三國殺神之試煉怎么玩?有哪些規(guī)則獎勵?下面小編給大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ越庾x,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。

一、神之試煉攻略詳解
下面按照春、夏、秋、冬的順序一一講解。
1、春組
第一關,青龍


【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】是一個神祇們的共同技能:不吃翻面;延時錦囊判定機制相反。
【騰云】基本上只是一個防御技能,喪失了之前版本青龍會雷擊的威脅能力。
所以,打這一關比較容易:只要造成了傷害就停手。
【選將與打法】
小編推薦四血菜刀,一下一下的輸出,穩(wěn)穩(wěn)當當的過。二號位如果有一個能不卡距離輸出的武將,通關會更加容易。
第二關,木神句芒+樹精*2


【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說。
【布春】由之前版本的回血效果改為傷害效果,使得這一關的危險xing增大。加之木神復活樹精的時候自己不再扣血,使得這個技能有所加強。
相比較之下,被樹精打到后獲得的【中du】技能,就比之前版本有所削弱。打過兩周的新版本春組之后,筆者的整體感覺是【中du】不再可怕,因為僅有25%的幾率掉血。當然,由于中du掉血就無法拿到額外勝場,所以需要沖擊勝場榜的角色還是盡量謹慎。從位置上看,排在前面的二hao位玩家往往需要先集火三hao位樹精,而坐鎮(zhèn)中央的四hao位玩家往往要以限制和擊殺左右兩邊的樹精為己任,排在末位的六hao位玩家可以全力集火木神。
【選將】
由于本關木神句芒先動,所以玩家開局必定要吃2點傷害,這是本關最大的變數。應對好這一變數,獲勝之路會平坦很多。所以比較直接的思路有兩個:一是上血厚的將,二是有的話就上一個華佗、鐘繇、吳國太這樣的保命型武將。其次,由于二hao位和六hao位玩家挨著一hao位木神,這兩個位置能上多刀輸出型武將,比如界張飛、關興張苞等,會比較好打。再者,需要有效的擊殺樹精,能上吳懿、丁奉這種能雙殺的四血武將會比較理想,或者標張遼這樣的BT牌差將。另外,由于本關兩個樹精都是女xing,所以董卓打這一關有奇效。
【打法】
先打樹精,至少打死一個,再輸出木神。場上至少保證有一個死的樹精。只要第一輪站得住,后面不難。
第三關,太昊+樹精*1+木神句芒


【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說;
【神恩】所有神兵用牌無距離限制,所有玩家摸牌+1、手牌上限+1。
【青儀】第3輪所有神兵回1血、體力上限+1;第6輪,所有玩家失去1點體力;至于到了第9回合,不必多說,基本上等于失敗。
【神恩】基本上是一個對玩家更有利的技能,而【青儀】要求玩家盡快通關。太昊先動,樹精隨后動,然后是玩家三連,最后是木神句芒動。這就意味著木神句芒的技能要到每輪最后才能用,也就是說:1. 回合開始的時候,玩家不會像第二關一樣被打掉2血;2. 玩家可以選擇打死樹精讓木神回春,從而避免傷害,甚至可以考慮有能力的話直接集火掉末位的木神。
【選將】
出于以上分析,本關選將優(yōu)先選擇多刀輸出型武將,四hao位玩家優(yōu)先選擇不卡距離輸出型武將以及輔助輸出型武將。謹慎起見,優(yōu)先上四血武將。
【打法】
大部分情況下,玩家可以選擇兩種打法:一是先集火殺掉樹精,保證不被木神爆2血;二是如果輸出能力夠強的話,直接集火木神。如果輸出能力超強,那么選擇直接集火6血太昊也無不可。當然,也有不理想的情況,那就是樹精、木神誰都沒打死,問題也不大,畢竟已經摸過9張牌,且手牌上限+1。頂過一輪繼續(xù)殺。如果追求勝場的話,要注意只有親手殺死一個敵人才有額外勝場。
【春組總評】
春組第一關難度較低,可以放手上菜刀。第二關需要先頂住開局下2血,有一定風險。優(yōu)先四血將,最 好有治療,預防翻車。第三關9輪內通關,考驗輸出能力。強力輸出將和輔助將保底。統(tǒng)一思路,有效集火。
2、夏組
改版后的夏組可以說是難度最高的一組,特別是第二關,翻車幾率很高。由于新版本下玩家只打了兩周的新版春夏組,所以很多玩家還是缺乏經驗。在此小編就著重講解。
第一關,朱雀




