新楓之谷溷沌炎魔怎么打?新楓之谷溷沌炎魔如何通過呢?下面小編給大家帶來了詳細的打法流程,希望對你能有所幫助!
八手各部位解析


本體各階段解析


掌握上述所有資訊后,對打八手的順序,本人有不同的看法,先看網路上其他玩家分享打法。
打法1:解除誘惑法
手7-手5-手8-手6-手5-手312(手31近戰,手2遠攻)
優點:先解除誘惑
缺點:在手5未拆除前,消技、反向頻繁,手7手8傷害值在8000;,對于血少的遠攻是沒有保障的賭注,被誘惑,主教和黑騎必須追補被誘惑者,遠攻被消,只能等死,在拆除7、5、8手之前這3手的時間,加長遠攻被傷害死亡的時間,消技、反向依然存在。
打法2:解除消技法
手3142(手31近戰,手42遠攻)-手7-手5-手8-手6
優點:先解除消技及反向。
缺點:在手12未拆除前,消技、反向頻繁,手7手8傷害值在8,000;,對于血少的遠攻是沒有保障的賭注,被誘惑,主教和黑騎必須追補被誘惑者,遠攻被消,只能等死,在拆除7、8手之前的時間,加長遠攻被傷害死亡的機率,這種打法,只適合有洗血的王團,根本不適用于一般玩家,是有砸臺幣的人在玩的,用這種方法,只能顯示其打王的能力,是用臺幣建立自己的強硬度而已,講白一點,就是不需要動腦筋硬拼的打法,根本沒有所謂的游戲樂趣。
本人并不喜歡使用臺幣去搞裝備,公會、聯盟、好友也一樣,打個王輕輕鬆鬆的打就好了,時間長,就只能了解怪物的特性做打法修正,以最低的成本,獲得最大的利益。
新溷沌炎8手打法: 解除物攻法
順序:手8-手7-手5-手6-手4-手312(近戰手31,遠攻手2)
原本友情溷沌炎的打法也是誘惑解除法,后來我在做GIF動畫的時候,順便了解8手的特性,在順序上做了修正。
進場順序:1.近戰2.遠攻3.黑騎士4.主教,因為打8手7的時候,黑騎士必須專心卡火,不能被誘惑,所以在遠攻之后進祭壇。
手8:先拆手8的原因,因為震烈術及地裂術的傷害值在6,000上,被誘惑時,只會往右邊跑,所以先拆手8,黑騎只要卡火保護遠攻。
手7:再拆手7的原因,與手7因為震烈術及地裂術的傷害值在6,000上,被誘惑時,往右邊跑,遠攻在近戰之后才進,所以黑騎顧遠攻,主教顧進戰分工合作。
手5:很多人可能會有疑問,為什麼不用解除誘惑法,而是先拆手8及手7呢?一樣消技和反向很頻繁。
原因:8手裡只有手8、手7的傷害值6,000↑上,只要手8、手7拆掉后,剩下的6隻手,平均傷害值只有2,700。
a.手1、手2會消技及反向,攻擊和觸碰傷害2,900。
b.手3毒霧及火屬性攻擊,攻擊和觸碰傷害2,900。
c.手4冰雷屬性攻擊,攻擊和觸碰傷害3,200。
d.手5、手6沒有攻擊魔法,只有觸碰傷害,被撞到也才3,400左右。
也就是說只要手8、手7拆除后,剩下的6隻手,黑騎不用繼續卡火,一起加入屠王行列,遠攻對黑騎的依賴也就不是這麼迫切性了,有無圣火均可,就算被魔法打到,還可以撐個1、2下。
不但縮短遠攻死亡機率偏高的時間,還可在手8手7之后,不用把黑騎浪費在卡火上,所有團員加入戰力,屠王的時間相對的,一定會縮短很多時間。
手6、手4:手6提升物攻、魔攻、物防、魔防、群體回復HP及MP,手4有角色未移動損血傷害,其實沒什麼特別的意義,本體幾乎都是在左邊打,所以會先拆右邊的手6、手4。
手2、3、1:遠攻打手2,近戰打手3、手1,原因大家應該都知道,近戰打不到手2,不需要浪費時間在手2上,讓遠攻去拆解手2,近戰先拆手3及手1。
溷沌殘暴炎魔一階段
1.物理攻擊無效:30秒
2.魔法攻擊無效:30秒
3.消除技能
4.血魔歸1
5.觸碰傷害:13,000
6.非觸碰傷害:6,500
7.雷屬性魔法:活尸狀態10秒。(主教必須將群體治癒術熱鍵移除,以免成為killer)
8.雷屬性魔法:鎖水狀態8秒。
9.火屬性魔法:暈眩狀態5秒。
掌握以上所有重點后,最難熬的時間,就是在拆手8、及手7的時候,消技+反向+重擊,飄的機率真的很大,只能用縮短時間的辦法,降低遠攻及主教的死亡率,用這個方法,我們成功的從原來的1小時20分縮短剩50分,整整少了30分的時間,也成功的減少遠攻的死亡率。</p>
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新楓之谷
角色扮演7.4分
新楓之谷是一款經典ip楓之谷系列的最新橫版動作闖關RPG手游,這里擁有超Q萌的游戲人物和搞笑的戰斗場...
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