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    皇室戰(zhàn)爭4700杯卡組及4900杯連勝卡牌_皇室戰(zhàn)爭5000杯卡組及5000杯什么水平

    更新時間:2024-09-30
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    皇室戰(zhàn)爭4700-5000杯卡組如何搭配?5000杯是個什么水平?相信很多小伙伴還不是很了解,下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。

    一、4700杯卡組推薦

    女巫,飛斧,攻城炸彈人在目前版本都很強(qiáng)勢,當(dāng)然女巫和飛斧都建議帶個颶風(fēng),現(xiàn)在飛斧彈道變短,女巫濺射范圍變小,都需要颶風(fēng)的幫助。

    二、4800杯卡組

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    卡組簡介:這是一套復(fù)古卡組的復(fù)興,有點(diǎn)像之前的低費(fèi)X弩流,用迫擊炮為核心輸出,其他單卡輔助解決其難以對抗近距離單位的弱點(diǎn),超遠(yuǎn)程消耗取勝!

    單卡分析

    迫擊炮+火箭:核心輸出,迫擊炮的射程極遠(yuǎn),能遠(yuǎn)程消耗公主塔并引誘坦克,火箭能砸死一些單體,也可斬殺。

    騎士+弓箭手:卡組防守掩護(hù)的主力,騎士能把敵人地面部隊引開,弓箭手在迫擊炮掩護(hù)下能清除不少地空單體

    小骷髏+冰精靈:1費(fèi)的過牌,同時也是用于防守的騷擾卡,吸引火力,并自爆殺傷。

    滾木+劍雨:大規(guī)模的AOE,劍雨克制人海,滾木能提供擊退控制!

    三、4900杯卡組

    卡組搭配

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    這套牌的最大優(yōu)勢之一,在于比較容易獲得,野蠻人精銳、弓箭手、電擊法術(shù)是普通卡;

    法師用的人比較少,每天公會征收肯定可以秒被給滿;巨人可能會慢點(diǎn),不過胖子其實(shí)不是核心,而颶風(fēng)法術(shù)和狂暴法術(shù)并不是很吃等級的紫卡(以至于狂暴法術(shù)我根本就不想升級,絕不是因?yàn)槲胰苯饚?。

    那么,我們有了這套牌,主要的吃分對象是什么牌組呢?很有趣的是,絕大多數(shù)的牌組我們都有得一戰(zhàn),而稱霸天梯食物鏈頂層的數(shù)個卡組,卻是我們的食糧,且聽我細(xì)細(xì)道來:

    卡組應(yīng)對

    1. 狗球套

    大家都知道,旋風(fēng)對狗球的殺傷力很大,所以現(xiàn)在的狗球一般選擇帶閃電來應(yīng)付敵方遠(yuǎn)程aoe或者火槍。

    而我這種卡等比較低的窮逼(所以不帶火球、毒藥等傷害法術(shù))實(shí)在是沒有辦法輕易的防守反擊,畢竟法師是無論如何也扛不住一套雷擊的。

    所以,看到天狗開始緩步推進(jìn),我會選擇先用弓箭手來混淆視聽,并用精銳或者胖子主動出擊,當(dāng)敵方防守你的部隊并放出氣球的時候,下法師,用旋風(fēng)把天狗和球一起拉到河道。

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    ▲法師旋風(fēng)對狗球的殺傷極為巨大

    基本上這樣一來二去,在狂暴法術(shù)的催化下,勝利的天平很容易向我們傾斜(這套牌使用得當(dāng)感覺最克制的就是狗球)。

    2. 三槍

    可能是因?yàn)門V上前200名的三槍愈漸增多增多,近來天梯上的三槍也是越來越多,而且花樣繁多,但是總體一點(diǎn)是不會變得,三槍始終是要帶三槍的(這好像是廢話)所以。

    在看到對面下了三槍,在肉盾的保護(hù)下向你推進(jìn)而來的時候,雖然我們沒有傷害法術(shù)來消滅三槍,但不要慌,相信我們法師旋風(fēng)的力量!

