游閃避流無名雖然是目前比較小眾的玩法,但卻有著很大的發展潛力。今天小編給大家帶來了無名閃避流玩法的全面解析,感興趣的小伙伴快來看看吧!

在不考慮金裝的情況下,防御屬性分為這幾類:閃避,格擋,無視暴擊和暴擊傷害抵抗。
1.格擋
格擋可以幾率抵消一部分傷害,但仍然會”受傷“。而且格擋同樣依托于防御。高防御配合高格擋才有最好的效果,防御低抵擋了仍然吃痛。
2.暴擊傷害抵抗
這是一個針對性的屬性。在受到傷害非暴擊的情況下不觸發,但是暴擊狀態必定觸發。是不是看起來棒?
但是這個屬性的作用也是建立在高防御的基礎上的,低防御職業無名即便是高爆抗狀態下也依舊是脆皮。礙于其適用性是僅僅針對暴擊屬性,且不如格擋那般傷害抵消比例固定,因此對無名并不實用。單從防御角度看,甚至還不如格擋。
其實從朱雀玄武紋的官方屬性分配上就可以了解到,只有爆抗+強度的綜合收益才能堪堪趕得上閃避格擋的收益,如果紋上只有爆抗屬性其實效果很一般。
3.閃避
閃避屬性是防御屬性中最難以堆積的屬性,但是效果對于脆皮來說很友好,幾率完全抵消受到的傷害。其實,我覺得這是一個最適合無名的防御屬性。
這個防御屬性跟上述防御屬性的最大區別就是并不依托自身的防御。舉個例子,你0防御,閃避后受到0傷害。你1000防御,閃避后還是收到0傷害。這對基礎防御極低的無名來說無疑是一個福音。
4.無視暴擊
無視暴擊可以單純的看成是降低對方的暴擊率。這是一個不能通過五行紋堆疊的屬性,基本只有通過煉魂堆疊。
想要獲得一定的無視暴擊,需要一定的運氣和反復洗練了。降低對方的暴擊,其實就是提高了自身的安全性。
像一般對無名威脅最大的兩個職業和尚、天煞,他們的暴擊普遍在40%-50%左右,如果能削減20%,對方也就只有三分之一的概率會產生暴擊。
不暴擊,不致死,翻盤的概率大大提高。
5.總結
爆抗屬于硬抗屬性,不存在概率問題。無論對方是否暴擊,堆疊此屬性的無名都會實打實的吃到對方的攻擊。而面對一些爆發極高的技能,暈眩狀態下暴擊虎型棍,暴擊橫掃,致命三連。對于脆皮來說是很難硬抗下來的。
【閃避的堆法及用法】
一、閃避的堆法
那么閃避怎么堆呢?很簡單,我來給你們算一下(大概值):
麒麟紋5%+朱雀玄武紋10%+輔助3%+馬具1%+煉魂1%+12屬性兩件4%
也就是5+10+3+1+1+4=24%。
再減去大家普遍的4%左右無視閃避,也就是說有1/5的概率是可以穩穩地閃避的。
二、閃避的用法
閃避的用法也很簡單,可以配合無名自身的一個技能,迷魂彈。
在5V5環境里,移動狀態下的無名是不會被秒殺的(代表你沒有被控制)。但是當你即將被幾個大漢包圍時又沒有冰,卻可以向圍過來的人群扔出一個迷魂彈。
15級的迷魂彈有34%的幾率讓敵人的攻擊在3秒內降低命中率(屬于變相的閃避),配合自身20%左右的閃避,你有半數以上的機會成功躲過這絕望的3秒。這樣就給了友方奶媽反應時間,自己技能轉CD的時間和解除控制自己跑開的時間。
但如果你是爆抗型,被包圍后每下傷害都是實打實的。當奶媽反應稍不及時,或是自身血上限較低,很容易被人直接圍殺。
【攻擊屬性如何補充】
既然在五行紋選擇中放棄了爆抗選擇了閃避,那自然也降低了自身的強度和無視防御。那么我的建議是,在暴擊能保證到50多的時候,無限堆爆傷,越高越好。無視暴擊10%左右。
要有一定量的暴擊屬性,是保證自身不開大情況下仍有一定輸出,也是保證在開大狀態下盡量使暴擊率達到100%。如果你把暴擊堆到了65+,開大后即便是計算了對方的無視暴擊,仍然是超過100%的。暴擊屬性溢出,就代表著對大招的一種浪費。
而爆傷越高,則代表著在有限的大招時間內你能打出的傷害值更高。就像上文說的,技能基數低,那么我們就需要高爆傷來提升倍數加以彌補。用屬性強化技能,配合技能,是玩好無名的重要標準。
大唐無雙手游閃避流無名在堆攻擊屬性的時候要能保證暴擊到50+的時候,無限堆爆傷,越高越好,無視暴擊10%左右。強度用寶石來補,攻擊要盡可能的高。
以上就是小編給大家帶來的大唐無雙中無名閃避流玩法攻略內容了,更多資訊敬請關注視游手游網大唐無雙專區內容!
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