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    皇室戰爭橙卡哪個好_皇室戰爭白卡排名

    更新時間:2024-09-27
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    皇室戰爭橙卡哪個好?白卡排名是怎樣的?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。

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    一、橙卡哪個好

    1)法師 綜合評級:S

    法師本身的高費和脆弱讓他的實戰應用存在一定難度和風險,但我被這家伙打崩無數次,于情于理都要給他S級。

    法師的ai比較奇怪這件事我至少說了三次了,后來發現遠程單位偶爾都會忽然轉換攻擊目標,再后來發現這也是所有單位的一個基本特性,個人覺得這個和射程與目標有關系,大概是超出射程范圍重新判定為基礎,偶爾會發生臨時轉換目標的情況,雖然大部分近戰單位表現的很不明顯。例如,王子的射程是2.5,在攻擊敵方皇家塔的時候,遭遇敵人零距離施放單位擠開王子,王子會繼續攻擊皇家塔或者轉換目標攻擊新單位,在于碰撞體積,比如野蠻人和大型建筑物,擠開王子的時候皇家塔超出了王子的射程,王子就會轉換目標攻擊,但是小單位擠開王子達不到2.5的距離,王子就會繼續攻擊皇家塔。遠程單位射程比較遠,判定機制相對復雜一些,具體轉換目標的情況個人還不太了解,希望各位共同討論交流,指導我一下。

    建議盡量不要拿會被秒殺的單位去冒險,比如法師即使在鎖定攻擊目標的同時,攻擊目標很可能瞬間被消滅,哥布林突擊小分隊還沒接近就被法師下一發攻擊秒殺,白送2費,即使鎖定目標,法師心情一變,忽然給你來一發,往往也是得不償失。

    單卡應用主要根據法師高費高攻陸空兼顧范圍攻擊慢速行進低血量的特點,盡量有坦克在前方扛傷害,幫助清理群體飛行和地面單位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在一起吃火球。法師在保持距離的情況下,非常克制群體單位如野蠻人、亡靈、哥布林等等,單獨對抗飛龍寶寶也不太吃虧,但是被血量不錯的單位近身之后就比較脆弱,也無法單挑同級火槍手。但是法師的血量能夠承受同級火球傷害,即使殘血法師是輸出還是很可觀的,所以針對法師火球擊飛之后用半肉單位補刀還是不錯的選擇,切記,別用哥布林等脆皮試圖抓法師攻擊間隙,把握不好部署延遲,法師迅捷的出手可以讓你知道怎么叫做殘忍!用騎士、小皮卡和王子等貼身施放直接切掉法師是不錯的選擇,其次是火槍手之類的強力單體遠程對轟,最好吸引法師進入箭塔射程,同時拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距離感,才能瓦解陣型分別擊破,形成克制戰斗,賺費反擊。具體操作技巧可以參考我第一個系列攻略第三章實戰技術章節,側面施放和背后施放單位形成風箏和貼身切后排局面,需要大量練習和距離把控。

    2)迷你皮卡 綜合評級:A+

    作為一張半肉強力輸出,小皮卡被很多人低估了,因為新手往往對小皮卡的半肉定位不太了解。半肉本身扛傷害能力有限,小皮卡的攻擊力成長很驚人,滿級小皮卡攻擊力不會比大皮卡低很多,血量成長不高,加上攻擊速度較慢,所以單兵突進的時候很容易被風箏和小單位圍殺,所以需要一定的配合,適當吸收傷害,順利近身就可以造成非常可觀的傷害,但是小皮卡在防守端的發揮比進攻端更加優秀,也是個人認為小皮卡值得評為A+的關鍵點。同級小皮卡配合皇家塔防守野豬騎士可以兩次攻擊消滅,野豬騎士也只能輸出兩次,同時小皮卡再滿血參與進攻,對比一下,野蠻人在卡位良好的情況下才能夠勉強做到只讓野豬騎士輸出一次,可見小皮卡的單防能力十分出眾。小皮卡配合小骷髏4人組吃傷害可以消滅大皮卡,凈賺2費,己方塔下單挑王子也是可以做到的,當然最好在王子沖鋒之前側面施放,吃了沖鋒也可以配合防御塔換掉王子。