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    ▲這個時候三槍都會很痛苦

    有經(jīng)驗(yàn)的三槍會用滾木來緩解一下旋風(fēng)的時間并且利用火槍的攻擊距離大賺一波反差。但是我們使用的AOE不是屠夫,不是滾石,是法師。法師的優(yōu)點(diǎn)在于傷害高,基本2次攻擊,火槍了就沒了。怕不穩(wěn)可以看情況使用小電。

    當(dāng)然,即使消滅了三槍,胖子也只有殘破的一點(diǎn)血了(也有可能跟我的胖子等級有關(guān)系)這個時候,不要猶豫,以最快的手速下精銳、狂暴,在法師殿后的情況下,幾乎無可抵擋。

    3. 粉絲、豬桶、毒礦、迫擊炮、低費(fèi)野豬等極度猥瑣消耗打法

    其實(shí)這些個打法不是很好打,很容易被帶節(jié)奏或者牌序問題進(jìn)入劣勢,并且在地獄塔的影響下,胖子不堪大用,進(jìn)攻無果是常事。但是如果抓住一次Timing,在狂暴法術(shù)的作用下,我們的爆發(fā)力依然可以一次翻盤,瞬間爆炸。

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    ▲分精銳、狂暴

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    ▲旋風(fēng)應(yīng)付引誘的小部隊,并破塔

    不論哪種猥瑣消耗的陣容,在胖子肉盾、精銳法師掠陣狂暴法術(shù)的情況下,都會被撕開一道口子,會有很多的低費(fèi)來引誘精銳,用旋風(fēng)拉到敵方塔的附近讓法師一次燒個干凈!

    為了防止火箭一次性來個清場轟炸,在組織進(jìn)攻前一定先放采集器,基本猥瑣陣容不會容忍你的采集器,因?yàn)闆]人想主動進(jìn)攻,而不用法術(shù)整你采集器他也沒啥事干。

    4. 石頭人

    這個大塊頭可不好對付,我們沒有地獄塔,用采集器來引誘石頭人實(shí)在是太不優(yōu)雅且沒有優(yōu)勢,而貿(mào)然用法師基本會被大電電個里焦外嫩。所以,當(dāng)看到石頭人下地的一瞬間,我會立刻在另一路下狂暴精銳

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    ▲相信我,狂暴精銳真是太特么快了。

    過河的石頭人可以在精銳沖過去以后慢慢等費(fèi)用下法師和旋風(fēng)來完成防御,基本上對面是沒有費(fèi)用使用大電的,因?yàn)榭癖┚J的氣勢實(shí)在是太驚人了。常規(guī)的石頭人陣容地面單位非常的少,這樣一來二去,即使對面卡等比你高你也容易換到東西甚至三星。

    5. 黃家駒

    黃家駒這個東西如果大家的紫卡橙卡能上去,天梯上他是沒有太多立足之地的(說到卡等兩行淚,真的是太難了T.T)從挑戰(zhàn)賽就可以看出來,在面對同等級的戰(zhàn)斗中,黃家駒的表現(xiàn)很差,巨人、皮卡、石頭人、豬幾乎都能比他強(qiáng)勢。但是在天梯,遇到13級的黃家駒幾率很高,而遇到8級石頭人或者8級皮卡的幾率非常低(遇到基本沒太多打頭,肯定碾壓的你不要不要的)我們這套牌對面黃家駒亦能與之一戰(zhàn)。

    打黃家駒的特征在于黃家駒的目的在于強(qiáng)硬的消耗血量,而你要解掉等級高的黃家駒很困難,防守反擊的時候通常會有野蠻人飛快的砍掉胖子,法師很容易被火球小電或者火球滾木解決掉,甚至一個火球直接解決掉(真的很不爽,大多黃家駒哪怕虧1費(fèi)也要解你的法師,非常的粗暴)。

