今天小編給大家帶來的是英雄聯盟手游2020符文加點圖,全是干貨哦,希望對你能有所幫助。

【符文加點圖】
符文天賦
1、ADC通用符文,精密+巫術
精密分支分別為:
1.致命節奏,提高攻速,且可以溢出上限,對于adc是比較追求攻速的選擇!
2.過量治療,增加ADC脆弱身板的存活率,可以將額外治療轉化為護盾加成!
3.傳說歡欣,提高ADC永久攻速加成,只要配合擊殺英雄即可,性價比極高!
4.砍倒,對于adc遠程吊打肉盾類英雄十分有效!
巫術分支分別為:
1.風暴聚集,adc后期發展必點!
2.無效化發球,受到致命傷害獲得一個護盾,提高站樁輸出能力!

2、上單通用符文,精密+巫術
精密分支分別為:
1.強攻,每三次平A獲得一次傷害加成,類似于武器大師
2.凱旋,擊殺英雄獲得額外的回復和金幣
3.傳說歡欣,獲得額外的攻速加成
4.致命一擊,對于血少收割的時候有奇用
巫術分支分別為:
1.迅捷,提風高移動速度,并且獲得額外移動速度百分比的物攻或者法強的加成
2.風暴聚集,后期發展天賦必點

3、中單(法師AP)通用符文,巫術+主宰
巫術分支分別為:
1.奧術彗星,技能會附帶彗星砸下來的傷害
2.法力流系帶,提高法力值的續航能力
3.超然,冷卻縮減提高,并且會按冷卻縮減額外獲取法強
4.風暴聚集,后期成長性天賦
主宰分支分別為:
1.無情獵手,提高移動速度,方便更快速的gank
2.眼球收集器,參與擊殺守衛可以獲得永久法強

4、打野通用符文,主宰+巫術
主宰分支分別為:
1.黑暗收割,特別效率打野的一個天賦,轉為打野設計
2.猛然沖擊,類似趙信等具有突進技能的打野專用
3.眼球收集器,輔助隊友的時候和去敵方野區反眼非常好用
4.貪欲獵手,參與擊殺獲得額外的吸血效果,后期單人帶線也非常好用
巫術分支分別為:
1.超然,減少CD,讓打野更效率
2.風暴聚集,后期發展天賦

5、治療輔助符文
堅決分支分別為:
1.守護者,為隊友加盾
2.生命源泉,標記敵方,攻擊會回血
3.調節,10分鐘后獲得物抗和法扛
4.復蘇,提高治療效果
啟迪分支分別為:
1.星界洞悉,各方面均衡,減少各個技能以及物品的cd
2.餅干配送,和老版本的效果一樣,藥水變成餅干,可立即回復

6、肉盾坦克通用符文,堅決+啟迪
堅決分支分別為:
1.不滅之握,新版的不滅傷害非常高,是肉盾型英雄主要傷害
2.命源泉,標記敵方,攻擊會回血
3.復蘇之風,只要你的血量越低,越難被擊殺
4.過度生長,附近有小兵死亡永久獲得最大生命值
啟迪分支分別為:
1.星界洞悉,減少各項屬性的CD冷卻
2.神奇之鞋,避免了購買鞋子的成本,而且gank的效率增加

【符文中文說明】
目前的設定是, 我們在手游對局時可以為英雄選擇一個主天賦和三個小天賦。

而手游目前暫定的天賦樹為八個主要的大天賦和十八個小天賦。
符文系統初始狀態僅解鎖了一半的符文,玩家需要通過升級自己的等級來解鎖后續一半的符文。
接著我們來詳細的介紹一下游戲中的各個符文。首先是第一個大符文,電刑。

玩家在三秒內使用三次獨特的技能或是攻擊命中敵方英雄會造成一次爆發性的額外傷害。
傷害數值是30~184隨等級增加的基礎傷害值加以百分之四十的額外攻擊力加成,以及百分之二十五的額外法術強度加成,冷卻時間二十五秒。
這個符文和端游的數值基本保持一致,手游比電腦端僅僅高了四點傷害。唯一不同的是端游的冷卻縮減會隨游戲推進從25秒削減到20秒,而手游不會。從這一點來看,電刑在手游中的表現顯得并不強勢。
這點主要是因為LOL官方設計的手游游戲時長為每局17分鐘左右,以便應對手游玩家與PC端不同的游戲需求與游戲時間。而電刑作為一個爆發性的符文,如果CD削減的過短,會導致很多刺客英雄的輸出過于強力。但是不進行增強反而進行一定程度的削弱也會使得這個符文的出場率變得很低。我個人認為這個符文上線的時候應該會有一定程度的增強,以擺脫 目前的尷尬境地。
第二個主要符文是艾黎

