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    刀塔傳奇人馬覺醒分析 刀塔傳奇人馬怎么樣

    更新時間:2024-09-20
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    刀塔傳奇人馬怎么樣?陣容如何搭配呢?下面小編給大家帶來詳細的攻略介紹,希望對你能有所幫助!

    【覺醒分析】

    【覺醒裝備】

    從覺醒裝備我們可以看出,人馬依然在強化他的生存能力。

    那么人馬之前的定位就是一個肉,而現在,他也只能是一個肉!

    【洗練屬性】

    洗練屬性依然是在側重生存能力,命中只為彌補大招的MISS缺陷!

    【屬性分析】

    此圖為博學社60級的人馬屬性圖。

    我們從之前的洗練和覺醒裝備中可以看出,人馬的覺醒是側重他的肉度。

    從生命值上看:

    人馬在未洗練的情況下有7W6以上的生命力。

    如果算上洗練100力量,100敏捷:人馬可以達到7W9左右的恐怖血量!

    在物理護甲方面:人馬擁有接近1300的護甲!雖然護甲會隨著數值的提升而遞減,但是任何屬性都是多多益善!

    并且人馬并不是一個多面手,開發組是有意將其打造成一個純肉的!

    魔抗方面:接近600的魔抗!

    600的魔抗著實不高,但是也是中規中矩,足夠的血量完全能夠撐起魔抗的不足!

    閃避:25的閃避加上1300的恐怖護甲,物理單點突破隊看到人馬只有淚奔的命!

    攻擊能力方面:人馬依然有不俗的物理攻擊,但是縱觀人馬血淚史,幾乎可以將其忽略!

    【覺醒技能】

    覺醒后人馬不僅僅擁有了逆天的護甲加成(上面的面板已經包含了被動護甲增加)

    那么”10.6%的傷害轉換為持續傷害,大招釋放后清除掉“我們從字面上來理解這個技能。

    技能說明有說到“再受到高傷害時”,也就是說,低于10.6%自身血量的傷害是不會作用在其中的。

    那么,高于10.6%的傷害就會被轉換成持續傷害,但是并不是移除,是慢慢作用,在大招后清除。

    而人馬就他的站位而言,已經是非常靠前了,并且擁有15%的能量消耗減免,那么,人馬大招釋放頻率也并不會太低。

    即使清除不了減免傷害,傷害依然是緩慢的造成。

    也就是說,人馬還有一個天然的防爆發免傷技能,天然的消除中型傷害技能。

    即使人馬開不出大招,覺醒技能依然是延長生存能力的存在!

    那么,我們可以想象,在競技場內血量和傷害百分比提升后,這個技能會免除多少傷害,而這會是多么關鍵的存在。

    開不出大招又如何?我肉度放在那,增加一個輔助,誰能與之爭鋒。

    【總結】

    人馬曾經存在的意義就在于他的開場盾,然而還未等到幽鬼出來,人馬就已經沒落了。

    而如今的人馬的覺醒,并不是帶著他的盾回來的,而是帶著史無前例的肉度回來的。

    獨特的傷害減免系統和讓人汗顏的護甲生命,讓人馬擁有了絕對的肉度。

    在這個快速RUSH的時代,好前排已然不多,光靠三圍的時代已然過去!。

    而人馬,將會成為新一代的肉前排標桿!

    【人馬和熊貓酒仙對比分析】

    刀塔傳奇是人馬是七月簽到可以獲得的英雄,作為一個新型主T,玩家難免會將人馬和熊貓酒仙拿來對比。那么刀塔傳奇這兩個主T選誰好?以下是小編給大家帶來的刀塔傳奇人馬和熊貓酒仙技能屬性陣容搭配對比分析。

