紅色箭頭的城池即為當前可進攻的城池!
5、城池類型:按照層級從高到低,城池分為都城、州城、郡城和關隘四種類型。
6、城防值:除都城外每座城池均有一個基礎城防值,此外每個駐守將靈都會給城池增加額外城防值,城池層級與將靈評級越高,額外增加的城防值越多。每次進攻若獲勝則會對城防值造成一定傷害,傷害值與存活武將剩余體力和有關。當任一城池的城防值≤0的,城池即被攻破。
7、攻破結算:當城池被攻破后,原有的駐守將靈將被移除;按照各勢力的攻城傷害多少確定該城池新的歸屬勢力,然后再按照該勢力下各公會的攻城傷害多少確定該城池新的公會歸屬。同時立即回復該城池的基礎城防值,進入1小時的免戰時間。
陣容與戰斗
1、每名玩家最多擁有5套將靈陣容,初始為1套,其余陣容位可使用公會貢獻開啟,開啟后僅針對本賽季生效。
2、每套陣容由1名將靈和最多15名武將構成,需先確定將靈后方可上陣武將,將靈評級越高,可上陣武將數量越多。
3、上陣武將根據勢力和職業會構成不同的協戰效果,協戰效果會給陣容帶來極大增益!
4、更換任一陣容的將靈時,與之相關聯的上陣武將也會清空,請特別留意。
5、每次進攻時,會從該城池的所有駐守將靈中隨機出一個將靈陣容作為本場戰斗的敵人。
6、戰斗為自動進行,默認防守方先行動,直至一方所有上陣武將陣亡。
7、若進攻方武將全部陣亡,則本場戰斗失敗,獲得較少的個人積分;若防守方武將全部陣亡,則本場戰斗勝利,根據存活武將剩余體力和獲得較多個人積分。
8、每次進攻需消耗一定數量的糧草,開戰后報名公會成員每天可獲得100糧草(手動在作戰地圖頁面領取,每日重置不累計),此外還可通過銀兩、公會貢獻、元寶購買或者使用糧草豐盈(財富商城道具)等方式獲得。駐守不消耗道具。
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三國殺
卡牌游戲7.8分
神奇三國是一款一三國歷史為背景的卡牌策略類型游戲。游戲采用Q版畫風設計,卡通可愛的人物角色,精致細膩...
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