戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么加點(diǎn)?戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎樣快速加點(diǎn)?下面一起隨小編了解下戰(zhàn)魂銘人修羅之力詳細(xì)加點(diǎn)方案吧!

優(yōu)先順序
攻速,移速,攻擊,暴擊。
攻速
攻速對(duì)閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快。無(wú)敵幀時(shí)間太少了。我大概了試了下我比較滿(mǎn)意的是40%。
優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速
有時(shí)候移速有奇效。收益也很高。
30%就夠用。如果移速太快。很容易錯(cuò)過(guò)怪。也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒(méi)啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊
暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒(méi)用。幾乎沒(méi)效果。所以我大概看了下有空余的加點(diǎn)。大概價(jià)格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實(shí)不加也行。前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
攻擊
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。
拿銀藏來(lái)說(shuō)。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒(méi)加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺(jué)得沒(méi)人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿(mǎn)意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低。
1、除了人物成長(zhǎng)路線(xiàn)上的技能外,可以設(shè)置普通BOSS和隱藏圖小BOSS專(zhuān)屬技能,類(lèi)似元?dú)怛T士的技能卷軸,這里可以設(shè)置BOSS殘片或并用紅晶石或修羅之力解鎖。技能風(fēng)格解鎖與默認(rèn)人物技能保持一致。
2、技能系統(tǒng)與武器系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)。每樣武器都有一個(gè)技能。藍(lán)色、金色品質(zhì)的武器自帶默認(rèn)風(fēng)格的技能,紅色品質(zhì)(或最高品質(zhì))自帶可選風(fēng)格的技能,在選擇武器時(shí),技能與人物技能并列,可選擇是否替換現(xiàn)有主技能。在關(guān)內(nèi)武器坊設(shè)置試驗(yàn)武器技能的沙袋和重置武器技能的NPC。技能可通過(guò)灌注得到。
3、如果按鍵可以滑動(dòng)操作的話(huà),可以設(shè)置一些彩蛋。比如選擇特定的技能、風(fēng)格,打出特定操作會(huì)觸發(fā)額外連招。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,如果小伙伴們還有其它疑問(wèn)的話(huà)可以關(guān)注本網(wǎng)站哦!
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戰(zhàn)魂銘人
角色扮演9.5分
戰(zhàn)魂銘人是一款涼屋打造的全新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲采用了像素風(fēng)格的畫(huà)風(fēng),擁有十幾位可操作角色,拳師、弓箭...
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