【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說。
【焚天】這是一個強大的強命型輸出技能,可以說打的越久越BT。想比之下,朱雀是缺乏防御能力的。
因此,對付朱雀必須保證輸出,迅速擊殺。
【選將與打法】
選四血菜刀為主流,最 好能自帶攻擊距離。二hao位需要盡量提 供輸出能力或者輔助輸出能力,快速擊殺。另外也可以選擇郭嘉、曹沖這樣的賣血起爆型武將,但是同樣要追求快速擊殺,不然一樣扛不住。另外(界)大曹也多少可以獲得【焚天】收益。
【錄像鏈接】
此處給大家呈現一個朱雀關翻車的案例:本來曹沖不救人是可以穩(wěn)過的,但是為了救隊友導致錯過擊殺朱雀的最 佳時機,又不幸中了樂不思蜀,導致崩盤。這次失敗一方面讓大家認識到朱雀輸出能力的可怕,另一方面也突出了武將攻擊距離的重要xing,更重要的是,告訴大家有時候為了通關,只能選擇放棄隊友,不能一味求全。
第二關,火神祝融+焰靈*2





【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說。
【行夏】這個技能雖然描述上有所修改,但是效果基本沒變。
【回火】焰靈每回合可以出兩張殺。而且玩家要盡量保證焰靈不死。
本關跟之前版本想比,最大的區(qū)別是多了一個焰靈。2.96版本修改后的這一關基本上是目前神之試煉最容易翻車的一關,堪稱死亡之關。本來一個焰靈已經很棘手了,現在又多了一個,難度可想而知。火神祝融先動,打二號位焰靈2血,玩家每人扔一張紅牌或者受一點傷害。如果受到【行夏】傷害,就沒有額外勝場可拿。所以開局天絕紅牌的玩家只能忍了。然后二號位焰靈可以出兩張殺,不少3血武將到此就被秒了。然后三、四 號位玩家連動,之后又是五號位焰靈的雙殺回合。最后才是六號位玩家動。可以說。六號位玩家這個位置是最容易被秒的。因此選將上要格外注意。本關沒有別的選擇,只能集火火神祝融。另外,如果有鐵鎖連環(huán)一定要好好利用。只要連上二號位焰靈和火神祝融,通關難度將會大大降低。
【選將】
雖說難度超高,但是也不能慫。最強的武將和組合就用在這關吧,不然很可能見不到第三關。前面提到的界張飛、界黃蓋、黃忠、高順等等,在這關都可以派上。有一個小竅門,焰靈雖然可以殺兩刀,但是本關沒有無視距離的技能【神恩】支持,所以大多數情況下四 號位的玩家相對安全,可以考慮拿一個高質量的輔助,而三號位玩家要注重防御。另外,龐統(tǒng)是打夏組的第一神將。只要把二號位焰靈和主神連上,通關將會容易很多。
【打法】
全力輸出火神祝融。有鐵索連環(huán)要連二號位焰靈和火神祝融。
第三關,炎帝+焰靈*1+火神祝融




【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】、【神恩】不必多說。
【赤儀】第3輪開始所有玩家受到的傷害+1;第6輪時對所有玩家造成1點火焰?zhèn)Γ浜蟼?1的效果就是2點火焰?zhèn)Γ坏?輪焰靈死亡(【回火】,對所有玩家造成3點火焰?zhèn)Γ浜蟼?1的效果就是4點火焰?zhèn)Γ旧系扔谑 ?/p>
由此可見,本關也需要玩家快速輸出。絕大多數情況下玩家不會選擇打死焰靈,那么集火點要么是直接炎帝,要么是先殺火神。本關由于玩家三、四、五hao位三連動,容易集火六hao位的火神祝融,并且開局不會像第二關一樣被爆2血,雖然神兵不受距離限制,但是開局翻車的威脅與第二關相比較,已經有所降低。但是第三關更考驗輸出能力,盡可能在3輪或者6輪內解決戰(zhàn)斗。
【選將】
從位置上看,五hao位玩家挨著六hao位火神祝融,將池里有的話就留到這時候上一個界張飛、關興張苞這樣的暴力輸出型武將,方便直接集火掉火神。由于炎帝+焰靈先手二連動,并且焰靈可以不卡距離殺兩刀,所以第一輪要考驗陣容的耐打能力。像魯肅這樣的脆皮武將慎用。與第二關相同,龐統(tǒng)依舊是打通本關的神將,有的話也可以留到本關上。
【打法】
推薦利用三連動先集火掉火神祝融,當然如果輸出能力超強的話也可以直接集火炎帝。手里注意留紅牌,以防【行夏】。至于額外勝場要求的對敵方造成2點或更多傷害,就需要玩家們自行調節(jié)了。
【夏組總評】
新版夏組三關與其它組比較起來,難度普遍較高,可以算是難度最高的一組。所以遇到了以后,一定要謹慎對待,不然很容易翻車。第一關朱雀一定要快速輸出,拖的越久勝算越低。第二關必須先力保開局不被減員,抗打能力優(yōu)先,進而注重輸出。第三關要盡量快速集火,注重輸出能力,利用好三連動有效集火,盡量在3輪內通關。
3、秋組
第一關,白虎




