皇室戰(zhàn)爭(zhēng)2900杯卡組如何搭配?3000杯卡組怎么搭配?下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。
一、2900杯卡組
卡組搭配

整體的思路依舊是防守賺費(fèi)差然后進(jìn)攻不變,但是在具體的戰(zhàn)術(shù)選擇上有了很大的變動(dòng)(廢話你卡組都改了一半了)。
起手套路
起手?jǐn)[電塔。起手?jǐn)[電塔。起手?jǐn)[電塔。
沒有電塔就綠皮上橋蹭血。
沒有綠皮就飛個(gè)桶試探一下對(duì)面的解牌。
沒有桶就大骷髏沉底準(zhǔn)備進(jìn)攻一波。
沒有大骷髏……那就憋著吧!讓對(duì)面先出牌。
進(jìn)攻combo
進(jìn)攻的核心是鏡像+飛桶+閃電的排列組合。
鏡像+飛桶(騙個(gè)箭雨后再上桶);
大骷髏(過橋時(shí)拉住皇冠塔仇恨)+飛桶;
蒼蠅群(下在河道中間清建筑)+大骷髏;
飛桶+閃電(對(duì)面使用法師解桶時(shí));
鏡像+大骷髏(可一路可兩路,取決于具體情況);
鏡像+蒼蠅群(騙完對(duì)面aoe時(shí)用);
大骷髏+綠皮(實(shí)在卡手時(shí)用,不過一般來說并不會(huì)虧水);
防守combo
防守的核心是電塔+鏡像+大骷髏的排列組合。
普通起手/防守時(shí)電塔這么擺:

電塔+綠皮的combo可以無傷解胡子群/騎士/王子。
面對(duì)野豬時(shí)酌情將綠皮換成蒼蠅群即可無傷解。
面對(duì)野豬+冰凍時(shí)電塔這么擺:

冰凍在削弱一格距離后就無法同時(shí)冰住皇冠塔和電塔了。
之所以電塔起手不這么擺是因?yàn)橥耙桓袢菀妆换饦尩葐挝淮蚩蕖?br/>
面對(duì)石頭combo電塔+鏡像+大骷髏這么擺:

第一個(gè)電塔還是正常起手?jǐn)[,第二個(gè)電塔往后空一格擺,這樣就能吸引石頭去提前激活主塔并且讓石頭承受左右兩塔的傷害。
大骷髏封在橋上把石頭和后面的combo隔離開來,用大骷髏的自爆清雜兵。
如果雜兵不多大骷髏沒有自爆那就請(qǐng)參考進(jìn)攻combo中用上大骷髏的套路。
殘局解法
1.對(duì)鏡像+采集器可用閃電劈采集器+塔給對(duì)方壓力,看似虧一費(fèi),實(shí)際上對(duì)面虧3費(fèi)(采集器冒兩次水就炸了)而且塔還被傷血,壓力山大。
2.雙方平局進(jìn)入sudden death并且對(duì)方副塔殘血時(shí)可以加快進(jìn)攻節(jié)奏,樹好電塔就可以使用大骷髏+飛桶進(jìn)攻combo了。
因?yàn)橐粋€(gè)應(yīng)對(duì)不好就會(huì)在塔下爆炸,所以對(duì)面會(huì)著重防守大骷髏于是對(duì)飛桶的蹭血看得輕一些。
當(dāng)對(duì)手塔血量比較低的時(shí)候就可以憋滿費(fèi)用閃電帶走一塔了…
啥?你說上了閃電還有一層血皮?上鏡像閃電!
啥?你說上了鏡像還有一絲血皮?上劍雨!…啥你說上了劍雨還有一絲絲血皮?上飛桶!
