神魔之塔轉(zhuǎn)珠時(shí)間,神魔之塔轉(zhuǎn)珠教程由視游手游網(wǎng)提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng),下面隨小編來(lái)看看詳細(xì)的攻略介紹吧!

轉(zhuǎn)珠時(shí)間
1. 雙天秤是11秒
2. 單邊天秤是8 秒
3. 天秤配日/月狼是4秒
4. 正常轉(zhuǎn)珠時(shí)間是5秒
5. 單邊日/月狼是2.5 秒
6. 雙狼為2秒以下(似乎不同關(guān)卡有不同狀況)
7. 限制轉(zhuǎn)珠狀況可能是2秒
8. 主角技能大概有10 秒轉(zhuǎn)珠時(shí)間
轉(zhuǎn)珠教程
1、轉(zhuǎn)珠描述觀念
有玩過(guò)神魔的大家都知道,一般隊(duì)伍的轉(zhuǎn)珠時(shí)間都是只有5秒的。但是某些情況下,我們的轉(zhuǎn)珠時(shí)間會(huì)因增減而產(chǎn)生變化。那么有那些情況會(huì)使轉(zhuǎn)珠時(shí)間受到影響呢?
2、影響轉(zhuǎn)珠時(shí)間的情況:
1)能夠讓轉(zhuǎn)珠時(shí)間增長(zhǎng)的隊(duì)長(zhǎng)技(可以疊加),像是光暗魔祖、天秤、阿土伯的隊(duì)長(zhǎng)技。
2)能夠讓轉(zhuǎn)珠時(shí)間增長(zhǎng)的隊(duì)伍技(不可疊加),像是解放巴比倫、八封王的隊(duì)伍技。
3)影響轉(zhuǎn)珠時(shí)間的敵人技能,像是N回合轉(zhuǎn)珠時(shí)間-2秒、2秒轉(zhuǎn)珠等。
4)將轉(zhuǎn)珠時(shí)間「延長(zhǎng)N秒」的主動(dòng)技能,像是解放前巴比倫、光天使、彈珠路西法、解放水妹的技能。
5)將轉(zhuǎn)珠時(shí)間「延長(zhǎng)至N秒」的主動(dòng)技能和「N秒內(nèi)可以任排」的主動(dòng)技能,像是這些:
解放主角、史萊姆王、老人&荒誕妖精、解放火妹、光英雄、孫小美、妲己、百目鬼、逍遙、地獄木妍希、亞伯汗、復(fù)活節(jié)兔子(公會(huì)任務(wù))、貓頭鷹、花蕊夫人(遠(yuǎn)古恐懼副本亂入卡)、壞皇后(亞斯她祿)、翼火王龍、梅塔特隆、安努和巴比倫的組合技能。
注意:延長(zhǎng)到固定時(shí)間的技能會(huì)覆蓋所有延長(zhǎng)時(shí)間的技能。
3、如果敵人減少了我的轉(zhuǎn)珠時(shí)間,我有什么方法可以解決?
有解決方法,但是要看是何種技能造成的影響。
減少轉(zhuǎn)珠時(shí)間的技能,可以用固定秒數(shù)任排解決,也可以用增加時(shí)間的技能解決。
固定2秒轉(zhuǎn)珠,這個(gè)要嘛慢慢打,要嘛開(kāi)任排或是延長(zhǎng)到N秒的技能解決。目前不受2秒轉(zhuǎn)珠影響的只有阿土伯,連8封王都沒(méi)辦法應(yīng)付。
4、轉(zhuǎn)珠時(shí)間如何計(jì)算?
舉一個(gè)例子好了。你玩蒼蠅隊(duì)有7秒可以轉(zhuǎn),但在這時(shí)候遇到了一個(gè)轉(zhuǎn)珠時(shí)間減少的技能~
如果減少2秒,你的時(shí)間就是5秒。
如果在減少2秒后使用一個(gè)增加3秒的技能,就是8秒。
如果是2秒轉(zhuǎn)珠,就是2秒。
如果使用了固定秒數(shù)任排或是延長(zhǎng)到N秒的技能,就是那個(gè)固定的秒數(shù)了。
5、增加的時(shí)間可以疊加嗎?
