大唐無雙是網易旗下的大型手游,深受玩家們的喜愛。但是在無名裝備首飾選擇方面,還有很多小伙伴不是很了解。下面小編給大家帶來的這篇攻略就主要解讀了首飾和裝備等內容,感興趣的小伙伴一起來看看吧!

一:裝備選擇
因為無名是遠程炮臺,所以注定了無名高輸出的路線,就是以暴擊暴傷為主的路線。
1.卓越:全暴擊+暴傷。
2.12屬性:防具全暴擊+暴傷,武器首選攻擊+無視防御,暴擊+暴傷次之,15攻擊再次之。
3.金裝:防具五星活力至尊,武器鋒銳穿刺破甲。
4.寶石與圣靈后綴:主流的路線是力量。雖然說敏捷可以把暴擊堆的很高,但是在現在這個滿地都是回避格擋路線的年代里,過高的暴擊只會溢出。舉個例子:如果別人閃避加格擋是50%,你暴擊率是50%,那你打他就有50%可能暴擊,如果閃避格擋到了60%,而你的暴擊率依舊是50%,但你打他卻只有40%可能暴擊(詳見傅青云:未擊中、閃避、格擋、致命、暴擊之填充算法——杯滿自溢。)
5.武將:技能和輪回沒什么好說的,這個大家都一樣。輔助我打的是:攻擊強化,格擋強化,暴擊強化,遠程指導,攻速強化,抗性強化,近戰防御,遠程防御,削甲,穿魂,催心,護心。
簡單說說不打其他的理由:①防御強化:到了后期,防御普遍都很高,防御強化提供的10點防御起不到多大的效果;
②全面強化:同理,后期全屬性越來越高,全面強化提供的30點起不到多大效果;
③致命強化:很多人認為無名技能間隔會有很多普通攻擊,如果加了點致命效果就會很明顯。但是這就和不打敏捷石頭的原因是一樣,成型的無名暴擊傷害大概是3.45倍,而致命的傷害是4倍,而且很多情況下致命會把暴擊溢出。所以致命強化效果不明顯,即使出了致命,也不會比暴擊多很多傷害;
④躲閃強化:只能提供3%閃避和技能閃避,效果太小。
6.首飾:首飾要出三套,生殺,明鏡,血色。
群戰奶媽穩定的情況下還是生殺輸出效果明顯;中小型戰場短兵相接時,明鏡可增強無名的生存能力,而生存能力就是持續輸出能力;而血色能讓無名在沒奶媽的情況下生存,可以提高了無名的適應能力,壺口必備。
7.秘籍的選擇:入門秘籍440修為任督通脈,300修為裂石譜380修為運轉周天(一定要有2%吸血);進階用回風落雁斬和神照功譜;蓋世用乾坤大挪移和吸星大法。蓋世門派傷害可以選擇:無名or奶媽or天煞;門派減免可以選擇:無名or蜀山or天煞or寒冰。其他就不說了,單說吸星大法,群戰化星手觸發時,如果無名有輸出空間,化星手可以讓半血殘血的無名瞬間回滿血量,應該是所有蓋世觸發屬性里對無名最有用的一個。
8.護身符屬性的選擇:①冰霜雪雨傷害:無名為群戰而生,所以我認為雨是無名的靈魂,所以一定要有冰霜雪雨傷害;②寒冰擊第一擊濺射:禁地拉怪,聯賽打突擊車,群戰提高DPS作用都很大。其他屬性像寒冰擊第一擊傷害,風刃箭傷害,寒冰擊第二擊濺射和傷害等等,可根據自己喜好來。(我說的是群戰無名,八大無名的玉佩還是要注重寒冰擊和風刃箭傷害)
9.馬具:馬鞍力量傷強;馬蹄格擋(各人感覺格擋比減暴傷效果明顯,格擋可以格擋掉刺殺和橫掃這樣附加暴擊率的的技能,可以救命);馬鞭暴傷,如果想單挑可以用加攻速的,這個我做過實驗,輔助8%再加馬具5%的攻速,寒冰擊中間加的普通攻擊會變多,效果較明顯。
二:裝備流派
1、極限輸出流(暴擊爆傷流)
這個相信大家比較了解,簡單說一下主要的屬性選擇:
(1)防具12套屬性、防具卓越屬性:1%暴擊、5%暴擊傷害
(2)武器12套屬性:2%破甲、5攻擊
(3)武器卓越屬性:1%破甲、5攻擊
(4)馬鞭:暴擊傷害5%
(5)防具金裝:活力
(6)武器金裝:穿刺、破甲
(7)首飾:生殺