(桶砸在塔上也有上海的,2級(jí)桶22點(diǎn),3級(jí)桶24點(diǎn)) ……啥你說飛了桶還有一絲絲絲血皮?哦那就認(rèn)了吧這位非洲的兄弟。
(經(jīng)計(jì)算,一名368選手在殘局時(shí)這么來一波可以穩(wěn)蹭的塔血量為315+315+89+24=743,不計(jì)桶里綠皮的輸出。)
比較難應(yīng)對(duì)的卡組(在2900杯段中勝率低于50%的卡組)
所有等級(jí)碾壓的卡組;
鏡像石頭/閃電石頭卡組;
采集器石頭大皮卡卡組;
比較容易應(yīng)對(duì)的卡組(在2900杯段中勝率高于50%的卡組)
除上述卡組以外的所有卡組。
二、3000杯卡組——368雙電豬

通常打法:
起手等對(duì)面先手,如果對(duì)面下采集器你有采集器就跟著下,沒有就準(zhǔn)備打一波。如果對(duì)面不動(dòng),那么卡11費(fèi)時(shí)間下牌。優(yōu)先級(jí)來說采集器>豬+任意一組哥布林>單組哥布林過牌>裸下豬>加農(nóng)炮。第一波一般來說都是試探,看一看對(duì)面選擇拿什么防豬。帶雙電的優(yōu)勢(shì)在于豬是沒有辦法完美防住的,所以只要你能守住對(duì)面的反撲那么慢慢耗血的情況下最終你總歸是可以把對(duì)面拖進(jìn)斬殺線的(當(dāng)然也有遇到過攻勢(shì)非常兇猛騰不出手下豬而守和的情況,不過比較少)。
一般來說,面對(duì)豬+哥布林,后續(xù)就三種情況:
1. 對(duì)面下兵防御:基本都是小電一下保證豬能蹭塔哥布林能輸出幾秒就OK了。
2. 法術(shù)防御:火球直接解哥布林+豬的話那以后放的時(shí)候注意兩者的距離,箭雨或者小電解了你的哥布林如果后續(xù)有投矛哥布林可以補(bǔ)一組,沒有就算了。
3. 建筑勾引:這個(gè)是最復(fù)雜的,分為預(yù)先立塔和出豬瞬間立建筑勾引,并且根據(jù)不同的建筑還要有不同的做法。
加農(nóng)炮:先不動(dòng),如果純加農(nóng)是沒法完美解豬+哥布林的,對(duì)面加小生物就小電解,如果下大生物就大電加農(nóng)炮+建筑+生物
地獄塔:在鎖定豬1秒的時(shí)候下小電斷一下,或者直接大電(要在鎖定豬的時(shí)候就出手不然豬會(huì)掉太多血)
炸彈塔:注意豬和投矛哥布林之間的距離不要被A到,然后大電解。
電塔:現(xiàn)在很少見了,處理同加農(nóng)炮。
當(dāng)然以上這些都不是絕對(duì)的,在摸清對(duì)面卡組和防守方式以后,可以根據(jù)自己的判斷下更多的生物甚至預(yù)判法術(shù)來打亂對(duì)面的防守節(jié)奏。這套電豬的整體思路就是一波波的利用豬作為肉盾,小生物輸出,想盡辦法耗對(duì)面塔的血,最后大電斬殺。
單卡解析:
野豬騎士:肉盾以及拆塔主力,虧費(fèi)賺血的存在。能夠打到塔2下基本就可以認(rèn)為不虧了。在緊急時(shí)候可以用作防守時(shí)候的風(fēng)箏生物,尤其可以利用跳河的特性無傷風(fēng)箏很多近戰(zhàn)慢速生物。