    單卡應用主要是作為強力輸出副坦克,爭取近身單體戰斗,1v1沒虛過誰(女巫放小骷髏可不算1v1),同時移動速度較快,在己方部隊中打運動戰效果很好,比如骷髏軍團配合小皮卡,就可以形成一波強力進攻,即使是1費4個小骷髏,也能輔助小皮卡補刀和吸收傷害。針對小皮卡主要是利用其攻速慢的弱點,用小單位造成小皮卡輸出溢出,配合遠程單位消滅。

    3)火槍手 綜合評級:A

    火槍手是一個單體輸出的強力遠程單位,同時血量可以承受同級火球的傷害,單挑皇家塔也可以造成可觀的輸出,很關鍵的一點在于火槍手6.5的射程,即使只比普通遠程單位多0.5-1的射程,火槍手的先手優勢也很明顯,同樣的也可以提前輸出到遠距離的部隊和防御塔,同時在對抗飛龍寶寶和其他群攻遠程單位的時候,單體傷害高攻可以更早消滅對手。相對的,對付群體肉盾單位比如野蠻人就比較乏力。克制火槍手還是要尋求近身戰斗,抵消火槍手的射程優勢,同時群體突進比單體突進略好,當然不要是那種被火槍手一槍一個爆頭的哥布林。

    單卡應用主要是后排穩定單體輸出,攻擊慢速目標,保持距離輸出飛行單位,射程遠可以保證火槍手處在一個相對安全的輸出位置,持續造成可怕的傷害,很像lol里面的adc,只要活著就可以統治戰場。還有一個遠程部隊通用的小技巧,例如此時我方主攻右路,敵人左路施放單位偷襲,把握距離在右路施放火槍手利用射程消滅左路偷襲單位,然后參與右路戰斗。

    4)三個火槍手 綜合評級:B

    紅發美眉*3,理論上賺了3費,實際上比較笨重的一張卡牌。屬性和同級火槍手完全一樣,但是需要9費施放。目前比較流行的三個火槍手應用是圣水收集器積累費用,巨人前方吸收傷害,三個火槍手后排安全輸出,后來優化為大皮卡前排進攻,火槍手在后,戰斗力更加強大但是費用也更加笨重。三個火槍手相當于群體輸出單位,同時對單體的傷害也非常高,對付各種目標都游刃有余,當然近身戰斗還是比較薄弱。

    最大的弱點還是在于費用太高,風險較大。舉例說明,一發雷電輕松消滅三個火槍手,凈賺3費,即使是火球+箭雨,也能賺到2費,還可以一起消滅范圍內其他單位,另外風箏巨人近戰切后排也是不難操作,最不濟再交一發冰凍,小皮卡輕松切菜,費用上基本是不虧。

    三個火槍手齊心協力,非常強大,只是姐妹之間偶爾拌拌嘴會導致團滅罷了。

    5)野豬騎士 綜合評級:A+

    野豬騎士血量優秀攻擊力很高移動速度極快,還好只揍建筑物不至于稱為戰場殺手。當然針對建筑物,野豬騎士的特性和弱點也很突出,在很多情況下可以強攻建筑物造成穩定傷害,配合各類法術和部隊,效果更佳,冰豬流經久不衰,電豬流強勢流行,三騎士突擊流蠻不講理,鏡像雙野豬令各種建筑聞風喪膽。在瞬間死亡階段,野豬騎士強突建筑物,是很容易先下一城獲得勝利的,特別是沒有其他建筑物掩護,野豬騎士的眼中只有皇家塔。

    同樣的,在有其他建筑物吸引仇恨的情況下,野豬騎士很容易被風箏,導致無法造成有效輸出,同樣的作為攻城單位,野豬騎士無法造成士兵傷亡,突擊失敗的情況下絕對是虧費的,所以野豬騎士在我看來是一張風險牌,稍弱于S級,操作不好很容易崩盤。

    因此先前說到小皮卡防守野豬騎士之后可以投入進攻,這就是利用防守技巧把不能移動的建筑物轉換為可以參與進攻的士兵,雖然皇家塔容易被蹭血,但是反擊力量會非常強大,這就是我一直提倡的防守反擊戰術的正確應用,看似建筑物防守野豬騎士可以穩吃,但是建筑物的費用投入相當于交換,因為沒有后續進攻部隊的情況下建筑物會自己掉血,無法真正賺到費用,形成有力反擊,這是新手朋友需要注意的問題,也是要練習利用兵種防守攻城單位的必要原因。