【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說。
【狂嘯】回合內出殺沒有距離限制,并且可以選擇所有目標。這是一個群攻技能,雖然不如朱雀的【焚天】是強命效果,但是同樣會隨著時間的推移越來越強。但是,由于一方面這個技能的發(fā)動需要有【殺】,往往受到手牌制約;另一方面,白虎像朱雀一樣缺乏防御技能,玩家可以通過快速集火來應對。
【選將與打法】
與應對朱雀相似,一、三hao位出四血菜刀,二號位盡量提 供輸出能力或者輔助輸出能力,快速擊殺。三血慎用。
第二關,金神蓐收+明刑柱*2







【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說。
【刑秋】是一個控制柱子的技能,也是金身安身立命的技能:每兩輪出牌階段開始時,橫置(連環(huán))所有敵方角色,并賦予柱子【殛頂】技能。有了【殛頂】技能的柱子才能出殺,沒有【殛頂】技能的柱子是出不了【殺】的。
【擎柱】正面效果是柱子可以跳過棄牌階段;負面效果就是如上所述,沒有【殛頂】技能的柱子出不了【殺】。
【枷足】回合開始時,拆上家和下家敵方的馬。
【殛頂】當己方其他角色受到傷害的時候,若傷害來源是敵方,則視為對傷害來源使用一張【雷殺】。若該【雷殺】造成傷害,則金神蓐收回復一點體力。只要【殛頂】技能發(fā)動了,無論有沒有造成傷害,柱子都會失去【殛頂】技能。
這一系列描述比較費墨水,但是實際對戰(zhàn)起來,其實不難。一個關鍵原則是分化瓦解:兩根柱子打人很厲害,但是只有一根柱子打人或者兩根柱子都不打人了,那這關就會容易很多。也就是說,一般情況下,不要硬抗【殛頂】去打金神;根據具體情況,先選擇一根柱子集火,只要造成傷害,另一根柱子就會發(fā)動【殛頂】,能閃當然好,閃不了就算被打一下也不疼,即便是每人一下,因為換來的往往是這根柱子的兩輪輸出。 失去【殛頂】技能 的柱子會由亮變暗,變暗的柱子往往只會摸牌,不會棄牌也不會主動出【殺】。有條件的話盡快讓兩根柱子都變暗,之后可以靈活選擇先集火掉柱子或者直接集火金神。由此以來,通過分化瓦解金神和兩根柱子之間形成的互動體系,快速建立起優(yōu)勢,進而達成擊殺目的。
【選將】
本關與春組的第二關類似,但是又有很大不同。這里沒有了開局爆2血的壓力,選將方面更加自如。選將上三個位置可以都以輸出為主,有好的輔助當然也可以上。四hao位玩家是一個相對關鍵的點,其輸出能力往往決定能否快速打暗柱子,減輕戰(zhàn)局壓力。典韋、黃忠、馬岱、龐德這樣的武將放在四hao位比較理想。六號位推 薦上一個輸出,在柱子變暗的情況下可以放手輸出金神,或者選擇先集火掉柱子。值得一提的是,SP趙云是本關神將,手里的殺、閃在破柱子【殛頂】的時候有奇效。另外,由于柱子都是女xing,所以董卓在本關同樣吃得開。
【打法】
位置在前的二號位玩家往往需要先打三號位柱子,從而廢掉五號位柱子的【殛頂】。如果沒能造成傷害,四hao位玩家可以繼續(xù)集火。一旦造成傷害,往往就可以廢掉五號位柱子的兩輪輸出。六號位玩家可以靈活選擇直接集火金神或者優(yōu)先集火柱子。根據筆者的經驗,先集火掉一根柱子再擊殺金神是比較穩(wěn)妥的打法。本關獲得額外勝場的條件是未進入過瀕死,想要追求勝場的話要更加謹慎一點。
第三關,少昊+明刑柱*2+金神蓐收




