刀塔傳奇骷髏王怎么樣?有什么技能特點(diǎn)嗎?下面小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略介紹,希望對(duì)你能有所幫助!

初始2星的骷髏王有著不錯(cuò)的力量成長(zhǎng),不過(guò)升星之后就比較蛋疼了,5星的力量成長(zhǎng)才8.7,總成長(zhǎng)是18.6,這個(gè)數(shù)值相當(dāng)?shù)牡桶 ?/p>
53級(jí)的骷髏王攻擊不破千,生命不破萬(wàn),護(hù)甲魔抗都不夠看,小編只能說(shuō):骷髏王你太水了。
【技能】
【飛錘】更新之后,大招每級(jí)傷害成長(zhǎng)24,相當(dāng)高。但是不管是什么情況,小編一直認(rèn)為,非智力型的英雄有魔法技能都是蛋疼的存在,除非這個(gè)技能的傷害高到爆棚——比如影魔的4個(gè)技能。因此,本來(lái)智力成長(zhǎng)就低的骷髏王,雖然加強(qiáng)了飛錘的傷害,但是打出的傷害依舊是少的可憐。單體眩暈算是唯一的亮點(diǎn),不過(guò)飛錘的前搖實(shí)在是太長(zhǎng)了,有2秒多,算是刀塔傳奇中最長(zhǎng)的前搖了,不打斷都對(duì)不起你了——骷髏王你可以提名奧斯卡了。
【暴擊】這是骷髏王用來(lái)輸出的核心技能,技能是物理傷害加上每級(jí)19.2的成長(zhǎng),相當(dāng)高,配合藍(lán)色+1時(shí)候的狂戰(zhàn)斧,一刀一排。雖然技能介紹只是普通傷害,但是很可能有隱藏的暴擊屬性,經(jīng)常就是一排的暴擊(和技能名字有關(guān)?)
【吸血光環(huán)】這個(gè)技能是增加全隊(duì)的吸血,每級(jí)增加0.3的吸血,這個(gè)......少的不忍直視啊,滿級(jí)增加24的吸血等級(jí),這個(gè)技能的效果有待實(shí)際檢驗(yàn)。
【不死】骷髏王信春哥,死后原地復(fù)活,當(dāng)然,這丫的信的不徹底,沒(méi)辦法滿血復(fù)活,復(fù)活后的血量根據(jù)技能等級(jí)的提升而增加,初始6000點(diǎn),每次升級(jí)增加150點(diǎn)。滿級(jí)也就是的復(fù)活血量。這是一個(gè)很牛掰的技能,后期在競(jìng)技場(chǎng)中約等于6V5,信春哥的男人果然不一樣。不過(guò)在遠(yuǎn)征中就非常蛋疼了,目前只能復(fù)活一次,我勒個(gè)去,要是復(fù)活15次,相信骷髏王將會(huì)超越死騎成為新的遠(yuǎn)征肉盾。
【技能加點(diǎn)】
1.8之后的暴擊傷害非常高,主加,飛錘雖然前搖很長(zhǎng),但是依舊是一個(gè)穩(wěn)定的單控,復(fù)活的技能絕對(duì)是神技,必須要砸錢(qián),至于吸血光環(huán),除非是走菜刀隊(duì),到后期再考慮點(diǎn)吧。
【攻擊順序】平A→暴擊→平A兩下→暴擊→平A兩下,依次循環(huán)。
紫色之后的裝備相當(dāng)?shù)目影?白色的力量護(hù)腕,綠色裝備有3個(gè),最最主要的紫色裝備居然只有7個(gè),完全是拉后腿的啊。紫色+3有狂戰(zhàn)斧,和藍(lán)色的狂戰(zhàn)斧一起,不知道到時(shí)候會(huì)不會(huì)濺射效果比平A還高0.0。
【總評(píng)】
骷髏王是一個(gè)很不錯(cuò)的英雄,自帶3被動(dòng),攻擊順序非常的完美,完全就是一個(gè)物理系的輸出。不過(guò)蛋疼的是,骷髏王的出手前搖很長(zhǎng),不說(shuō)大招那會(huì)被雷劈的慢動(dòng)作(不作死就不會(huì)死),就是暴擊那一下也是慢的要死,經(jīng)常被各種打斷。作為一個(gè)輸出,前排永遠(yuǎn)是硬傷。因此,不是很推薦上陣,等到大后期的時(shí)候,走物理系的可以考慮,攻擊上去了,吸血非常可觀。
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