神魔之塔八仙系列分析,神魔之塔八仙練技攻略由視游網提供,主要幫助大家更好的馳聘戰場,下面一起隨小編來看看詳細的攻略介紹吧!

八仙系列分析
笑看紅塵·藍采和
主動技:水月光華幻變-技12/CD5
2回合內,將移動符石時觸碰的火符石轉為水符石,觸碰的暗符石轉為光符石。
分析:為水光隊而設計的轉珠技能,不過轉珠的方式比較特別,是要滑過去才會轉的。可是水光隊從來沒有上過臺面,把水卡硬塞一個給爛隊伍的技能,是否搞錯了什么?就算要玩水光,他也派不上用場。
定位:倉管。
傲骨仙蹤·曹國舅
主動技:傲視之焰-技12/CD6
1回合內,點燃敵人使其無法行動并轉為火屬性。技能效果持續期間,攻擊無視敵人80%防御。
分析:火隊少數的控場(定身類型控制)卡片,機動性很高、附帶的破防效果也算是不錯的。是八仙非大獎里面,我覺得比較值得抽的一個。
定位:功能卡。
正陽真人·鐘離權
主動技:烈火斗心-技12/CD6
水符石轉為火強化符石,且1回合內,所有成員對火屬性敵人的攻擊力提升2倍。
分析:轉珠效果太普通了、感覺了無新意,增傷效果也不是自己可以控制的。雖然你可以用國舅把敵人轉火吃增傷,但為了一個敵人浪費兩個技能,我不懂這樣的意義在哪里。而且要增傷的話,直接開泛用的增傷不是更快更方便?
定位:倉管。
玩心不盡·韓湘子
主動技:木葉同靈術-技12/CD5
將5粒符石轉為木神族強化符石(心符石優先轉換)。1回合內,每首消1粒神族符石可回復3000生命力,最多首消30粒可回復90000生命力。
分析
給你5顆木珠且保底回血1萬5,是個機動性高、攻守兼具的技能。不過現在的木隊都不太會放他,但我想他搭配鐵拐李應該還不錯,不只可以回血,還能幫忙累積一點行動值。
定位:鐵拐隊、木隊隊員。
血植異足·鐵拐李
隊伍技:隊伍中有八仙系列角色作為隊員時發動。
八仙系列角色對妖精、魔族敵人的攻擊力提升2倍。
隊伍技:以「血植異足·鐵拐李」為隊長、戰友時發動。
每首消1組符石,可轉化1粒木符石,最多可轉換6粒(木符石以外且多于3粒的屬性符石優先轉換)。
場上有附加效果時,自身攻擊力提升2倍。
隊長技:奪魄之森
妖精、魔族以外的木屬性成員攻擊力4倍,且所有成員對與消除符石屬性相同的敵人的攻擊力額外提升1.5倍。
主動技:穿魂之力·機械-技12/CD8
木屬性、機械族成員攻擊力1.8倍,發動技能時若自身行動值已滿,則效果提升至2.2倍。若隊伍中有3個或以上機械族成員,則移動符石時間必然延長3秒。以上技能效果會于進入下一層關卡時消失。
分析
全新概念的純色木隊,倍率雖然不會太高(其實有比那歧高了)、且帶有特殊的額外增傷(但萬一缺珠會沒有這2.25倍),不過他直接排擠了木隊最愛的鐵扇跟含羞草,所以常駐增傷只有木巫、風貍(?)可以放。隊伍技給予保底木珠(以一般人33消、首消6C都有3顆木),所以基本上是不用擔心斷珠的。
主動技能若有3個機械族、且自身行動值滿的話,才比較能發揮效益。不過現在的木屬性機械卡還很少(應該說是機械族卡片都很少),所以目前還不太能夠看的出他有沒有強度,也許要等以后的發展了。
定位:隊長。
滄心童顏·張果老
主動技:八仙光華-技12/CD9
1回合內,自身攻擊力9倍(不可共享)。發動技能的回合如有擊殺敵人,則自身以外的八仙系列隊伍成員主動技能CD-2。
