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    皇室戰(zhàn)爭天梯平民卡組(上)_皇室戰(zhàn)爭天梯強(qiáng)勢卡組

    更新時(shí)間:2024-09-22
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    皇室戰(zhàn)爭天梯平民卡組如何搭配?相信很多小伙伴還不是很了解,下面小編給大家?guī)砹朔浅T敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

    天梯平民卡組(上)

    Part1 橙白卡組

    推出換卡幣之后橙白卡組在養(yǎng)成方面優(yōu)勢并不太明顯(因?yàn)閾Q卡幣沒有充分利用),但如果第一套卡組選擇橙白卡組,在同一時(shí)期的紫卡、傳奇養(yǎng)成上會(huì)有一定自由度,第二套略貴的卡組成型也會(huì)更加順利,這里對(duì)橙白卡構(gòu)成的真卡組進(jìn)行整理。

    橙白卡組1:地震豬

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    地震豬可以說是當(dāng)前版本最有代表性的橙白卡組了,傳統(tǒng)的野豬核心,配合地震讓野豬更容易進(jìn)塔,加上幾張版本強(qiáng)勢解場卡牌構(gòu)成了這套物美價(jià)廉的卡組。從養(yǎng)成角度說,小皮卡、女槍、蝙蝠、骷髏都是版本呢非常常用的卡牌,通用性非常強(qiáng)。但地震豬自身小費(fèi)+消耗的特點(diǎn),使得這個(gè)卡組操作相對(duì)難度較大。

    卡牌替代方面,骷髏可以換成冰豆豆,野豬可以換成皇家豬(不建議,皇家豬在多個(gè)版本的綜合表現(xiàn)不如野豬),冰人可以換成武神(更好操作,但冰人的拉扯特性和本卡組更為搭配),此外還有地獄塔版本、炸彈塔版本,因?yàn)槟壳跋鄬?duì)少就暫時(shí)不介紹了。

    橙白卡組2:胖三槍

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    在歷史上所有橙白卡組中這套胖三槍可能是最著名的,曾經(jīng)整整一年在天梯炙手可熱,貼吧精品區(qū)有狗佬的教程,我在此就不獻(xiàn)丑了。盡管這套卡組在橙白卡組中使用率僅次于地震豬(RoyaleAPI數(shù)據(jù)),但在玩這套的玩家大都是骨灰級(jí)玩家,這套卡組本身強(qiáng)度比較一般。卡牌構(gòu)成方面,胖三槍大體思路是雜毛體系,這個(gè)體系在這個(gè)卡組巔峰時(shí)期非常流行,現(xiàn)在由于游俠等卡牌的強(qiáng)勢,強(qiáng)度有明顯下降,采集器現(xiàn)在也是非常弱勢的存在,因此這套卡組卡牌通用性總體上不如地震豬。

    卡牌替代方面,由于胖三槍非常經(jīng)典,替換卡牌很少,相對(duì)常用的是用大雪球替換小閃(現(xiàn)在版本雪球不超模,沒必要)

    橙白卡組3:豬炮

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    當(dāng)前豬炮有兩種,一種是地震豬炮,一種是雜毛豬炮。

    地震豬炮卡組構(gòu)成與地震豬大同小異,通過引入迫擊炮,多了一種消耗手段,另外迫擊炮在防守端也是比較穩(wěn)定的存在。值得注意的是防守迫擊炮有一定運(yùn)籌的成分,也就是說本卡組需要一定的大局觀。

    雜毛豬炮采用雜毛防守體系,目前使用率最高的雜毛豬炮就是上面這套(我也不太明白為什么不帶小坦的雜毛豬炮使用率反而高,我印象中當(dāng)時(shí)更經(jīng)典的應(yīng)該是帶綠林的)。雜毛豬炮更加吃操作,同時(shí)雜毛提供了非常強(qiáng)大的爆發(fā)力。不過雜毛體系在低等級(jí)天梯面對(duì)特別多的超騎、火法、女巫可能會(huì)上火(不過挺克制精銳的)。

    卡牌替換方面,地震豬炮由于卡位緊(地震,野豬,迫擊炮,女槍,武神基本是固定的),可用替換有骷髏換成冰豆豆,雪球替換成小電。此外也有地震皇家豬炮,由于相比沒那么經(jīng)典就不作介紹了。