    所以最好的解決方式是直接下精銳和弓箭,小電打蒼蠅,過河后會有野蠻人來阻擾,但是我們這波攻勢其實(shí)是騙人的- -。在對面吃掉了我們的部隊,反推過來的時候,下法師胖子狂暴來進(jìn)行真正的攻擊換取塔血量。

    黃家駒的套路變種實(shí)在是太多了,一一列舉起來說不完,甚至有土炮、火箭加火球的黃家駒,只能用經(jīng)驗(yàn)來應(yīng)對,在狂暴法術(shù)的幫助下能為之一戰(zhàn),每場都不會很輕松,但是能打。

    現(xiàn)在天梯的環(huán)境很惡劣,這分段遇到的玩家氪金能力都超強(qiáng),每把都遇到比自己卡等高的對手也算是一種挑戰(zhàn),不太擅長猥瑣或者偷襲的套路,希望這套牌能博得大家欣賞。

    四、5000杯卡組

    第一套要分享的牌組是我基于我之前發(fā)表過的牌組,只是把普通野蠻人換成了精英。

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    這套新牌值得一提的就是有了精英蠻以后防守反擊變得更有效了。在挑戰(zhàn)賽里也開始有了不俗的表現(xiàn)(首試,絕不是打了很多次找了個12勝的):

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    接下來說今天的重點(diǎn)以及亮點(diǎn)牌,這套牌是以精英野蠻人為核心的牌組,無腦三冠簡單粗暴無情上分的牌組:

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    這是我這套牌的2個變數(shù),大家選自己喜歡的就好,我個人正在用第二個,原因是我第一個帶鏡子是為了復(fù)制骷髏海和很偶爾復(fù)制野蠻人,后來感覺帶冰人效果差不多,可攻可防守還省點(diǎn)圣水。

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    現(xiàn)在說說這套牌的核心理念,這套牌除了精英野蠻人以外等級都可以不高(反過來說你一定要盡快把精英蠻升起來,越高越好,精英蠻的成長比例非常高,等級越高越恐怖,但好在精英蠻是白卡好收集。),很多人看了我這個牌都有一個反應(yīng),完全沒什么防守的牌啊?

    沒錯,我TM不防守!就是跟對方死磕!

    那么不防守或者極少數(shù)地防守這套牌如何取勝呢,首先從推塔效率來講,精英蠻是快于所有牌的(傷害,移動速度,血量),精英蠻是有一口氣3冠的潛力的,接下來我會講如何做到。

    那速度和傷害占了優(yōu)勢說明什么,說明這套牌打的就是節(jié)奏,節(jié)奏這個詞在很多戰(zhàn)略游戲內(nèi)都有涉及我相信大家不太陌生,多數(shù)情況下的節(jié)奏定義是什么,就是把優(yōu)勢攬入自己這邊同時一直保持到把對方打敗,在皇室戰(zhàn)爭這個游戲里節(jié)奏這個東西在90%的情況并不太能體現(xiàn)出來。

    因?yàn)楸N法術(shù)等傷害被平衡的很好很難打出節(jié)奏,所以所有牌都基本在遵循幾個原則,如何進(jìn)攻,如何防守,如何防守轉(zhuǎn)進(jìn)攻,如何賺取圣水優(yōu)勢。

    這套牌并不遵循這幾個原則,我們只有一個原則,抓住機(jī)會傾巢而出一口氣干死對方!(也是這套牌為什么只帶快速兵種的一個原因)其他牌要考慮和對手的傷害以及圣水的交換率,在這里你不用考慮。

    考慮這個因素的前提是如果你圣水虧的太多會導(dǎo)致對手通過僅僅1個2個圣水差距就可以懲罰你,但對手能做到這個說明他還活著,這套牌就是直擊要害,虧水就虧,反正對手死了這債就不用還了。

    現(xiàn)在開始說戰(zhàn)術(shù)問題,開局起手你需要鑒定一下對手實(shí)力和可能有的牌,開局我有3個選擇,哥布林,火精靈,冰精靈,骷髏海和小蒼蠅(優(yōu)先使用級別跟敘述的一樣)。