可以,但必須是不同技能的效果。
有沒(méi)有條件式的任排技能?
有的。瑤姬和拿姆都是這樣的技能(可以7秒任排),不過(guò)場(chǎng)上要有附加效果。
有沒(méi)有單純給予任排效果的技能?
有的,虎克(華劣克)、水天使、龍騎士就是屬于此類。可以任排的秒數(shù)取決于你的轉(zhuǎn)珠時(shí)間。像是開(kāi)了主角就是10秒任排這樣。
6、如何延長(zhǎng)轉(zhuǎn)珠的時(shí)間呢
這主要分為以下三種方式:
1.技能敘述中,只要有"必然延長(zhǎng)X 秒"或"延長(zhǎng)至X 秒",都可以不怕2 秒轉(zhuǎn)珠(通常這種X 數(shù)值會(huì)比5 大)
注:雖然后面有說(shuō)「通常這種X 數(shù)值會(huì)比5 大」,但"必然延長(zhǎng)X 秒"的X 數(shù)值都比5 小
2.而技能敘述只有"延長(zhǎng)X秒"或"移動(dòng)符石時(shí)間增加X(jué)秒",遇到2秒轉(zhuǎn)珠就是2秒轉(zhuǎn)珠(通常這種X數(shù)值會(huì)比5小)
注:唯一例外:服部半藏,雖然技能敘述寫"移動(dòng)符石時(shí)間增加1.5秒",但實(shí)測(cè)后為"必然延長(zhǎng)1.5秒"
3.這一種只出現(xiàn)在主動(dòng)技,技能敘述為" X秒內(nèi),可任意移動(dòng)符石而不會(huì)發(fā)動(dòng)消除",可無(wú)視2秒轉(zhuǎn)珠
若技能敘述為" X回合內(nèi),可任意移動(dòng)符石而不會(huì)發(fā)動(dòng)消除",必須根據(jù)"當(dāng)前總轉(zhuǎn)珠時(shí)間"去處理
注:當(dāng)前總轉(zhuǎn)珠時(shí)間:當(dāng)前回合所有技能(隊(duì)長(zhǎng)技、隊(duì)伍技能、主動(dòng)技、極限突破能力、武裝龍刻能力、虛影特性、敵技等)影響符石移動(dòng)時(shí)間的總效益
以上敘述可套用以下公式
必然延長(zhǎng)X秒:5 + X秒→( 5 + X )秒," X < 5 "
若是遇到2 秒轉(zhuǎn)珠,則變成5 + X 秒→ 2 秒轉(zhuǎn)珠→( 2 + X )秒
延長(zhǎng)至X秒:5 → X秒," X > 5 "
若是遇到2 秒轉(zhuǎn)珠,則一樣是X 秒,等于是無(wú)視2 秒轉(zhuǎn)珠。
注:因?yàn)檫@種"延長(zhǎng)至X秒"的技能敘述通常只出現(xiàn)在"主動(dòng)技"中(唯一例外:阿克婭)
反之,"必然延長(zhǎng)X秒"通常只出現(xiàn)在"隊(duì)長(zhǎng)技"或"隊(duì)伍技能"中(唯四例外:倪克斯、鐵拐李、唐雪見(jiàn)、梵天)
延長(zhǎng)X秒、移動(dòng)符石時(shí)間增加X(jué)秒:5 + X秒→ 5 + X秒," X < 5 "
若是遇到2 秒轉(zhuǎn)珠,則變成5 + X 秒→2 秒轉(zhuǎn)珠→2 秒
X秒內(nèi),可任意移動(dòng)符石而不會(huì)發(fā)動(dòng)消除:5 → X秒,無(wú)視2秒轉(zhuǎn)珠
以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,小伙伴們是不是對(duì)轉(zhuǎn)珠有了更加清楚的認(rèn)知了呢?更多資訊攻略敬請(qǐng)關(guān)注視游手游網(wǎng)神魔之塔專區(qū)!
神魔之塔
卡牌游戲9.2分
《神魔之塔》由香港Mad Head 公司開(kāi)發(fā),大陸簡(jiǎn)體版本是由騰訊代理運(yùn)營(yíng),這是一款全新轉(zhuǎn)珠消除類R...
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