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    神魔之塔獸隊組隊 神魔之塔獸隊隊伍

    更新時間:2024-09-25
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    神魔之塔獸隊大全,神魔之塔獸隊搭配由視游網提供,主要幫助大家更好的馳聘戰場,下面一起隨小編來看看詳細的攻略介紹吧!

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    -賈比爾隊-

    現版本最強力獸隊。實倍率高+高血回加成+兼具讓這隊十分霸道。

    傷害高到不需再帶常駐增傷的同時,隊員也沒有禁重復卡的限制,組成更加容易。

    主動技自帶強行增傷+無視燃燒黏腐電擊,確保了隊伍的爆發輸出,

    隊員就宥更多空間放解盾成員。

    不過這隊最大罩門就是隊伍技的發動。獸黑金需要同時兼顧血量+轉珠時間,隨便一方受到干擾的話也會讓隊伍技整個失效。面對回復歸零、2秒轉珠時都要考慮開技解決,對補血技能有一定需求。

    另外要注意隊伍技真的很拖戲。想吃高增傷就必須要轉好轉滿;

    加上兼具珠的關系,想要高輸出就需要轉一定珠數,

    因此這隊的無腦程度十分低下,也不是刷關的好選擇。

    此為賈比爾隊組隊示范

    1.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -36倍攻

    -最多4倍增傷

    轉7.5秒+消耗93.75%血量

    -2.25倍血回

    -全兼全

    基本上中間就是按關卡需要調整,需要時放巨象轉珠也是可能的選擇。

    注意事項

    -現今版本隊伍傷害十分足夠,因此不優先考慮常駐增傷(貝西摩斯除外)

    -建議平常最少轉5秒,吃3倍增傷(消耗62.5%血量)

    -盡量習慣每半秒扣一次血的效果

    -蜜零隊-

    神貓系列泛用隊型。神貓中最高倍率+9秒時間轉珠讓蜜零隊成為神貓系列首發。

    平砍可達千萬傷害,不過需求高C數支援,面對2秒轉等敵技或需要開技解決。

    另外有不能放復制人的限制,組隊時要注意一下。

    這隊傷害來源在于蜜兒的隊長+隊伍技,當中最大3倍的增傷是看C數決定的,因此需要盡量轉高C以確保增傷倍率;而零的5屬全兼全提供源源不絕的主珠,以及穩定的平砍傷害。基本上只要版面心珠不太多,相同C數下傷害都會落在差不多的水平上。

    亦由于5屬全兼全的關系,所有轉珠技能都只余下版面整理的功能,因此隊伍大多時候都不放轉珠技的(本來獸隊就沒什么好的轉珠技就是了)。雖然不能從轉珠技中獲得傷害(因為沒有了主珠的概念),但可以靠多放增傷技來補足。

    此為蜜零隊組隊示范

    2.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -全隊最高15.6 倍攻

    -Combo加成+125%

    C數無限時6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍

    -全隊+2400 回復力

    -全隊1.95 倍血回

    -屬兼屬

    和賈比爾相比,這隊操作難度低很多。不過由于倍率不突出,隊伍偏向放1~2張增傷技能。

    注意事項

    -不建議放因為會轉走心珠

    -這隊要轉7C以上才有可觀傷害

    -不能放復制人

    -精獸升華可吃蜜+400回

    -零蜜隊-

    蜜零隊的一種分支。舍棄蜜兒隊長的+2秒轉珠及1.3倍三圍,換取零當隊長的減cd及獸強珠。

    簡單點說就是速刷版的蜜零隊。在關卡適合多放神貓成員,以及能有效利用到進場減cd時用。

    而在開場高壓的關卡愈來愈經常出現的情況下,零的進場減cd便顯得十分重要了。

    雖然沒了1.3倍加成,不過在拉出獸強珠的前提下,輸出并不會有太大分別。

    路徑轉強亦能輕松包含強化盾的復合技能,只是轉珠習慣及起手位置要改變一下,

    不然一直繞圈轉就不能拉出完整6顆獸強珠= 浪費掉其增傷作用。

    此為零蜜隊組隊示范

    4.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -全隊最高12 倍攻

    -Combo加成+125%

    C數無限時6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍

    -全隊+2400 回復力

    -全隊1.5 倍血回

    -所有屬性珠兼具所有屬性效果

    -進場最多cd 減5 (視隊長以外神貓數量而定)