    首先我們要試探對手如何應(yīng)對這第一波,人的反應(yīng)能力極限是0.1秒,下兵速度是1秒,然后手滑過去選兵下兵需要0.3秒左右,就是說起手我會拿這些小兵去騙對手法術(shù)或者隨從(注意不要等10圣水,進(jìn)去就開始干!),那就是說如果我下哥布林我不能從橋邊就放,我要給對手1.5秒的時間去反應(yīng)。

    所以我會在我塔前放下去讓哥布林跑過去看對手如何解,這時候有4個情況,第一個對手用小電滾木解掉,第二個對手用一個同消耗的兵或者低消耗的兵解,第三個對手用一個高消耗的兵或者法術(shù)解,第四個對手不解。下面拋開柔細(xì)了說一下接下來怎么辦:

    情況1:解掉后開始扔一個其他幾樣我提到的小兵,因?yàn)槟銈z這時候圣水消耗是一樣的,繼續(xù)試探,然后繼續(xù)根據(jù)上述4個情況繼續(xù)觀察。

    情況2:如果同消耗按情況1處理,如果低消耗等10圣水(你9圣水)看對方如何反應(yīng)。

    情況3:再扔出一波小兵繼續(xù)試探,然后繼續(xù)根據(jù)情況1到4反應(yīng)。

    情況4:對方不解,通常你給了他反應(yīng)時間還不解的說明他要下大貨了為了懲罰你“亂用”圣水,坐等他10圣水(你7或者8圣水)看他下什么兵。

    可能大家問了為啥要先小兵過去騷擾,答案就是我需要把對手克我野蠻人的牌先用掉,為了等會野蠻人一口氣撲死他做準(zhǔn)備,什么克野蠻人,墳?zāi)梗瑵L木,藍(lán)胖子,骷髏海,旋風(fēng),冰人,火爐(但僅僅其中1個兩個不可能干掉我野蠻人突襲,但是能騙出來一個算一個,也好為接下來突襲做陣型準(zhǔn)備。)

    現(xiàn)在說情況1234引申后的幾種可能的結(jié)果:

    情況1:在你倆同消耗的互相騷擾后,對方一定會出一個比你消耗高或者同消耗的超級防守牌(這個防守牌就是我需要騙的這幾種)的牌準(zhǔn)備做防守反擊,然后這時候你就可以先等他的兵防守完要過來,通常要過河的時候?qū)κ诌€要放一些兵來輔助他的防守反擊。

    這時候?qū)κ窒蚰惆l(fā)出了一個強(qiáng)烈的信號,我沒啥圣水啦!快來干我!,這時候直接精英蠻+冰人頂過去(同時小閃電握在手里)另一路開干!99%的情況對手掙扎兩下然后1塔丟了,然后這時候一塔沒了你繼續(xù)跟進(jìn)的話對手會浪費(fèi)更多的藍(lán)去防御你這波進(jìn)攻。

    因?yàn)榫⑿U放著不管還帶著助攻隨從是完全可以一口氣干3塔,如何跟進(jìn)這波進(jìn)攻,對方一塔一倒馬上對方場中間丟個冰人,哥布林,蒼蠅,骷髏海,冰精靈吸引對方另一個一塔的火力,這時候國王塔單獨(dú)解決精英是不可能的,所以逼對手再繼續(xù)下兵或者法術(shù)防御你的進(jìn)攻。

    情況2:同消耗按1處理,低消耗等他滿圣水看他怎么出牌,如果對手這時候出個高消耗的兵,就按情況1處理直接突襲另一路。(這套牌打天狗石頭人這種毒瘤牌組基本都是對方天狗石頭人還沒碰到我一塔就已經(jīng)被我推的渣都不剩了。)

    然后如果對方出小兵,這時候你扔小兵去騷擾他另一路然后繼續(xù)根據(jù)情況1234來反應(yīng)。

    情況3:這時候?qū)κ种滥惚人?到2個圣水,而且他不會就輕易放過你,通常這時候是下個高消耗的兵,然后你懂的。

    情況4:對手不解基本上告訴你他要下大貨了尤其不解還跟你說個祝你好運(yùn)的,準(zhǔn)備好擼他另一路吧。(我最喜歡這樣的人,通常幾下就3冠了。)