【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】、【神恩】不必多說。
【白儀】前兩輪玩家每次摸牌數減1,由于有【神恩】,加1減1抵消,相當于正常摸兩張牌;第5輪每個玩家棄兩張牌;前6輪,雷殺對神兵無效。
整體上看,雖然本關神兵從人數上達到4個,但是由于金神蓐收的位置處在最后,所以柱子在第一輪是一直暗著的,也就是說沒有【殛頂】技能。因此,玩家在第一輪是可以放手輸出的。如果二號位和四hao位玩家有距離的話,先集火掉金神蓐收是理想選擇。因為沒有了金神,柱子基本上就喪失了威脅。面對沒有什么個人能力的少昊,玩家是不難取勝的。但是大多數情況下,二號位和四hao位的玩家是打不到金神蓐收的,那么先集火掉一根柱子也是不錯的選擇。在第二輪開始之后,筆者建議根據具體情況,先讓柱子暗下來,然后優(yōu)先集火金神蓐收。這一關只要能打掉金神蓐收,那么勝算將會很大。筆者曾經數次用SP趙云打贏少昊加兩根柱子,劉諶也有一次挑贏了少昊加一根柱子。可見少昊并不可怕,可怕的是金神蓐收控制下的兩根柱子的連鎖反應。所以本關的關鍵是迅速擊殺金神蓐收,之后的事情就容易很多。當然,如果輸出夠猛的話,直接擊殺少昊也未嘗不可。總的來說,在對戰(zhàn)過程中,是否擊殺柱子并不重要,而讓柱子保持在暗的狀態(tài)是比較重要的,然后靈活選擇集火目標,并且有效集火。本關的額外勝場條件是對敵方造成過屬xing傷害,由于【白儀】技能的存在,想在6輪內通關的話,這種屬xing傷害排除雷殺,6輪之后雷殺有效。
【選將】
由于本關開局的防御壓力不大,玩家有比較大的選擇空間。還是以輸出為主,特別是六號位玩家挨著七號位金神蓐收,如果能有一個關興張苞、界張飛甚至典韋這樣的多刀輸出武將,會好打很多。SP趙云依舊是本關神將。四hao位上一個董卓也有奇效。
【打法】
優(yōu)先選擇集火金神蓐收,其次選擇集火一根柱子。第一輪是輸出的黃金期,一定要好好利用。當柱子亮起來之后,根據情況靈活選擇目標,穩(wěn)妥的打法是讓柱子先暗下來,然后集火。
【秋組總評】
秋組是最考驗團隊配合的一組,從選將到打法上都需要統(tǒng)一思路,密切協作。第一關需要快速擊殺。第二關建議先集火掉一根柱子,再殺金神。第三關建議:要利用好第一輪的黃金輸出期,以迅速擊殺金神為目的,沒有距離的話可以先集火掉一根柱子,后續(xù)再集火金神。只要金神一倒,通關不難。秋組往往是節(jié)奏比較明快的一組。
4、冬組
第一關,玄武