    -轉珠首6顆轉獸強珠

    和蜜零隊一樣,這隊沒有必放隊員,只有適合的成員。

    不過如果要完整發揮速刷的作用的話,神貓系列的優先度就變得十分高。

    注意事項

    -進場cd減2可和零的減cd疊加,本著速刷=很少被打的原則可放

    -也是要轉7C以上才有可觀傷害

    -不能放復制人

    -零鈴隊-

    零蜜隊的一種分支。靠著鈴子和零的雙進場減cd,最佳化隊伍的速刷能力。

    禁止復制人的限制亦同時解除,組隊上更為容易(注意不是靈活)。

    多是對付舊關卡、容易攻破的關卡時使用。

    組隊時多會一并想出攻略SOP,方便服用。

    此為零鈴隊組隊示范

    5.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -全隊5 倍攻

    -消一組5 粒珠或以上,全隊1.5 倍攻

    -全隊1.5 倍血回

    -所有屬性珠兼具所有屬性效果

    -進場cd 減5~9 (視隊長以外神貓數量而定)

    -轉珠首6顆轉獸強珠

    無腦1消隊,搭配自制減cd龍刻效果更佳。

    需要時貝西可換丹尼絲,指定炸+1消完美對應泛濫的禁消某屬珠盾。

    注意事項

    -飄愈多愈無腦,最好有3只以上

    -這隊是無腦刷,但不是速刷

    -零飄隊-

    和零蜜隊相比,零飄隊擁有接近達克妮絲的超高血量,定位上也是偏磨的性質。

    偏磨其實就是利用高血+獸隊回血特色無貓磨>開技爆發的循環。

    關卡血量需求極高時可考慮這隊

    此為零飄隊組隊示范

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    雙隊長技能:純獸時

    -全隊5.5 倍攻

    -Combo加成+125%

    C數無限時6倍,5C3.5倍、9C4.3倍

    -全隊3倍血、1.5倍回

    -消1獸珠,回5%總血量

    -所有屬性珠兼具所有屬性效果

    -進場最多cd,減5 (視隊長以外神貓數量而定)

    -轉珠首6顆轉獸強珠

    由于是和哈沙類近的打法,隊伍必須要有爆發技能,所以精獸等界王拳會比較優先選擇。

    回復力方面,由于回血量直接與獸族珠掛勾,因此拉出零隊伍技的獸強珠十分重要。

    需要對磨的時候,也可只拉出獸族珠而不消掉,存2~3回合的獸族珠后再一次消掉,

    借此回復大量血量。

    注意事項

    - 可正攻就盡量不用磨隊

    - 注意獸族珠的消除

    飄零隊組隊示范

    7.jpg

    由于飄零隊和零飄隊本質上一樣(不像蜜零和零蜜是正攻隊及速攻隊的分別),因此不另外介紹。

    基本上最大分別,在于產出獸族珠的不同。

    飄隊長最多可每回轉出10獸強珠,不過隊伍就只能以神貓大盜系列成員組成,彈性很低。

    因此上場機會不會比零飄隊高。

    -哈沙隊-

    現在還是最坦獸隊。

    中間放熊貓以及常駐增傷的情況下,平砍輸出只有德魯伊隊水平。

    但靠著消珠回血的無死角回血機制支撐下,哈沙的磨力是不容挑戰的。

    此為哈沙隊組隊示范

    8.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -全隊25 倍攻

    -全隊2.25 倍血

    -首消1 顆珠,回1.2% 總血量(吃C數加成)

    首消10C 同30 顆珠,回復量= 30 x 1.2% x (1 + 9 x 25%) = 117%

    -木兼全屬性100%

    木德魯伊必備成員,不然放再多常駐增傷,沒有產木珠還是磨隊。

    直接被附加消除重置影響是其不可避免的缺點。

    其他3格位置需放增傷+解盾,可根據關卡而作出調整。

    注意事項

    -這隊只有5秒轉

    -注意左上狀態分布

    -德魯伊隊-

    哈沙出場前苦苦支撐了一年半(也就是2年多前的產物),以免獸隊成為真正邊緣種族。

    作為平砍=爆發的雜色獸隊開創者,德魯伊隊只余下屬兼......