哥布林:imba的近戰(zhàn)輸出能力,超快的出手速度和攻速以及不低的攻擊力+低廉的費(fèi)用,可以說直接砍上一輪就能回本。防守端可以用來風(fēng)箏大皮卡大骷髏等慢速目標(biāo),可以用來解石頭人巨人等肉盾,也可以靠在塔底下吸收對(duì)方地面部隊(duì)的傷害并反手打出一刀。用法太多就不詳細(xì)說了,一句話就是你不要想不開放在沒鎖定目標(biāo)的法師和龍邊上就行。另外值得一提的是這張卡8升9是一次質(zhì)變。9級(jí)意味著8本女王塔要打3下,1級(jí)公主要2箭,8級(jí)小電無法直接帶走。這多出的一點(diǎn)生存能力帶來的是DPS的成倍提升。個(gè)人感覺能上3000這張卡升9帶來的貢獻(xiàn)很大,所以說368稍稍有點(diǎn)名不副實(shí)。
哥布林投矛手:相對(duì)近戰(zhàn)哥布林更中庸一點(diǎn)但對(duì)應(yīng)的也更萬用一點(diǎn),只要不被AOE鎖定那么什么時(shí)候都能丟。輸出能力稍弱但是風(fēng)箏能力更強(qiáng),放在黃金位風(fēng)箏大皮卡,王子等等非常的好用。另外掌握好攻擊距離有時(shí)候能無傷蹭過于前置的采集器,隔河吸收地獄塔傷害等等。但是在對(duì)面有龍和氣球的場(chǎng)和不要隨意亂丟。這張卡和蒼蠅群是這套卡組唯二對(duì)空單位。
電擊術(shù):1秒的stun能夠給己方單位一個(gè)先手輸出時(shí)間,傷害反倒是大部分時(shí)候帶不走別人,所以更適合配合生物用。打殘蒼蠅群,打斷王子沖鋒,讓小炮、龍之類的生物重新選擇目標(biāo)等等,這張卡的萬用性和低費(fèi)特性決定了沒有什么定式,覺得局面合適我就會(huì)把它甩出去。當(dāng)然最常規(guī)的用法還是在對(duì)面用生物防守你的豬的時(shí)候電一把暈住塔+生物
雷電法術(shù):大電的核心是蹭血和斬殺,其次是幫助解決礙事的黃金位防御塔給豬輸出空間。而缺點(diǎn)是容易虧費(fèi),所以用大電只要算好費(fèi)即可。如電法師+塔,虧1費(fèi)賺300血。電冰法+公主+塔,白賺300血。電單炸彈塔/地獄塔+塔,虧1費(fèi)賺300血。而如果能電到多個(gè)建筑的情況一般是賺的。需要注意的是一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面有3個(gè)火槍,請(qǐng)將此卡牢牢握住。除非已經(jīng)到了斬殺時(shí)刻不然對(duì)面不下3火槍你不下大電。
加農(nóng)炮:放在黃金位守任意地面單位都不怎么虧,由于持續(xù)時(shí)間被砍所以盡量不要提前下。另外對(duì)面也是野豬流的時(shí)候捏好用來counter野豬。
采集器:一張很有特點(diǎn)的卡。兼有賺取費(fèi)用和儲(chǔ)藏費(fèi)用兩大功能。這張卡的特點(diǎn)就是逼沒有他的卡組來先手。所以很適合任意防反的卡組。而就目前的CR而言,整體就是個(gè)防反賺費(fèi)的游戲。滿費(fèi)再下采集器是常規(guī)思路,但更多的時(shí)候你可以根據(jù)場(chǎng)面來下。比如對(duì)面起手7費(fèi)直接下了,你手牌不適合進(jìn)攻,可以跟著下不吃虧。再比如一波打完對(duì)面看沒攻下來但是領(lǐng)先了你1-2費(fèi),這時(shí)候?qū)γ嬷苯酉铝瞬杉?,哪怕你只?費(fèi)也可以強(qiáng)行跟著下。因?yàn)閷?duì)面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)沒有大到能夠打穿你,對(duì)著下能保證后續(xù)跟的上對(duì)面節(jié)奏,而你不下的話反過來短期是你領(lǐng)先3費(fèi)左右打不穿對(duì)面,那么就變成對(duì)面的賺費(fèi)節(jié)奏了。