    二、白卡排名

    迫擊炮綜合評級:S

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    迫擊炮經過修改之后,變成了目前非常流行強勢和穩定的一張牌。從基礎數據來看,迫擊炮的射程是12,血量很優秀,單發傷害很高并且是范圍傷害,很容易打死皇家塔周圍的單位(比如公主、弓箭手和哥布林),目標鎖定比較特殊,施放時小圈之內的目標無法攻擊,大概射程是4-12之間的范圍。迫擊炮的持續時間只有30秒,部署時間需要3秒,看似很笨重,但是考慮到迫擊炮4費的消耗和高額的血量及傷害,很多時候是穩定的遠程范圍輸出。迫擊炮理論上可以打6發,9級可以累計造成1554點范圍傷害,十分驚人,雖然很容易被攻擊導致連發失敗,但是作為一個嘲諷單位,迫擊炮很容易引誘對方盲目進攻虧費,最終在下一波攻勢中崩盤。當然迫擊炮的弱點也很明顯,攻擊間隔很長,被其他單位吸引不容易鎖定皇家塔,射程有空檔被近身無力,部署時間長無法立即攻擊,一次能夠造成的輸出有限進攻節奏較慢。

    但總體上迫擊炮還是非常強力的建筑,單卡應用主要是兩類,河道部署遠程轟擊威脅對手皇家塔,中場靠后部署穩定對地防守。主要是積累費用后開始進攻,沿河部署迫擊炮,野蠻人小骷髏吸收傷害阻隔敵人,冰法控制敵人,地獄塔針對強力士兵和建筑,箭雨清理雜兵,哥布林輔助輸出,沿河發動陣地戰。同時兼顧另一路防守,攻破一路之后依照局勢,己方皇家塔血量健康就退縮穩定防守,己方一路失守或者難以保護,及時轉攻另一路,大部分是破一塔獲勝或者平局,當然遭遇針對也容易被打崩,因為我方只有迫擊炮一個主力攻擊點,被對方先破一路非常被動,難于再組織攻勢。迫擊炮配合圣水收集器和低費卡牌,在雙倍費用階段輪轉非常迅速,可以盡快組織第二波迫擊炮攻勢,所以不要過分執著于單個迫擊炮的攻防,適當賣炮賺費,籌備下一波強勢進攻。

    萬箭齊發綜合評級:S

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    萬箭齊發是一張非常好用且穩定的法術,范圍很大不容易失誤,施放速度和彈道容易把握,可以秒殺幾乎所有雜兵和有效補刀,是許多強力牌的天敵,所以騙箭雨也是一門學問~

    更加細心的玩家會發現,高一級的箭雨正好可以殺死弓箭手,所以很多時候等級優勢可以明顯壓制一些本來無法解決的卡牌。這也是很多玩家上分難的應該原因,土豪太多形成等級壓制,原先輕松應對的卡牌越來越難以對付,加上自己賺費的能力有限,很容易被壓死。還是那句話,弱者始終是弱者,而強者不需要借口。

    萬箭齊發當之無愧作為S級卡牌,幾乎所有卡組都需要帶上這張法術去克制很多威脅較大的卡牌。施放需要謹慎,同時不要為了談一點微不足道的皇家塔傷害盜賊打歪了沒有清理干凈敵人,得不償失。不要隨便對皇家塔和坦克施放,盡可能做到秒殺和配合皇家塔清怪的左右,特別是在對方有哥布林投擲桶、亡靈大軍以及骷髏軍團等卡牌的時候隨便施放,所以現在公主騙箭雨已經非常流行了,三思而后行,戰斗中立刻熟悉記憶對手的卡牌也是基本功之一,更是成敗的細節之一。

    野蠻人綜合評級:A+

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    野蠻人的血量和攻擊力都比較優秀,優秀之處在于單卡可以同時召喚出4個單位進行軍團式作戰,可卡位可圍殺可保護還可以陪友軍吃火球,攻速偏慢但是4點同時出手可以打出爆發性輸出,面對單體輸出敵人能夠長時間吸收傷害。

    弱點在于比較害怕群攻輸出單位和群傷法術,4個單位很容易同時受傷甚至全滅,同時移動速度緩慢,面對遠程輸出單位的時候很難及時近身反擊,被吸引仇恨牽扯風箏的時候很乏力,同時無法反擊飛行部隊,總體上定位為群體型對地近戰肉盾。

