隱藏房的概念,我覺得更像是個寶藏,可以不容易被找到,也可以有強力的怪物守護,但一定是帶來比較大收益的。目前的隱藏房我覺得更像是一個事件房(個人思想)。
接著是游戲的道具系統,道具數目比較有限,攜帶四個物品的設計,有效的控制了角色的上限,設計上能更好把控怪物的強度。但也限制了組合的多樣性,comb的上限,各有利弊。商人可搶劫的設計,也算一個不錯的博弈點。
傷害計算真的非常單純的了,不但是技能,平a算起來也就那回事
15.4基礎傷害,琥珀讓傷害(數值那個)增加基礎傷害的200%,虎撲的傷害是傷害數值的5倍,硬爬山再翻倍,這里直接簡略為10倍,聚能拳套撬棍石板都是讓打出來的傷害直接翻倍,眼鏡加0.75倍的暴傷,基礎暴傷是1.5倍,也就是現在暴傷是2.25,以成功暴擊情況作下面計算
15.4*(1+200%)*10*2*2*2*2.25=8316
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