    雜毛豬炮方面,替換卡牌比較多樣,大體就是把團(tuán)伙、蝙蝠、蒼蠅海、投茅手這些卡牌中的一張或多張換成綠林團(tuán)伙,吹哥甚至版本強(qiáng)勢的武神。小法術(shù)方面也可以適當(dāng)替換。

    橙白卡組差不多就到這里了,因?yàn)楸酒【幍闹匦脑诒容^后面更新的單傳奇卡組,所以橙白卡組只做簡單統(tǒng)計(jì)。

    Part2 橙白紫卡組

    與橙白卡組類似,橙白紫卡組在當(dāng)下意義沒有以前那么大(傳奇換卡幣沒有充分利用),養(yǎng)成橙白紫卡組的時(shí)候也推薦選定一張通用傳奇(礦工/滾木/電法等)進(jìn)行培養(yǎng),以便以后轉(zhuǎn)型。

    相比橙白卡組,橙白紫卡組的卡牌選擇范圍更廣,同時(shí)會(huì)加入更多推進(jìn)卡組(一般來說推進(jìn)卡組比較貴),但由于無傳奇的限制,純由橙白紫構(gòu)成的真卡組雖然不少,但版本卡組并不多。

    橙白紫卡組0:狂暴精銳火豆豆

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    橙白紫卡組1:地震家駒大骷髏桶(糟糕的命名方式)

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    剛剛查了數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)橙白紫卡組里使用率最高的竟然是這套黑科技意味十足的卡組。當(dāng)然四張史詩已經(jīng)有點(diǎn)偏離我們“平民卡組”的初衷了。這套卡組應(yīng)該是魔魔魔魔改版小陳套(超騎家駒桶),很明顯是這個(gè)版本小電車重做之后開發(fā)出來的卡組。

    這套卡組不太推薦養(yǎng)成,首先四張史詩養(yǎng)成難度對(duì)純新人來說還是相當(dāng)高的;第二這套卡組中大部分卡牌通用性很一般,向第二套天梯卡組轉(zhuǎn)型會(huì)比較吃力,相對(duì)最接近的小陳套也要補(bǔ)超騎、公主兩張傳奇卡;第三這套卡組這個(gè)版本才出來,不保證以后強(qiáng)度如何。

    橙白紫卡組2:綠林皇家豬炮

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    使用率最高的皇家豬炮其實(shí)是這套帶滾筒的,在這里簡單介紹一下吧。

    這套綠林皇家豬炮與一般消耗卡組相比,最大的特點(diǎn)是把分路能力發(fā)揮得淋漓盡致,除了法術(shù)和建筑之外都是能分路的,在去年下半年某個(gè)版本曾經(jīng)流行過,挑戰(zhàn)、CRL里都能見到。由于分路需要一定意識(shí)(比如對(duì)22分豬31分豬的判斷),加上迫擊炮自身的運(yùn)營特性,因此這套卡組對(duì)大局觀有一定要求。

    卡組構(gòu)成上,雪球、滾筒、小骷髏都是當(dāng)下非常通用的卡牌,但弓箭手、綠林、火箭在目前版本通用性一般,加上皇家豬核心的卡組在超騎橫行的中低分段容易上火,所以我身邊第一套卡組選擇這套的并不多。

    卡牌替換方面,由于分路特性,卡組幾張軍隊(duì)都不太好替換,迫擊炮作為一張重要防守/運(yùn)營牌也不能換,火箭的斬殺作用也是不可少的,可能只有小法術(shù)方面可用做適當(dāng)調(diào)整。

    橙白紫卡組3:雜毛雙王胖

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    又稱“老雙王胖”,曾經(jīng)也是天梯、職業(yè)賽場兩開花的存在,在當(dāng)時(shí)有T1或者T0的強(qiáng)度。不過18年雙王改版之后這套卡組開始不溫不火,始終有人玩,始終不太強(qiáng),每賽季也總有高手能打到7300、7400左右。

    這套推進(jìn)可能是最不像推進(jìn)的推進(jìn)卡組。首先由于后排特性,這套沉底胖子相對(duì)少,更多的是橋頭換路/反打。另外利用雜毛控制節(jié)奏也是推進(jìn)卡組中比較少見的。由于當(dāng)時(shí)的強(qiáng)勢性,精品區(qū)也有非常優(yōu)質(zhì)的攻略,雖然雙王沖鋒距離改版但這套卡組自身基本思路沒變,我在此就不獻(xiàn)丑了。

