我的勇者傷害怎么計(jì)算?我的勇者傷害如何提升?下面一起隨小編來(lái)看看詳細(xì)的攻略介紹,希望對(duì)你有所幫助!

傷害計(jì)算公式
我的勇者相信玩家們都不陌生了,游戲中傷害怎么計(jì)算呢?下面小編為大家?guī)?lái)我的勇者傷害計(jì)算公式解析,一起看看吧.
眾所周知傷害公式差不多是,攻強(qiáng)700加成一倍。屬性也一樣,基礎(chǔ)爆傷150%。穿透現(xiàn)階段穿透收益過(guò)高,而且裝備來(lái)源很豐富,可以不加入計(jì)算,基本是必須屬性。
武器傷害*(攻強(qiáng)/700+1)*((500-暴擊值)/500+(暴擊值/500)*(爆傷+1.5))*(首領(lǐng)+1)*(屬性/700+1)。
得出:
攻強(qiáng)效率(攻強(qiáng)/700+1)
化簡(jiǎn)暴擊效率(暴擊/500*(爆傷%+0.5)+1)
首領(lǐng)效率(首領(lǐng)+1)
屬性效率(屬?gòu)?qiáng)/700+1)
由于磁條來(lái)源不一,本身的效率也不一,所以屬性后邊要加上一個(gè)效率參數(shù)(效參取多來(lái)源且收益最大來(lái)源)并讓全員相等。
攻強(qiáng)效率 攻強(qiáng)/468(取468)
暴擊效率 爆傷/36+0.7(取50)
首領(lǐng)效率 首領(lǐng)/23.6(我取的是一條29%)
屬性效率 屬?gòu)?qiáng)/215(我取的215。這個(gè)效參需要把自己職業(yè)武器平均帶入,不同職業(yè)差距巨大,而且很難獲取,只所有人都不可能達(dá)標(biāo),只能說(shuō)有多少要多少)
也就是當(dāng)我攻擊強(qiáng)度6*468時(shí)(2808)時(shí)。我需要5.3*36(190)爆傷、140%首領(lǐng)傷害和1290屬?gòu)?qiáng)能最小花費(fèi)地達(dá)到最大傷害。
5*2.9*2.4*2.8=105倍左右。
后兩者大部分人基本在不及格線,因?yàn)闆](méi)有來(lái)源,而且這倆屬性都有一些缺陷,爆傷相比起來(lái)更容易獲取。但實(shí)際上當(dāng)你爆傷150以后,即使再加50%,也只有16%的收益,遠(yuǎn)不如像青龍的36%首領(lǐng)傷害這種粗暴加成。
首領(lǐng)是三武器,青龍36加29加29加冰卡126。
爆傷魂卡主屬性或者無(wú)影,三個(gè)50差不多就達(dá)標(biāo)。
屬?gòu)?qiáng)三武器219加219加300加裝備搞個(gè)200首飾魂卡搞個(gè)150差不多能1100。
攻強(qiáng)純靠防卡主屬性和裝備自帶等級(jí)高了很容易獲得。
武器還剩條倆暴擊一穿透,穿透現(xiàn)在版本非常不錯(cuò),但如果以后不出比例穿透會(huì)貶值得很厲害,龍刀單穿1200,怪現(xiàn)在也就1900護(hù)甲,700穿用裝備湊。
所以看起來(lái)很難,實(shí)際上氪佬還是能實(shí)現(xiàn)110倍的傷害。
裝備主疊攻強(qiáng)護(hù)穿屬?gòu)?qiáng),以上計(jì)算不包含職業(yè)天賦自帶,比如忍者自帶90爆傷,20%穿透。加上無(wú)影就可以省下來(lái)魂卡位置給別的屬性。
傷害提升方法
1、技能傷害
基本涵蓋了大部分裝備的效果,非常重要。魔物系列除了游俠可能后期能造就一個(gè)普攻游俠還有平a牧師,其他職業(yè)都用不到。所以在技能收益上的傷害倍傷,是不需要考慮的。
2、裝備效果
浪人披風(fēng)打出的效果,不算普攻,主要拿來(lái)撕裂和觸發(fā)被動(dòng),魔女卡實(shí)測(cè)傷害算真實(shí)傷害,啥都不吃。狼人披風(fēng)打出來(lái)的效果因?yàn)槭墙o對(duì)象疊傷害,所以也是不計(jì)入倍率傷害中,
3、職業(yè)特性
戰(zhàn)士可以到220爆傷,其他沒(méi)區(qū)別,首領(lǐng)143已經(jīng)很極限了,再加只能把魔女和低星魂卡那一點(diǎn)點(diǎn)算上還得拆套裝,得不償失,總的來(lái)說(shuō)就爆傷可以高220,但要帶龍刀無(wú)影劍。這里就已經(jīng)開(kāi)始再算傷害倍率了,畢竟達(dá)到了爆傷的情況下,可以算是傷害溢出的表現(xiàn),同理得,也可以看作是攻擊3害的倍率提升。
4、武器效果
再就是有武器配備的情況下,在武器等級(jí)差距沒(méi)有那么明顯的情況下,當(dāng)然武器傷害沒(méi)有30%差距的話,其實(shí)是不用管的,其實(shí)100倍傷害之后不用太在意其他的了,畢竟平a一下就有兩三萬(wàn)傷害,被動(dòng)散華一觸發(fā)2000%的倍率就能打50w傷害。
5、命中收益
最后一點(diǎn)就是命中啥的,在這里也可以記入傷害的倍率調(diào)整,畢竟這40hit觸發(fā)感電400%變成80hit再撕裂2400%。總計(jì)5800%傷害。150w一下,不去管冰息浪人,光是這150w大概就夠用的。
給大家從技能,武器,裝備,命中等一系列的問(wèn)題上去分析如何提升傷害的情況,其實(shí)不難看出,整個(gè)過(guò)程中,比較核心的應(yīng)該是在命中再撕裂造成是溢出傷害計(jì)算得知。所以總結(jié)的得知,如果是需要做傷害溢出的話,就拿武器多做功夫,畢竟,在這個(gè)上面,整體來(lái)說(shuō)是效果明顯,收益最大的。
武器屬性實(shí)在優(yōu)秀少做個(gè)水攻多個(gè)爆傷也沒(méi)事,雖然爆傷越高收益越低,190爆傷以后再加75也就20%收益。說(shuō)實(shí)話這把武器就170水攻,也是太低了,你不如再想想辦法從裝備魂卡上擠一擠,cd也可以不要畢竟一套秒并不需要什么特別去追求cd。
在很多的游戲里不管是我們做任務(wù)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)還是要刷副本消磨時(shí)間,時(shí)間花費(fèi)太多就成了肝了,如果我們提高傷害,說(shuō)不定會(huì)有事半功倍的效果。
以上就是小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注視游手游網(wǎng)我的勇者專區(qū)!
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