另外采集器是一張血相當(dāng)厚的建筑。必要的時(shí)候硬抗迫擊炮,吸引氣球、野豬,甚至作為肉盾抗黑王子沖鋒等等都是可行的,不要僅僅把他作為一個(gè)賺圣水的玩意兒。一個(gè)采集器換掉一個(gè)迫擊炮都不見得虧(算中途產(chǎn)出1費(fèi))。
亡靈大軍:防守最大核心!最強(qiáng)DPS!沒有這張卡我都不知道怎么對(duì)付大皮卡。除非是預(yù)判箭雨,不然這張卡吃到箭雨的時(shí)候基本已經(jīng)打出2-3輪了,并不怎么虧。另外只要站位好,counter龍甚至法師都是可以的,冰法就更不在話下了。最常見的用法就是白吃滿血4黃毛和輸出大皮卡,當(dāng)然擺的位置要刁鉆,無腦擺頭頂早晚被預(yù)判箭雨打崩。
相對(duì)的,進(jìn)攻端這張卡不會(huì)輕易出手。除非你已經(jīng)摸清對(duì)面整個(gè)卡組,確信對(duì)面沒有或者剛剛用掉了所有能counter蒼蠅群的法術(shù)和生物(箭雨、火球、法師、公主),另外像小電這樣的,你可以用野豬作肉盾+蒼蠅群的方式。
蒼蠅群這張卡是整套卡組防守端的賺費(fèi)核心。只要能夠解決當(dāng)前局面,不要害怕箭雨。箭雨吃蒼蠅群不過是賺了2費(fèi),而8級(jí)的6蒼蠅一輪攻擊就是462點(diǎn)傷害,2費(fèi)能打出462傷害的法術(shù)你見過嗎?
一些要點(diǎn):
1. 第一波進(jìn)攻一定要見招拆招,不要一上來就傾盡全力,先試探為主,摸清對(duì)面的卡組十分重要。
2. 通常的combo為豬+任意一組哥布林+小電準(zhǔn)備,但是combo沒有定式,核心思路是放豬虧費(fèi)賺塔血,然后利用防守賺回費(fèi)用。
3. 活用兩個(gè)建筑來放風(fēng)箏,必要的時(shí)候拿采集器來作為風(fēng)箏和對(duì)抗野豬的肉盾都是可以的。
4. 認(rèn)清局面,不要無腦套定式。比如對(duì)面10級(jí)加農(nóng)炮能單防你豬+哥布林,那你就別像上面說的捏著法術(shù)等后手了,這等下去就是純虧。
5. 預(yù)判是一件很帥氣的事,但是優(yōu)勢(shì)局不要瞎預(yù)判,容易把自己玩崩。劣勢(shì)局可以一搏,如下完豬直接準(zhǔn)備大電吃對(duì)面的炸彈塔,豬+哥布林然后河中央下蒼蠅群counter地獄塔等等。預(yù)判的核心是抓對(duì)面的思維定式,簡(jiǎn)單來說就是狼來了的故事,打多了自然會(huì)有感覺。
6. 同理自己也不要定式化的去解對(duì)面,別人也是會(huì)預(yù)判的。適當(dāng)?shù)母淖冏约悍疟奈恢媚苡行У母蓴_這種預(yù)判。
三、3000最強(qiáng)卡組

皇家巨人 + 女武神 + 哥布林投矛手 + 哥布林 + 加農(nóng)炮 + 電擊法術(shù) + 火球 + 圣水采集器
核心卡牌:皇家巨人、女武神、火球
卡牌替換思路:這個(gè)版本的圣水采集器被削弱得比較厲害,玩家可以使用亡靈來代替它,增加一下對(duì)空的防御能力。哥布林在這個(gè)體系中作用比較小,主要是用來防守的,玩家可以使用法師或者亡靈大軍來替換它。
這套卡組等級(jí)要求不算高,一般橙卡5-6級(jí)、白卡8-9級(jí)即可,整體來說還是比較容易達(dá)到的。0氪玩家差不多三個(gè)月能集齊這樣等級(jí)的卡牌。
單卡分析:
女武神:作為核心之一,主要用法是切斷對(duì)方前后連接,主滅女巫法師蠻子和集群雜兵。