    還是把他們放在隊員位置吧。

    此為德魯伊隊組隊示范

    9.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -全隊25 倍攻

    -全屬性兼50% 心珠效果

    透過木德魯伊產出大量木珠,再利用風貍木兼全提高、穩定隊伍輸出。

    注意事項

    -懷舊用

    純色獸隊

    就是主要以某一屬性組成的獸隊,雖然實用性遠遠不及雜色獸隊,但總有其登場的時候。

    現在成形的純色獸隊只有火、暗兩屬,以及純木組法的哈沙隊。

    水屬及光屬沒有專用隊長,要勉強組成只好借德魯伊隊長一用。

    -鈴子火獸隊-

    靈獸役使潛解后誕生的一隊,把火獸隊塑造成比火魔祖更暴力、更不會斷珠的隊伍。

    代價就是狹窄到不行的牛棚,以及沒有特殊加成的悲劇回復力。

    可以爽刷幾年前的關卡,但不要指望她可以靠暴力解決所以問題就是。

    此為鈴子隊組隊示范

    10.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -全隊25倍攻

    -消一組5粒珠或以上,全隊2.25倍攻

    -進場cd減5

    -場上數量最多的一種珠兼具火珠100% 效果

    -若場上最多火珠,全隊1.8倍攻

    鈴子隊最佳隊員= 鈴子,自帶轉珠+增傷。

    還能無腦2C

    無腦2C路徑如下:

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    -天貓暗獸隊-

    自墮天開始的獨立抽卡系列,唯二的獸類大獎。可惜的是她是大獎之中的地雷。

    毫不強力的隊長技能、出產速度低下的專武、既有牛棚同樣狹小,

    在更強的隊長出現之前,只能湊著用這二線暗獸隊。

    此為天貓隊組隊示范

    11.jpg

    雙隊長技能:純獸時

    -全隊25 倍攻

    -全隊1.44 倍血

    -每消除3 種珠,掉2 粒暗獸珠

    消齊5 屬珠+心珠= 跌4 粒暗獸珠,糬兔開啟情況下最多只能消5 屬珠= 跌2 粒暗獸珠

    -每掉1 粒暗珠,回5% 總血量

    糬兔在天貓隊的地位,如同熊貓以及屬兼心在德魯伊隊的地位。

    只有在開了糬兔后,天貓隊的回血及輸出機制才得以完整。

    不過糬兔再強,隊長不夠carry的話還是徒勞無功。

    有一點要理解的是:天貓隊的跌暗回血,是繼哈沙之后,

    另一種無視回復力以及心珠的回復手段,亦是至今獨一無二的回血方式。

    面對回復變零、針對心珠的技能時,天貓隊是擁有很大優勢的。

    -哈沙/雙飄木獸隊-

    無視兼屬的技能,以解成就為目的的純木獸磨隊。

    雖然平砍輸出比雙零隊還要低,但這兩隊的磨力絕對是一線等級。

    有趣在于,不論飄還是哈沙隊長,都需要另一張當成員才能好好發揮

    隊型參考

    12.jpg

    -德魯伊水/光獸隊-

    想一次過解水/光屬性及獸類成就時所組成的臨時隊伍,

    實用性和強度絕不是高,如同心照、無限硬等隊伍,只能作娛樂用途。

    因此亦不作詳細介紹,因為應該不會有人用。

    隊型參考

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    以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們如果覺得有用的話可以關注本網站神魔之塔專區哦!

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