分析:1回合界王拳,概念跟解放前的木/精獸差不多,只是多了給八仙減CD的效果。只可惜八仙整體卡片的配合度不高、自己又永遠吃不到CD,放一般光隊又感覺有點浪費,是個定位尷尬的卡片呢。
定位:功能卡。
菡萏香銷·何仙姑
隊伍技:隊伍中有八仙系列角色作為隊員時發動。
八仙系列角色對妖精、魔族敵人的攻擊力提升2倍。
隊伍技:以「劍氣御神·呂洞賓」、「菡萏香銷·何仙姑」為隊長、戰友時發動。
1.每消除1組與隊伍成員屬性相同的符石時,額外計算1個combo,最多額外計算10combo(此效果不受連擊加成技能影響)。
2.移動符石時間必然延長2秒。
隊長技:八仙陣
隊伍中有4個或以上八仙系列角色時,連擊攻擊力提升125%。消除心符石時,全隊攻擊力額外提升1.6倍。
主動技:仙荷之力-技12/CD5
神族攻擊力1.8倍。每首消1組與隊伍成員屬性相同的屬性符石或心符石時,將轉化1粒強化神族符石,最多可轉化6粒。技能效果持續,直到受到敵人攻擊。
分析
隊長技當作八仙版本的妲己來看即可。如果隊長技不玩八仙隊,那她的存在就是有跟沒有一樣(本來可以當一個好隊長,結果因為要綁八仙就幾乎直接廢掉)。主動技是神族常駐增傷,額外產生的種族珠就當作一點額外的小增傷,所以還能去以神族為主的光隊當隊員。
至于那個呂何隊,我真的不是很看好。因為綁卡限制高、解盾能力差、八仙非大獎能用的又很凄慘、配合度太悲劇了,所以我覺得很難玩出強度。如果要玩,應該要自備兩張呂洞賓比較好。
定位:尷尬的隊長。
劍氣御神·呂洞賓
隊伍技:隊伍中有八仙系列角色作為隊員時發動。
八仙系列角色對妖精、魔族敵人的攻擊力提升2倍。
隊伍技:以「劍氣御神·呂洞賓」、「菡萏香銷·何仙姑」為隊長、戰友時發動。
1.每消除1組與隊伍成員屬性相同的符石時,額外計算1個combo,最多額外計算10combo(此效果不受連擊加成技能影響)。
2.移動符石時間必然延長2秒。
隊長技:冥神·符箓
暗屬性及神族攻擊力3.4倍;消除3粒符石可額外提升1.3倍攻擊力,消除15粒符石可額外提升最大2.5倍攻擊力。
主動技:幽魂八卦陣-技12/CD6
點選元素法陣上的一種符石,將其引爆以掉落暗神族強化符石。且1回合內,暗符石兼具所有屬性符石50%效果。
分析
關于呂何隊尷尬的地位我就不說了。然后呂洞賓有個好處,就是他可以頭尾玩暗隊。靠著暗隊鬼神般強大隊員的支持,即使沒有延秒、產珠、兼具,也能玩出一定水準的強度。此外,技能提供了產珠、兼具的功能,所以也可以放入其他屬性的神族卡片當他的隊員。
定位:隊長。
非石抽
萬人敵·關師傅-競技場
主動技:三原利刃·人族-技12/CD6
1回合內,掉落的首30粒符石必定為水、火、木人類符石。
分析:做給關羽用的專武。然而現在關羽都很少出來了欸,他還會有出場機會?我很好奇呢。
定位:關羽專武。
神來之筆·春香-副本
屬性、種族:水/人類
主動技:融冰之靈-技12/CD6
1回合內,凍結符石轉為可消除狀態。每消除1粒凍結符石可提升0.2倍全隊攻擊力及回復3000生命,消除10粒可提升最大3倍攻擊力及回復30000生命。
分析:冰塊殺手,打全版冰塊很好用。
定位:功能卡。
