戰(zhàn)雙帕彌什艾拉意識(shí)推薦,戰(zhàn)雙帕彌什艾拉強(qiáng)度分析由視游網(wǎng)提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng),下面一起隨小編來(lái)看看詳細(xì)的攻略介紹吧!

技能分析
紅球:1消2消會(huì)使用鐮刀進(jìn)行攻擊,3消攻擊變成6次,攻擊距離長(zhǎng)4個(gè)身位,前兩次攻擊動(dòng)作寬3個(gè)單位,第三次攻擊寬5個(gè)單位,對(duì)非霸體單位有小距離擊退,不推薦極限距離釋放,傷害容易打不全,3消紅收益極高,優(yōu)先選擇,除了核心被動(dòng)外的主要輸出手段;
黃球:突進(jìn)距離能達(dá)到7個(gè)身位,是目前所有角色中距離最遠(yuǎn)的,上挑的攻擊距離為兩個(gè)身位,只比鎖定范圍少1個(gè)身位,作為突進(jìn)技能極其好用!優(yōu)先度低于紅球
在艾拉作為副C的時(shí)候,可以作為主C的突進(jìn)技能,突進(jìn)過(guò)程中切換主C,非常好用
藍(lán)球:籃色技能為觸發(fā)核心被動(dòng)的主要手段,不推薦單獨(dú)使用,在單獨(dú)使用下,其射程最遠(yuǎn)可以打到6個(gè)身位的敵人。對(duì)非霸體敵人有非常好的牽引效果
籃球在全中情況下可打出11連擊,全中傷害可觀,但對(duì)霸體怪物近身釋放情況基本只能打中幾下,推薦最遠(yuǎn)射程釋放,這樣可以多打中幾下
普攻: 普攻無(wú)論從手感上、節(jié)奏上還是從攻擊范圍上,表現(xiàn)均十分優(yōu)秀,其攻擊范圍極大,是極其優(yōu)秀的AOE型普攻,最后1段會(huì)固定向前移動(dòng)4個(gè)身位,無(wú)視碰撞體積,可以穿怪;普攻最后一段斬?fù)粲行》鹊膿麸w效果,普攻的第三段和第四段最后一下,均可以用閃避或者技能取消后搖
核心被動(dòng):是極其優(yōu)秀的聚怪技能,超越了現(xiàn)在所有角色的聚怪效果,范圍極大,以自身為圓心,將半徑為6個(gè)身位,360度范圍內(nèi)的敵人全吸過(guò)來(lái),帶有不動(dòng)詞條的敵人除外,并且在斬?fù)糁埃袛橙硕紩?huì)被大幅度減速
其護(hù)盾會(huì)在觸發(fā)核心被動(dòng)的時(shí)候生成,在核心被動(dòng)期間都會(huì)獲得減傷,盾的厚度尚在可接受范圍,減傷幅度高
大招:進(jìn)行1次9段攻擊,范圍極大,艾拉的大招不是鎖定技能,而是根據(jù)艾拉前進(jìn)方向決定,大招前進(jìn)的時(shí)候可以控制方向搖桿或者角色改變方向,大招期間全程無(wú)敵
QTE:對(duì)一小段直線進(jìn)行縱向的多次攻擊,同時(shí)減防,然后擊飛敵人,傷害還算可以,減防與重能差不多
技能優(yōu)先培養(yǎng)指南
核心被動(dòng)>QTE>裝甲型被動(dòng)>大招=普通攻擊=紅色技能>黃色技能>藍(lán)色技能
艾拉的核心被動(dòng)是艾拉的主要手段之一,所以這里優(yōu)先程度最高。作為輔助型角色QTE又是頻繁使用的存在,所以也優(yōu)先培養(yǎng),至于藍(lán)色技能,傷害并不算低,但實(shí)戰(zhàn)沒(méi)有人刻意去使用藍(lán)三消,往往只是作為一個(gè)被動(dòng)的啟動(dòng)手段,所以培養(yǎng)上藍(lán)色技能可以緩緩。
意識(shí)推薦
主C:4巴頓+2漢娜或腓特烈;
艾拉的消球頻率并不高, 大都是攢球3消打核心被動(dòng),增傷會(huì)比較適合艾拉~巴頓的效果能很好的維持艾拉,其本身攻擊頻率不錯(cuò),而且核心被動(dòng)倍率高,只有1次攻擊,暴擊與不暴擊傷害差別很大
輔助工具人:4達(dá)芬奇+2凱瑟琳,純工具人路線,可上場(chǎng)和核心被動(dòng)聚怪減防,或者純工具人
意識(shí)共鳴
推薦一:攻擊力+會(huì)心,其次紅球或者單攻擊力
推薦二:核心被動(dòng),其次是攻擊力
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