皇家巨人:俗稱移動(dòng)迫擊炮,主要輸出。行動(dòng)緩慢,一般我采用橋頭下兵,很少沉底。
哥布林:輸出恐怖,配合黃家駒可以迅速爆塔,在防守上的作用也非常大。
投矛手:防空的唯一部隊(duì),有時(shí)候格外珍貴。
電擊法術(shù):很實(shí)用,電亡靈群,清圍攻黃家駒雜兵,電擊可以秒不少同級(jí)和低一級(jí)的小雜兵,建議優(yōu)先升級(jí)。
火球:也很實(shí)用,解蠻子群,三槍手,哪怕解亡靈群也是賺費(fèi),一般下在橋頭位置,或?qū)Ψ匠恋撞筷?duì)連著護(hù)衛(wèi)塔一起轟。
加農(nóng)炮:帶豬帶石頭巨人,吸引火力神器,但記住你只有單塔,摸清對(duì)方卡組后留給對(duì)你最具威脅的部隊(duì)吧!
圣水采集:血弱,一般放左右下角,特殊情況可以放中路稍前吸引火力(如氣球)。
這套卡組整體思路是前期武神屌絲防守賺費(fèi)差、摸清對(duì)方套路,后期黃家駒硬打一路。
進(jìn)攻方面,四張牌可以分兩組,黃家駒加光頭強(qiáng)一組,女武神加投矛手一組,當(dāng)然也可以互換。有些玩家不太在意光頭強(qiáng),其實(shí)黃家駒吸住火力光頭強(qiáng)到塔下的話,很快能清掉一路。武神和投矛手關(guān)鍵不是乎輸出,通常是防反時(shí)試探為主。
開局:這套牌主要是反擊型,根據(jù)對(duì)方進(jìn)攻套路下牌,如果對(duì)方?jīng)]有主攻,根據(jù)起手牌一般是下采集器、武神、投矛手這三張。有采集器的情況,如果感覺剩 余牌可以防守,就十一費(fèi)時(shí)下采集器。要不就是女武神沉底,在國(guó)王塔后下,選邊盡量選你認(rèn)為對(duì)方可能主攻的一邊。在沒有熟悉對(duì)方套路之前盡量不下黃家駒,畢 竟現(xiàn)在黃比較常見,對(duì)手下蠻子群之類很容易虧費(fèi)。
下黃家駒后如何應(yīng)對(duì)對(duì)方解場(chǎng)比較重要,比如對(duì)方下野蠻人,在水量沒有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候盡量不用火球,后期加速時(shí)可以跟進(jìn)女武神+哥布林+電擊法術(shù)解場(chǎng)。又如對(duì)方下亡靈群解皇家巨人,可以用電擊加投矛手輕松應(yīng)對(duì)。
黃家駒的行走速度和其他兵種有差距,如何合理走位,讓過橋后盡量黃在前小兵在后,需要一段時(shí)間的練習(xí)。同樣,根據(jù)對(duì)方卡牌,黃家駒和女武神哪個(gè)在前哪個(gè)在后,不同的搭配往往會(huì)有不同的效果。時(shí)機(jī)的掌握很重要。
更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注視游手游網(wǎng)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)專區(qū)內(nèi)容!
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
策略游戲9.1分
《皇家沖突》是由著名的芬蘭游戲公司“超級(jí)細(xì)胞”研發(fā)推出。這是一個(gè)基于“部落沖突”的人物和世界觀,并結(jié)...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活