躍然紙上·無名-副本
屬性、種族:水/魔族
主動技:斷魂·戟濤-技12/CD8
自身攻擊力3倍,場上有凍結符石時則提升為6倍。技能效果持續,直到沒有消除水符石。
分析:常駐界王,但是增傷條件很尷尬。
定位:很倉管的功能卡。
絲堤-虛影卡(黑鐵)
屬性、種族:水/神族
主動技:神妖呼召-技15/CD8
神族、妖精隊伍成員所在隊伍欄直行的符石轉為與該成員種族相同的種族符石。1回合內,消除神族符石時,全隊攻擊力提升2倍。消除妖精符石時,妖精成員追打自身屬性攻擊1次。
分析:神族跟妖精?感覺是蛇夫隊員,提供增傷、追打,還不錯。不過技15蠻坑的,雖然關卡比凱拉簡單。
定位:蛇夫隊員。
疾速機械劍齒虎
屬性、種族:火/機械族
主動技:赤紅助力-技12/CD6
達成4combo或以上時,自身與左方的火屬性成員攻擊力2.5倍(技能效果會于再次發動技能或死亡后消失)。此技能可隨時關閉,關閉技能時,將所有符石轉為強化符石。
分析:條件簡單的類精獸常駐增傷,而且可以隨時關掉。全版轉強化還能用來解盾,是個優秀的卡片。把他放在草薙旁邊的話爽度十足啊!
定位:優秀功能卡。
磷火奪嬰·姑獲鳥-地獄卡
主動技:喪嬰血仇-技12/CD8
自身攻擊力減少至0,人類、魔族攻擊力2.2倍。若隊伍中有3種屬性或以上成員,則所受傷害減少30%。技能效果持續,直到全隊沒有發動攻擊。
分析
可常駐的增傷+減傷,但增傷效果限制人魔,能發揮的地方真的不多。而且官方還說這是夏侯惇的專武?蛤?我想,如果她依靠專武才剛站穩的話…那其他隊伍應該早就飛去銀河系,還可以巡回一圈再飛回神魔大陸了吧?其實我覺得這張放混蛋隊增加鐵扇輸出應該不錯。
定位:功能卡。
心愿彩蛋·黃色小雞-公會卡
屬性、種族:光/獸類
主動技:小雞的護佑-技15/CD10
完全回復生命。若隊伍中只有獸類成員,則1回合內,所受傷害不會使你死亡。
分析:獸隊用的下位版哈沙。不過還是沒有哈沙好,因為根性會被無視。既然是免費的卡,就不要嫌棄太多了。
定位:很倉管的功能卡。
無盡夢境·睡魔-地獄卡
屬性、種族:暗/魔族
主動技:永恒幻夢-技12/CD10
3回合內,我方不能發動攻擊,且所受傷害減少50%。技能效果持續期間有消除符石時,回復50%隊伍總生命力。
分析:暗屬性少有的防御卡,可以躲過致命攻擊、又能爽爽洗3回合技能,但是冷卻也不短。
定位:功能卡
練技攻略
燭龍給八仙系列吃一只=600回合
人面雛鳥=200回合
12技滿技為14260回合
直接式吃法就是喂24只可以1技升到12技
計較式吃法則是先吃23只燭龍之后,再吃2只雛鳥,最后吃6只虛影世界特有的小怪(小怪=10回合)
燭龍在行商要塞里的金錢類可以買50只,一只20萬金幣。
因此……錢多可以選擇直接買,可以給2只八仙滿技。
新雙周也會掉燭龍,想用刷的也可以。
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神魔之塔
卡牌游戲9.2分
《神魔之塔》由香港Mad Head 公司開發,大陸簡體版本是由騰訊代理運營,這是一款全新轉珠消除類R...
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