【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說。
【靈軀】每次受到傷害,摸一張牌并增加1張手牌上限;同時,防止受到大于1點的傷害。
第一關的四神獸之中,筆者一直最頭疼玄武。就是因為【靈軀】這個技能,如果缺乏有效的應對方式,會讓玄武逐漸成為神一樣的存在。對付玄武必須注意節(jié)奏,開始過急但后面過緩的節(jié)奏最要不得。如果玄武的手牌上限漲上來,特別是上了防御裝備之后,將會很難對付。所以,筆者在對付玄武的時候,往往會上一個拆遷型的武將,用來控制玄武的手牌和裝備。相對于玄武超強的防御能力,其輸出能力有限。利用好這一特點,把握好輸出的節(jié)奏,將是順利通關的關鍵。
【選將】
上面提到,拆遷型武將對付玄武有很好的效果。(界)甘寧、龐德、姜維、全琮、公孫淵、劉封、凌統(tǒng)(如果你舍得用在這關的話)等等,對付玄武都很好用。由于裝備流對于冬組三關普遍適用,所以為了保證后面兩關有將可用,玄武這里只要分配一個能夠拆遷或者控制裝備的武將就可以。(界)甘寧、公孫淵、劉封這樣的武將是首選,至于更適合后面兩關的凌統(tǒng)、吳國太、(風)曹仁等大可留著備用。其它位置還是上四血菜刀,要保證輸出能力。自帶攻擊距離的更佳,比如(界)馬超、馬岱等。強命型武將對付玄武也有很好的效果,比如關銀屏。
【打法】
保持輸出節(jié)奏,如果沒有辦法保證持續(xù)輸出的話,寧可晚一點再一起動手。
第二關,水神共工+水神玄冥



【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】不必多說。
【決洪】水神共工的準備階段拆玩家的所有裝備,沒有裝備的話拆一張手牌。
【滋潤】水神玄冥的準備階段所有角色摸一張牌,有裝備的角色可以額外摸一張。
通過技能可以看出,在這一關圍繞裝備可以產生巨大的牌差,所以裝備成為本關焦點。本關的主神是水神共工,只要擊殺共工就可以通關。所以思路很明確:集火共工,廢牌可以壓玄冥的血量,但是不要打死。利用拆遷流或者裝備流武將來獲得更大收益。需要注意的是,雖然敵方只有2人,但是強大的過牌能力和拆牌能力,還是讓水神具備比較大的威脅。玩家一方如果不能有效控制裝備來獲得過牌方面的優(yōu)勢,那么拖的越久越棘手。
【選將】
本關突出了裝備流和拆遷流武將的作用,此種類型的武將大有用武之地。凌統(tǒng)、孫尚香、吳國太、(風)曹仁、界華佗、韓當、劉封、界甘寧、公孫淵、王異等等,這些武將在本關都能有所作為。由于裝備每輪會被拆掉,所以攻擊距離也是一個重要 的考慮因素。因此龐德、界馬超、馬岱、馬云祿、太史慈、高順等等也成為不錯的人選。筆者想要提醒大家的是,這一關如果缺乏控制裝備的武將,那么一定要用輸出能力來彌補,不然拖的越久勝算越低。
【打法】
全力集火水神共工;廢牌可以壓水神玄冥的血量,但是最 好不要擊殺 。爭奪裝備。本關獲得額外勝場的條件是6輪內通關,更加考驗輸出能力。
第三關,zhuan頊+水神共工+水神玄冥