最近看到一些帖子說無名還可以走致命流和無視防御流。小編認為不可行,理由如下:
(1)致命流:無名是一個依賴于技能輸出的職業,而致命對技能無效,因此不可行
(2)無視防御流:無名的技能都帶法術效果,真寒芒沒有法傷,是它最大的弊端。退一步說,即便真寒芒有法傷,在大部分情況下,其輸出能力仍然不及生殺。這一點可能通過Constantinus的輸出模型計算出來。
2、閃避格擋流
對于閃避格擋,我的理解是堆高了效果很好,堆不高作用不大。理由很簡單,根據圓桌理論,如果閃避+格擋不能高到擠出暴擊,那么就不會減少對方的實際暴擊概率,效果就很小。反之,如果把閃避+格擋堆到較高水平(例如70%),那么對方無論暴擊概率多高,實際只有30%的暴擊,效果就很明顯。
我見過一個走此流派的無名,是我們服務器的戰神之無名,這是他的第二套裝備,技能閃避+格擋可堆到62%(截圖見帖子的第三部分)。應該說在他剛搞出這套裝備的時候,確實非常厲害。主要體現在JJC中超強的生存能力,單挑中對戰刺客和蜀山、和尚效果都不錯。不過隨著職業技能的修改(無視閃避的出現),這個流派對無名的作用已經不大了。
3、生命流
即全身體質寶石、帶明鏡首飾增強生存能力,主要用于競技場(詳見后續無名JJC的分析)。
(二)護身符選擇
護身符是大唐2新出來的東西,故專門對此做一些評價。筆者認為護身符實用才是王道,千萬別為了追求紫色,放棄好的屬性。舉個例子來說紫色的透骨擊傷害加成一定不如綠色的寒冰擊傷害加成。
1、打怪護身符
推薦帶兩個“增加寒冰擊攻擊目標數量”的護身符,這是打怪神技。
2、PK護身符
(1)推薦寒冰擊傷害加成,因為寒冰擊是無名的主輸出技能(筆者見過風刃箭無視閃避,雖然是紫色的,但筆者認為不如寒冰擊傷害加成)。
(2)同樣是寒冰擊傷害加成,第1擊加成10%和第3擊加成5%哪個好?很多人會覺得差不多,因為第1擊只有37%的傷害而第3擊有75%的傷害,看似第3擊的傷害是第1擊的2倍,其實在各種傷害加成和減免后,第3擊的實際傷害只有第1擊的1.6倍左右。因此寒冰擊第1擊加成10%的提升幅度大于第3擊加成5%。
3、群戰護身符
類似打怪,攻擊目標的數量很重要。建議帶2個“增加寒冰擊攻擊目標數量”的護身符
4、競技場護身符
可以和單挑護身符一樣,或者一個單挑護身符+一個“增加寒冰擊攻擊目標數量”的護身符。
(三)心法選擇
1、PK心法
1)推薦:帶修為裂石/梯云/萬象+帶修為運轉+440以上修為任督+雙蓋世+神照+回風。
2)神照和回風是必須的,要保證帶生殺的情況下滿命中。
3)蓋世建議在以下四個當中選擇:乾坤、菩提、北冥、吸星。乾坤和菩提用于輸出,北冥和吸星比較適合JJC。以前無相也是不錯的選擇,但自從出現了無視免疫的技能后,感覺就垃圾了。在綜合考慮單挑和JJC兩方面因素后,筆者選擇的是乾坤+北冥
2、打怪心法
攻擊目標的數量很重要。推薦:萬象(帶修為)+運轉(LV5)+天罡+移花+點血+玄功+獨孤
(四)輔助選擇
1、攻擊型輔助
推薦可以考慮:攻擊、暴擊、致命、攻速、遠程指導、削甲、穿魂、催心
2、防御型輔助
推薦可以考慮:格擋、閃避、防御、抗性、近戰防御、遠程防御、護心
3、其他類型輔助
推薦可以考慮:全面、吸血
4、筆者推薦(12輔助組合)
攻擊型(8個):攻擊、暴擊、致命、攻速、遠程指導、削甲、穿魂、催心
防御型(4個):近戰防御、遠程防御、抗性、護心
以上就是小編給大家帶來攻略全部內容了,更多資訊敬請關注視游手游網大唐無雙專區內容!
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