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    三國殺1v1規(guī)則說明及單挑排名一覽 三國殺1v1武將大全及四禁將原因詳解

    更新時間:2024-09-26
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    三國殺1v1怎么玩?實戰(zhàn)中哪些武將好用?下面小編給大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ越庾x,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

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    一、1v1規(guī)則

    身份判定:

    身份牌分別拿出主公與反賊,雙方各自抽取,抽到主公為暖色方,抽到反賊為冷色方。

    選將:

    為使游戲更公平建議點前將武將甄姬、華佗、孫權(quán)、郭嘉、曹操去除。武將牌面向下,并從中任意抽出10張,然后翻開其中任意5張。雙方從正反10張牌中各自任意選取5張,選將順序:暖色方選1張----- 冷色方選2張----暖色方選2張-----冷色方選2張-----暖色方選2張-----冷色方選1張,然后分別棄2名武將,剩余3名武將任意排序,牌面向下準(zhǔn)備對戰(zhàn)。

    對戰(zhàn):

    冷色方先開始回合,先行動的第一回合只抓取1張牌,開始對戰(zhàn)。比賽分3輪進行,每輪比賽結(jié)束后,交換先手。某方第1名武將死亡,第一輪結(jié)束,棄掉雙方武將牌并重新洗混牌堆。雙方都用第2名武將開始對戰(zhàn),以此類推。3輪2勝制結(jié)束,贏家勝出。

    二、1v1四禁將及原因分析

    四禁,從描述中,指的是“懷舊版本1v1模式”當(dāng)中,被禁掉的四個武將:孫權(quán),華佗,曹操,呂蒙。

    下面說武將被禁的原因:

    孫權(quán):在初始的標(biāo)準(zhǔn)版+風(fēng)火林山系列中,孫權(quán)的綜合單條實力毫無疑問是第一的,當(dāng)然,之后官方民間的一些已被接受的補充包版本中,有些武將是可以達到或超過孫權(quán)的強度(神呂蒙,sp龐統(tǒng),袁術(shù),孫楊,虎牢布等等),他的強大體現(xiàn)在制衡的過牌量和對于手牌盡乎完美的利用率,注意:孫權(quán)并沒有任何一項額外的能力,比如:他沒有馬超的減一馬,沒有趙云的龍膽用殺做閃,沒有華佗的急救,但是,他通過大量制衡,可以在過牌概率上,比別人更快地找到減一馬,把手中沒用的殺等等轉(zhuǎn)化為閃,找到更多的桃,所以隨著過牌變大,孫權(quán)早晚會擁有馬術(shù),擁有龍膽,擁有急救和青囊,這就是靠著數(shù)量的累計實現(xiàn)的質(zhì)變。

    跟孫權(quán)的單挑是比較令人絕望的過程,我自己在1v1,3v3,國戰(zhàn)或者身份中實現(xiàn)過無數(shù)次孫權(quán)的殘血恢復(fù)到滿狀態(tài)獲勝的單挑或一敵多,當(dāng)然也被對面孫權(quán)很多次的無奈地翻盤。

    當(dāng)然孫權(quán)不是無敵的,網(wǎng)殺中也逐漸意識到會玩孫權(quán)的人實在太少了,間接導(dǎo)致孫權(quán)強度的下降。具體打法沒有一定之規(guī)但也絕不是毫無章法,不多說,以后有精力可能會單寫。

    華佗:一個比較極端的武將,他強不強?不強,回合內(nèi)苦于青囊少有作為。面對洗牌流(孫權(quán)袁術(shù)貂蟬周瑜等)照樣是被吊打,但是面對摸牌白板卻有著恐怖的生存能力,平均一紅一黑兩張牌在華佗看來就是兩個桃子,沒有蓄爆的對手根本無法直接擊殺華佗,而蓄爆的漫長過程中,白板并不是有很多桃子撐血線的,極大可能被華佗慢慢磨死。