    現(xiàn)在說說進(jìn)攻的陣型(順序由出場位置前到后):

    未到1分鐘

    1:冰人,野蠻人(閃電準(zhǔn)備)

    2:冰人,野蠻人,冰精靈(閃電準(zhǔn)備)

    3:野蠻人,冰精靈,火精靈(閃電準(zhǔn)備)

    4:骷髏海,野蠻人,火精靈(閃電有就準(zhǔn)備沒有拉倒,閃電無非就是防一下骷髏海,但是這個陣型骷髏海是防不了的,你會通過實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn))

    5:野蠻人,蒼蠅,冰精靈或者閃電

    在1分鐘內(nèi)的陣型也基本是這些但是盡量要把冰人加入345陣型內(nèi)打頭陣

    哥布林也可以根據(jù)情況考慮是不是錦上添花一下。

    以上說的這幾個進(jìn)攻陣型并不是說無解,而是盡量避免有可能的解法,突襲另一路和打節(jié)奏的真諦也在這里,即使對手滿手克你的牌但他根本沒圣水用來克你,這就瞬間爆炸了。

    現(xiàn)在說說對方倒了1塔之后:

    這套牌最恐怖的地方就在這,對方倒了一塔就是將了軍,你走倒塔那路我搞你另一個一塔,你走沒倒的我搞你國王塔,你放建筑我隨時都能用個小兵給拔掉。

    現(xiàn)在說幾個用我這套牌的朋友的兩個常見問題:

    第一個火爐怎么辦,玩這套牌的朋友通常遇到火爐就蔫了,對于火爐我的解決方法很簡單,用小兵迅速磨掉,骷髏海,蒼蠅,哥布林之類的(當(dāng)然你也得掌握一下時間,別過去被火球砸死了),而且小兵不要放過量,讓他覺得他不解沒事,就是說你小兵打完熔爐也死了的那個量。

    這時候過去對手一般不解你的小兵,因?yàn)樗∈ニ绻饬司湍ニ诙ǎ@個情況只針對喜歡火爐扔在場中間的對手,跟塔并排或者扔后面的基本不用管該干就干。等磨死了就準(zhǔn)備好開干了!

    第二個問我哎滾木咋辦?藍(lán)胖子咋辦?旋風(fēng)咋辦?墳?zāi)拐k?,你的進(jìn)攻單靠其中一個是完全防不了你的,所以能防住你基本是要有2個還得有別的兵輔助或甚至更多才能防住,那這說明你并沒有遵循情況1234,還是在以傳統(tǒng)思維在打。

    順便一提,這套牌在挑戰(zhàn)賽里也有不俗的表現(xiàn):

    未標(biāo)題-8.jpg

    好了介紹就到這里了,接下來總結(jié)一下這套牌需要什么:

    1:這套牌打的是思路,一定要善于揣摩對方心態(tài)。

    2:自己心態(tài)要好,比如自己進(jìn)攻的時候?qū)Ψ揭瞾泶蚰悖灰奶圩约核涀∧愦虻谋人爝€更有效率!你的塔每吃一口傷害就是在為你另一路的進(jìn)攻在圣水方面打堅實(shí)的基礎(chǔ)!最多放個骷髏海意思意思。

    3:忘記傳統(tǒng)的規(guī)則,忘記傳統(tǒng)的模式,就像打籃球一樣,說復(fù)雜了有戰(zhàn)術(shù)有走位有教練,但目的卻是出奇的簡單,就是把球放進(jìn)那個框框里,這里也是一樣,我就是來收割你國王塔的。

    五、5000杯是個什么水平

    綜合牌等和對手等級分析,8 9級國王塔能用8、9級牌等,能用來上了4700杯就可以了。手里全是11、12級牌結(jié)果也就混在5000杯,并不突出了。

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