【技能分析與對戰(zhàn)思路】
【神裔】、【神恩】不必多說。
【皂儀】只要水神共工存活,zhuan頊不吃基本牌;只要水神玄冥存活,zhuan頊不吃錦囊牌。如果水神共工和玄冥都死亡,zhuan頊摸四張牌,然后從下回合開始,每個回合開始時,體力最少的敵方角色失去所有體力。至于這種情況,由于得不償失,想必大家都會盡量避免,筆者也就不再贅述。
本關思路基本上是先集火水神共工,然后集火zhuan頊。需要注意的是,由于水神玄冥存活的情況下zhuan頊不吃錦囊,所以裝備以及攻擊距離就顯得格外重要,這也就是筆者推 薦裝備流打本關的原因。另外,由于本關zhuan頊和水神共工先動,不受限制的攻擊距離加上共工的拆牌,往往會秒殺某個玩家,所以出將要謹慎,比如孫尚香雖然是一個很好的裝備流武將,但是在沒有回復型武將比如華佗、鐘繇的情況下,還是要慎選,至于魯肅也同樣如此。
【選將】
裝備流和拆遷流依舊是本關首選。凌統(tǒng)、吳國太、(風)曹仁、界華佗、韓當、劉封等武將可以留到這關上場。跟第二關類似,有攻擊距離的武將一樣重要,龐德、界馬超、馬岱、太史慈、高順等也比較適合。另外,SP趙云也可以留到本關上場,只要配合一個控制裝備或者距離的武將,SP趙云將會有比較穩(wěn)定的發(fā)揮。
【打法】
先全力集火水神共工,再集火zhuan頊。廢牌可以壓水神玄冥的血量,但是最 好不要擊殺。憑借裝備流和拆遷流武將控制裝備和距離。本關獲得額外勝場的條件是未因【皂儀】進入瀕死,只要不擊殺水神玄冥就不會觸發(fā)【皂儀】造成瀕死,所以一般情況下只要正常通關就可以了。
【冬組總評】
冬組三關都體現出節(jié)奏偏緩的特點。根據筆者的經驗,強烈推 薦從第一關開始,有條件的話每一關里都至少上一個拆遷型武將,這樣可以讓通關順利很多。第一關玄武要把握好輸出節(jié)奏,通過短時間內的集火快速解決戰(zhàn)斗。第二關做好拉鋸戰(zhàn)的準備,爭奪裝備從而轉化成牌差,集火共工。第三關更是一場圍繞裝備的拉鋸戰(zhàn),先滅共工,再打zhuan頊。只要武將得當,通關不難。
總結:
1.大家常用的武將,特別是一些很好的輔助武將,小編并沒有一一寫出來,并不代表筆者不推 薦。相反,筆者同樣很看重這些武將,大家從文中的截圖就可以看出來。比如鐘繇、曹睿、糜竺、劉協、馬良、陳宮等等,這些武將筆者往往都會留到后面的關卡,迎接比較困難的挑戰(zhàn)。
2. 文章開頭分析過,第一關看似三打一,其實更接近三打三。所以,在有些情況下,如果發(fā)現己方陣容某個位置拖后腿了,可以及時選擇放棄這個點,然后二人打,甚至一人單挑,有些時候勝面更大。
3. 有些往往被忽視的武將打第一關往往有不錯的效果,比如付完、徐盛、全琮、姜維、祝融夫人等等。
4. 延時錦囊(兵、樂)對主神難起作用,不過沒有小兵的話,給主神該放也要放,但是大喬、徐晃慎選,除非拿界司馬強判。
5. 打秋組,喜歡拿界大橋,無腦打柱子,柱子用技能,可以流離給另外的柱子或者主。還可以樂柱子,感覺秋組第二關用界大橋,還是很強的。
二、神之試煉規(guī)則說明
參加規(guī)則
1. 比賽時間:周六17:00-22:00,22:00之前可以進行匹配,最終結果結算時間為23:00,即比賽時間結束后,仍在進行中的比賽可以繼續(xù)完成并計算1小時內的結果;
2.需要會長報名參賽,報名時間:周六23:00至下周六22:00;
3.需要加入公會24小時以上的三名成員組隊參加;
4.每個公會成員擁有3體力,比賽匹配成功時預扣除1體力,比賽獲勝預扣體力恢復,比賽失敗預扣體力不恢復,體力為0后無法繼續(xù)比賽(即體力為1的玩家需要等待上一局比賽游戲結果產生后才可以匹配下一局游戲)。
排名規(guī)則
1.公會內玩家排名規(guī)則:根據玩家勝場數和加入公會的時間顯示公會內部玩家排名;
2.公會之間排名規(guī)則:根據公會積分、公會總勝場數和公會榮譽值進行加權排名;
3.公會積分計算規(guī)則:公會內玩家的勝場數根據對應的排名加權計算獲得,即公會內排名靠前的玩家獲得的勝場可以為公會增加較多的積分。公會積分每一分鐘刷新一次,所以玩家進行一局游戲后公會積分可能不會立刻發(fā)生變化;
4.玩家個人排名規(guī)則:根據玩家勝場和所在公會的爭霸戰(zhàn)成績加權排名;
5.所有排名均不是時時刷新,玩家一局比賽結束后排名數據可能不發(fā)生變化。
其他規(guī)則
1.隊伍中如有成員在選將階段中逃跑,整個隊伍都會受到扣除一點體力值的懲罰;
2.公會爭霸戰(zhàn)比賽期間公會成員無法離開公會,公會無法踢出成員,已報名爭霸戰(zhàn)的公會無法解散,已進入解散倒計時的公會無法報名參戰(zhàn)。
三、神之試煉獎勵
均為比賽結束1小時后的最終結果;
1公會排名獎勵:取全服務器前100,自動發(fā)獎

2公會積分獎勵:基礎獎勵,自動發(fā)獎

3玩家個人排名獎勵:取全服務器前1000,比賽周六23:00至下周六00:00之間手動領獎

4玩家勝場獎勵:基礎獎勵,領獎時間同上

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三國殺
卡牌游戲7.8分
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