    刀塔傳奇人馬和熊貓酒仙屬性對比

    從這兩個英雄的滿級屬性上來看,力量成長都是9.9,但是熊貓酒仙的敏捷成長比人馬高很多,這就意味著熊貓酒仙的物理輸出很高,而智力成長對于這些力量型英雄來說沒有什么用處,所以我們可以忽略不計。人馬的生命回復和能量回復都要比熊貓酒仙多,這就會導致人馬進入下一張地圖的時候,可以很快技能釋放大招,血量的回復也夠吃一輪傷害,而且雙抗也比熊貓酒仙高,所以在英雄屬性方面,人馬的防御力和續航能力會比熊貓酒仙厲害,而熊貓酒仙的輸出爆發比人馬更勝一籌。

    人馬的大招能夠給敵方陣營造成巨大的沖擊,中范圍的AOE,對目標造成的傷害相當大,而且附帶推進效果,可以起到壓縮對方陣型作用。馬蹄踐踏技能是一個比較實用的控制技能,人馬給敵方地面單位造成眩暈,戰爭沖鋒技能是人馬的核心技能,即使人馬不能做主T,也能在副T位置上起到很好輔助主T抗擊打的效果,增加前排肉盾在戰場上的時間,剛毅之軀技能可以讓人馬增加自身血量,這就導致了人馬可以很好承受傷害。

    熊貓酒仙的大招醉拳傷害非常高,可以將對手擊飛,特別炫酷的技能,酒霧技能可以降低敵人的物理命中率和閃避,這個技能可以讓我方的前排英雄傷害少受一點,雷霆震落能夠造成物理傷害并眩暈敵人,元素之力可以讓熊貓酒仙增加自身力量,從而提高血量。

    人馬對競技場格局影響

    這里有2個機制不明了,第一是盾能否擋月神箭的暈,第二是傷害打到盾上能不能給受攻擊方漲能量。這里有個例子,死騎的套子也可以吸收傷害,但是不能抵擋控制效果,那么我們現在就以盾能擋傷害但是不能免疫控制為前提來討論人馬,至于第二點影響不是太大,暫不考慮。

    首先是對白虎出場率的影響,我的結論是會降低白虎的使用率。對于強攻隊,4000吸收還是有點不夠看,僅僅只是略微拖延了一下競技場的節奏,強攻隊白虎的地位無可撼動;但是人馬的出現給防守反擊隊帶來了更好的T選擇,相信會有更多的玩家選擇不帶白虎而組建防守反擊隊,從這個方面來說白虎的使用率應該會下降,起碼不像現在這樣接近100%.

    再就是對巨魔出場率的影響,人馬的盾完美的擋住了巨魔的起手飛斧,也就是說起手再也不用擔心被巨魔打斷了,乍看之下可能覺得巨魔的使用率會受到影響,其實不然,巨魔的飛斧主要是為了打斷影魔第一炮,但是現在影魔的起始三炮已經削成了狗,也就是說起手飛斧打不打斷已經不再重要,所以巨魔的出場率并不會因為人馬的出現而有較大的波動。順便說一句巨魔現在在還沒有出人馬的時候使用率就已經開始下降了。

    基本情況就是這樣,防守反擊隊將得到更好的發展,強攻隊也不會被克的太狠,可以說下個版本應該是一個百花爭鳴的時代!

    人馬對遠征影響

    遠征毋庸置疑是會變難的,再以后想用秒人一波流就有點困難了,現在開場滿能量的情況都是剛剛能秒掉對手,套了4000的盾的話,這游戲還真的要變難玩了,關鍵這人馬還是人手一個。

    如果是我方帶人馬的話,似乎是個不錯的選擇,能量回復基本上夠支持每場一個大,套盾也能減少我方受到的傷害,生命回復也還可以。

    遠征一波流應該會被克制,但是一定會出現新的打法,我們就拭目以待吧。

    綜上所述,刀塔傳奇中的人馬和熊貓酒仙都有群控、血量高、減傷等技能,不同的是熊貓酒仙的輸出比人馬高,人馬的護盾可以為團隊做出的貢獻又是熊貓做不到的,如果能將這兩位英雄一起培養,一起上場的話,會是一個不錯的選擇。

    以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多刀塔傳奇手游資訊敬請關注視游手游網!

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