艾黎在手游中可以說有著不小的增強,目前手游的設定是:
在你攜帶艾黎符文時,你攻擊敵方英雄或是為友方英雄提供護盾會造成額外傷害或是提高護盾數值。
數值為傷害:10~60附加百分之二十額外攻擊力和百分之十額外法術強度。
護盾為20~120的基礎數值附加百分之四十的額外攻擊力和百分之二十的額外法術強度。
對比端游傷害值10~40附加百分之15額外攻擊力和百分之10額外法術強度
護盾值35~80附加百分之四十額外攻擊力和百分之二十五額外法術強度
雖然傷害與護盾削弱的基礎傷害的成長,但是攻擊力和法術強度的加成卻提高了不少,非常適合有護盾類技能的英雄使用。而傷害方面的成長削弱比起電刑的冷卻縮減削弱其實不值一提。我剛剛說了,電刑的基礎傷害為30~184,每一級的增幅也就是八點左右,冷卻時間25秒。而艾黎基礎傷害10點,每級增加三點左右。但是CD在貼臉的時候只有三秒左右,遠距離英雄對A大約在五秒左右,也就是說,25秒的時間里,艾黎最多可以打出五到八次,而電刑只能打出一次。再對比觸發方式,電刑需要三下獨特攻擊來觸發。而艾黎只需要一下,觸發幾率相較于電刑極高。說了這么多,對線帶什么不用我多說了吧。
當然,可能有玩家會說到爆發性英雄的選擇問題。這個時候你就要考慮到LOL手游的游戲時長。
LOL手游的游戲時長基本在17分鐘左右,而25秒的CD在這樣的情況下就顯得過長了。相比較于幾乎可以隨時觸發的艾黎。電刑25秒的冷卻縮減會在手游更加激烈的對戰中顯得更加雞肋。在團戰復雜的情況和手游稍顯困難的操作下,即使是刺客英雄又有多大把握在正常的團戰中將這個爆發打到AD或是其他C位的身上呢?
第三,征服者

征服者的改動在我看來是比較有意思的一個。手游版的征服者觸發方式與端游一致,每次獨特攻擊或是傷害性技能會疊加一層征服之力,獲得2~6點額外攻擊力或是4~12點額外AP加成。最高可以疊加五層。所有英雄都是每一次攻擊一層。當征服者完全疊加,則可以獲得百分之十的額外自適應傷害。
而電腦版的征服者則是每層1.2到3點額外攻擊力或是2~5點額外法術強度,最高十層,近戰每一下兩層,遠程一層。在十層之后獲得額外的生命偷取。
為什么大黃我覺得這個符文的改動很有意思,首先,手游增加了征服者的初始傷害和滿級傷害,并且在五層之后還會獲得額外傷害。而區區五層也是很多英雄隨隨便便就疊滿的。請想象瑞茲或是發條等攻擊頻率較高法師英雄,選擇帶征服者符文,通過對線初期疊滿后額外獲得的三十多點額外法術強度足以在前期暴揍近戰英雄。而寒冰奧巴馬等攻速快的ADC位英雄,不僅在手游中會有著更好的攻擊手感,還會因為征服者這個符文在下路成為線霸。如果這個符文保持目前的機制與數值,那么近戰的輔助將近乎不復存在。特別是在寒冰面前,大黃作為一個老寒冰,我認為可以直接攻速拉滿,讓敵人知道什么叫做絕望。即使是前期打野來抓,通過減速的被動,也可以讓打野知道什么叫做不抓下路炸,抓了送三殺。但是,你要問是我哪個英雄最絕望。我只能說,我紅領燼有一句MMP立刻就要說。
第四是迅捷步伐。

迅捷步伐的數值與端游基本保持一致,手游基礎的回復量提升到了15~85加百分之三十額外攻擊力和百分之三十額外法術強度。而端游是3~60基礎回復加上百分之三十額外攻擊力和百分之三十額外法術強度。移速也都是獲得百分之二十額外移速一秒。唯一不同的是,手游的迅捷步伐可以通過使用裝備疊加層數。從英文原文來看,手游的英文多了一個 casting,也就是使用裝備的意思。所以很可能手游的迅捷步伐可以通過蘭頓之兆,科技槍等裝備進行快速充能。而這一點也可以給迅捷步伐提供更多的操作空間。但是從整體來說相比較于前面介紹的征服者和艾黎,這個符文也略顯雞肋。目前大黃看來,只能給特定的英雄使用,例如女警,紅領燼等游戲。
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