    單卡應用大部分是敵人集中兵力突擊我方防御塔的時候用野蠻人在塔前防守,吸收王子沖鋒、大小皮卡斬擊這類強力單體傷害,規避法師、炸彈人這類群體傷害,所以圍殺選擇敵人過河之后,而不是遠距離行進白吃很多遠程傷害,同樣的野蠻人一般不作為先手釋放,適合丟進人群中混戰。當然如果野蠻人能夠安全貼近皇家塔,也可以持續造成非常可觀的傷害。

    亡靈大軍綜合評級:A+

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    這是一個比較爭議的卡牌,因為亡靈大軍在被箭雨解掉的時候就這樣純虧2費。但是作為反手解掉對面野豬、黑暗王子、王子這類的部隊之后,再吃一發箭雨根本不虧。

    當然在沒有對空傷害的時候,亡靈大軍非常強大,比如對面砸了一波地面進攻單位強行過河的時候,亡靈大軍可以很容易通吃一波單位,還進行反攻,所以進攻部隊的配合中還是需要有對空和群體輸出配置的。亡靈大軍作為6個單位同時輸出,可以很好的應對敵人的群體和單體對地單位,但是在遭遇對空單位的時候,如果不是近身戰,很容易被消滅。所以看好局勢在施放很關鍵,比如騙出了對面的箭雨和飛龍等克制牌之后,再放亡靈大軍,或者選擇坦克吸引仇恨然后亡靈大軍切后排,可以持續做出大量輸出。但是5費的風險投資不好容易掌握。

    亡靈綜合評級:A

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    亡靈3費3個單位,并且是飛行單位,移動速度快輸出不低,而且攻速快還有2.5的射程,這個非常關鍵,細心的玩家會發現亡靈攻擊是發出一個小小的沖擊波,2.5的射程在近身戰中有先手優勢,同時對付遠程單位可以更早一步開始輸出,相當于少受到一部分無反擊的輸出,所以這些細節屬性強化了卡牌本身的綜合能力。

    飛行單位可以無傷輸出不能對空的單位,在對手沒有防空手段是時候可以占很大便宜,而且出手快攻速快讓亡靈被消滅前可以最大程度地輸出,當然本身還是偏脆弱,很容易被對空單位和法術消滅,需要有一個比較安全的環境持續輸出效果才會明顯。

    單卡應用主要是輔助輸出和壓制只能對地的單位,需要合理施放位置,才能盡可能多的打出輸出,考慮2.5的射程和1秒的部署時間,在被消滅之前多攻擊幾次,基本就不虧。亡靈同樣的不要正面去扛傷害,比如遭遇飛龍寶寶,即使飛龍鎖定攻擊目標,正面接近還是會被aoe打到,所以側面施放,可以有效規避傷害。同樣的可以騙一些對空的解牌,然后施放其他更加關鍵的牌來反制。很多新手玩家容易習慣性地貼臉放牌,就是不考慮部署時間和彈道等因素,造成己方部隊被白白輸出或者法術偏差,都是比較致命失誤。希望新手朋友養成預判的好習慣。

    哥布林綜合評級:A

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    哥布林的血量成長不明顯,但是攻擊力成長較高,同時3個單位的快速移動輸出只需要2費,有坦克扛傷害的情況下非常厲害,所以我將哥布林稱為“突擊小分隊”,高速高攻低費,刺客類型的單卡。但是沒有盜賊那樣的潛行屬性,生存能力比較弱,因此需要比較好的使用技巧,當然作為防守炮灰和輔助輸出,還是很好的,對抗對面攻速慢的單位和切后排(在后排攻擊目標鎖定之后)效果也很不錯。

    常見的單卡英勇是在我方半場側面吸引王子皮卡之類的慢攻速單位,后方突擊過河的后排輸出,輔助進攻單位清理雜兵,在坦克扛傷害的時候作為后續輸出等等。當然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法術的,同級電擊附帶1秒眩暈也夠配合塔的攻擊無傷消滅哥布林,所以哥布林是當炮灰還是作輸出,還需要看整體的局勢和策略。

    以上就是小編給大家帶來的全部內容了,更多資訊敬請關注視游手游網皇室戰爭專區內容!



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