    曹操:現(xiàn)在看曹操的強度只能說是中等,絕對談不上一流的程度,但當(dāng)時被禁止也并不完全的滑稽。最開始的1v1模式中,仍舊保留了主公多一體力上限的原則,加之曹操又是備選的三大主公,所以被禁止的是“五血的曹操”,這點還是要注意區(qū)分的。

    一點體力上限意味著什么,我想但凡玩過一些三國殺的朋友對此概念都不會太模糊。

    曹操的單挑本身就很穩(wěn)定,因為他“不會斷殺”,這個意思是指,如果你的殺或者其他輸出錦囊令曹操掉血,他吸收后就可以反打給你,兩邊極有可能各損一血;如果沒有讓他掉血,則你這輸出就基本沒用價值,兩邊都不會掉血。這個邏輯下,曹操的輸出確實很穩(wěn)定,而對手若沒用過強的恢復(fù),面對曹操多半落得傷敵一千自損八百的結(jié)果。

    這里就體現(xiàn)出一點體力上限的優(yōu)勢了:

    同樣一血換一血,他有五血,你最多四血。

    當(dāng)然,新版1v1,曹操出現(xiàn)在選將框中,首先是新11牌堆暴力得很,曹操吸傷害反打的效果弱化不少,以及取消了體力上限的優(yōu)勢,曹操現(xiàn)在仍然是一個中流的武將,優(yōu)勢局可以打得很穩(wěn),以及小克諸葛亮,除此外無他亮點。

    呂蒙:我自己試驗過很多次呂蒙的單挑,打不過呂布,打不過關(guān)羽,甚至連被視為白板的趙云都打不過,但為何列為四禁之首?

    因為呂蒙得的強,不是單純地單挑能力,而是在11模式中具有得貫穿效果帶來的額外強度。要記得,11模式中,如果你殺死對面武將,在下一位武將登場后,依然由你出牌,這個是不同于經(jīng)典的拳皇kof模式的。在11中這意味著什么?意味著對面即使是單挑無敵的武將,你根本不需要等到他的回合開始,就可以直接帶走他。回合內(nèi)強將多半是沒有防御能力的。

    怎么打?就是克己屯牌。

    只要對面先上了沒用額外過牌的武將,在可以安全登場的情況下,呂蒙就可以猥瑣地克己。

    一回合兩牌的白板是打不穿呂蒙的防御。

    當(dāng)他攢到足夠數(shù)量的牌后,就可以輕松地清場了。

    三、1v1單挑排名

    一檔武將:孫權(quán),周瑜,貂蟬,甄姬,黃月英,徐晃,陸遜

    二檔武將:諸葛亮,郭嘉,夏侯惇,典韋,孟獲,大喬,龐德,(何進,姜維,牛金,孫堅)

    三檔:呂布,呂蒙,甘寧,劉備,黃蓋,孫尚香,魏延

    四擋:關(guān)羽,馬超,許褚,司馬懿,曹仁,黃忠,小喬

    五檔:周泰,趙云,曹操,祝融,張遼,張角,夏侯淵,張飛,顏良文丑

    四、新版1v1武將大全及玩法介紹

    選將流程:

    1、抽取身份牌(主公與內(nèi)奸)

    2、系統(tǒng)給雙方先各發(fā)3名武將,這3名武將是從玩家可用武將(包括開通和試用)中隨機選擇。然后系統(tǒng)發(fā)出6名公共武將,顯示在界面中間,由內(nèi)奸開始,按照1-2-2-1的數(shù)量,雙方交替選擇武將。這樣在選將階段結(jié)束后,雙方各有6名可用武將。

    3、雙方從各自已選的6名武將中選擇一名開始對戰(zhàn)。初始手牌等同于登場角色的體力上限。

    注意:

    新版1V1模式下,房間設(shè)置中不再有擴展包選項,也不再有4禁選項。

    對戰(zhàn)流程:

    1、雙方武將登場,內(nèi)奸方進入自己的回合,按正常流程開始游戲。內(nèi)奸方在第一個回合中的摸牌階段少摸一張牌。

    2、當(dāng)玩家角色死亡時,棄置其區(qū)域內(nèi)所有的牌(裝備牌、手牌、判定區(qū)的牌),將該武將牌移出游戲,視該武將離場。然后該玩家從剩余已選武將中挑選一名亮出,作為新登場的角色,初始手牌仍然等于體力上限。

    3、若玩家角色在對手的回合內(nèi)死亡,游戲按正常流程繼續(xù);若角色在自己的回合內(nèi)死亡,該回合結(jié)束,且接下來進入對手的回合。

    4、當(dāng)任何一位玩家的第三名武將死亡時,游戲結(jié)束,該玩家輸?shù)舯揪钟螒颍瑢κ肢@得勝利。

    注意:

    1.按原先流程繼續(xù)游戲并結(jié)算未完成事件后,新出場角色可于登場時發(fā)動相關(guān)技能。

    2.若離場的角色于其回合內(nèi)死亡,則其回合結(jié)束,對手開始自己的回合。

    3.登場:一名角色出場并加入游戲的過程。部分技能在此時發(fā)動。

    4.離場:一名出場中的角色因死亡等原因退出游戲的過程。部分技能在此時發(fā)動。

    武將的更替順序:角色死亡時——棄置所有的牌——武將離場(部分技能此時發(fā)動)——死亡后——新角色的武將牌加入游戲并調(diào)整體力牌——獲得起始手牌——結(jié)算未完成事件——新角色登場(部分技能此時發(fā)動)

    現(xiàn)階段登場武將及技能變動:

    (紅色字體為有變動的技能)

    蜀:

    關(guān)羽

    武圣:你可以將一張紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出。

    虎威:你登場時,你可視為對對手使用一張【水淹七軍】。

    張飛

    咆哮:出牌階段,你可以使用任意數(shù)量的【殺】。

    諸葛亮

    觀星:回合開始階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮疲瑢⑵渲腥我鈹?shù)量的牌以任意順序置于牌堆頂,其余以任意順序置于牌堆底。

    空城:鎖定技,若你沒有手牌,你不能成為【殺】或【決斗】的目標(biāo)。

    趙云

    龍膽:你可以將【殺】當(dāng)【閃】,【閃】當(dāng)【殺】使用或打出。

    馬超:

    鐵騎:當(dāng)你使用【殺】指定對手為目標(biāo)后,你可以進行一次判定,若結(jié)果為紅色,此【殺】不可被【閃】響應(yīng)。

    驍襲:你登場時,你可視為對對手使用一張【殺】。

    黃忠:

    烈弓:出牌階段,當(dāng)你使用【殺】指定對手為目標(biāo)后,若對手的手牌數(shù)大于或等于你的體力值,你可以令此【殺】不可被【閃】響應(yīng)。

    姜維

    挑釁:出牌階段,你可令對手選擇一項:對你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。每階段限一次。

    孟獲

    再起:摸牌階段,若你已受傷,你可以放棄摸牌改為展示牌堆頂?shù)腦張牌(X為你已損失的體力值),其中每有一張?牌,你回復(fù)1點體力,然后棄置這些?牌,并獲得其余的牌。

    蠻裔:你登場時,你可視為對對手使用一張【南蠻入侵】;【南蠻入侵】對你無效。

    祝融

    烈刃:每當(dāng)你使用【殺】對對手造成一次傷害后,可與其拼點,若你贏,你獲得其一張牌。

    蠻裔:你登場時,你可視為對對手使用一張【南蠻入侵】;【南蠻入侵】對你無效。

    魏:

    曹操

    奸雄:每當(dāng)你受到一次傷害后,你可以獲得對你造成傷害的牌。

    司馬懿

    反饋:每當(dāng)你受到一次傷害后,你可以獲得傷害來源的一張牌。

    鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。

    夏侯惇

    剛烈:每當(dāng)你受到一次傷害后,你可以進行一次判定,若結(jié)果不為?,則傷害來源選擇一項:棄置兩張手牌,或受到你對其造成的1點傷害。

    郭嘉

    天妒:在你的判定牌生效后,你可以獲得此牌。

    遺計:每當(dāng)你受到1點傷害后,可觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮疲瑢⑵渲幸粡埥唤o一名角色,然后將另一張交給一名角色。

    甄姬

    洛神:回合開始階段開始時,你可以進行一次判定,若結(jié)果為黑色,你獲得此牌,你可以重復(fù)此流程,直到出現(xiàn)紅色的判定結(jié)果為止。

    傾國:你可以將一張裝備區(qū)里的牌當(dāng)【閃】使用或打出。

    徐晃

    斷糧:出牌階段,你可以將一張黑色牌當(dāng)【兵糧寸斷】使用,此牌必須為基本牌或裝備牌。

    曹仁

    據(jù)守:回合結(jié)束階段開始時,你可以摸三張牌,若如此做,你跳過你下個回合。

    典韋

    強襲:出牌階段,你可以失去1點體力或棄置一張武器牌,并對對手造成1點傷害。每階段限一次。

    吳:

    孫權(quán)

    制衡:出牌階段,你可以棄置至多兩張牌,然后摸等量的牌。每階段限一次。

    甘寧

    奇襲:出牌階段,你可以將一張黑色牌當(dāng)【過河拆橋】使用。

    黃蓋

    苦肉:出牌階段,你可以失去1點體力,然后摸兩張牌。

    周瑜

    英姿:摸牌階段摸牌時,你可以額外摸一張牌。

    反間:出牌階段,你可令對手選擇一種花色后獲得你的一張手牌并展示之,若此牌與所選花色不同,則你對其造成1點傷害。每階段限一次。

    大喬

    國色:你可以將一張?牌當(dāng)【樂不思蜀】使用。

    婉容:每當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,你可以摸一張牌。

    陸遜

    謙遜:鎖定技,你不能成為【順手牽羊】和【樂不思蜀】的目標(biāo)。

    連營:當(dāng)你失去最后的手牌時,你可以摸一張牌。

    孫堅

    英魂:回合開始階段開始時,若你已受傷,你可選擇一項:令對手摸X張牌,然后棄一張牌;或令對手摸一張牌,然后棄X張牌(X為你已損失的體力值)。

    小喬

    天香:每當(dāng)你受到傷害時,你可以棄置一張?手牌來轉(zhuǎn)移此傷害給對手,然后其摸X張牌(X為對手當(dāng)前已損失的體力值)。

    紅顏:鎖定技,你的?牌均視為?牌。

    周泰

    不屈:每當(dāng)你扣減1點體力時,若你當(dāng)前體力為0:你可以從牌堆頂亮出一張牌置于你的武將牌上,若該牌的點數(shù)與你武將牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死亡;若出現(xiàn)相同點數(shù)的牌,你進入瀕死狀態(tài)。

    群:

    呂布

    無雙:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定對手為目標(biāo)后,其需連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決斗】時,對手須連續(xù)打出兩張【殺】。

    顏良文丑

    雙雄:摸牌階段,你可以放棄摸牌,改為進行一次判定,你獲得此判定牌,且此回合你的每張與該判定牌不同顏色的手牌均可當(dāng)【決斗】使用。

    龐德

    猛進:當(dāng)你使用的【殺】被對手的【閃】抵消時,你可以棄置其一張牌。

    驍襲:你登場時,你可視為對對手使用一張【殺】。

    張角

    雷擊:每當(dāng)你使用或打出一張【閃】時,可令一名角色判定,若結(jié)果為?,你對該角色造成2點傷害。

    鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一張黑色牌替換之。

    手牌表:

    (紅色字體為增加或有變動的手牌)

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