    卡組構(gòu)成方面,雜毛體系上限高,下限低,不過雙王的加入很大程度上改善了卡組硬度。蝙蝠、團(tuán)伙、雙法術(shù)都是非常常用的卡牌,黑王通用性也還算不錯(cuò),王子在改了手長之后略顯弱勢,如果打算玩胖子建議以后補(bǔ)一張小皮卡(現(xiàn)在胖子推進(jìn)大部分帶小皮卡)。

    卡牌替換方面,最多的替換就是把毒藥換成火球,一方面把3紫1橙變?yōu)?紫2橙可以大大加快養(yǎng)成速度,另一方面可以針對(duì)一下版本強(qiáng)勢的游俠。其他還有把其中一張雜毛換成小蒼蠅等等,相對(duì)不太常見,在此不作系統(tǒng)介紹。

    橙白卡組4:雙王石

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    雙王石與雙王胖同為雙王時(shí)代的產(chǎn)物,本身受雙王沖鋒削弱影響相對(duì)小,但由于采集器體系的弱勢,這套卡組目前相對(duì)更少見(面對(duì)現(xiàn)在版本卡組好像也大都不太好打)。與雙王胖相比,雙王石不那么強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性,進(jìn)攻主要還是靠沉底石頭,因此加入采集器進(jìn)行運(yùn)營。

    卡組構(gòu)成方面,地面體系是當(dāng)時(shí)強(qiáng)勢的雙王,如上所述目前黑王還行,白王子總體上不如小皮卡;空軍是去年最流行的綠龍機(jī)甲雙飛體系,雖然都遭到了削弱但目前仍是非常常見的防空體系。全卡組紫卡比較多,即使不算颶風(fēng)也要養(yǎng)滿4張,因此本身不太平民。如果養(yǎng)了這套雙王石,后續(xù)轉(zhuǎn)暗夜石會(huì)比較方便,當(dāng)然我覺得還是直接養(yǎng)暗夜石比較好。

    卡牌替換方面,這套卡組也是很久沒更新的卡組了,推測可以把王子替換成版本強(qiáng)勢的小皮卡,采集器也可以換成一個(gè)其他常用的石頭后排。因?yàn)闃侵鲗?duì)石頭理解比較有限,就不多獻(xiàn)丑了。

    橙白紫卡組5:便宜版三法胖

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    一般的三法胖是滾木、小閃、火球,這套則是把滾木換成了箭雨,對(duì)空方面也沒有選擇非常通用的電法。這套在箭雨加強(qiáng)之前TV里就不時(shí)可以看到了,但箭雨加強(qiáng)之后也沒有明顯變多。把滾木換成箭雨當(dāng)然意味著更好解蒼蠅等卡牌,但也犧牲了部分原版三法胖對(duì)自閉桶的優(yōu)勢。

    卡組構(gòu)成方面,各個(gè)卡牌通用性在上面基本都介紹過,沒講過的箭雨、小蒼蠅都算是比較多見,但總體上不溫不火的卡牌。

    卡牌替換方面,原則上所有原版三法胖滾木換成箭雨都能用。由于胖子自身的靈活性,胖子卡組一直百花齊放,替換卡牌特別多,受到篇幅限制就不系統(tǒng)介紹了。

    橙白紫卡組6:黃毛房子水人

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    同樣是這個(gè)版本出現(xiàn)的卡組,總體框架來自雙龍?zhí)焓顾恕K送七M(jìn)也是很新的體系,基本特點(diǎn)是由于水人自身低費(fèi),允許跟出很多高質(zhì)量后排,天使目前也基本是水人專用卡牌。之前水人削弱之后天梯上很少見,不過近期西方的一個(gè)線上賽水人出場率并不低。本卡組在進(jìn)攻端加入地震來彌補(bǔ)水人削弱血量之后容易打不進(jìn)去的問題,防守端則選擇黃毛房子這樣的防守大核,使得地面防守更為穩(wěn)定。

    卡組構(gòu)成方面,天使、水人都是比較新的卡牌,黃毛房子也是剛改版不久,通用性需要時(shí)間去檢驗(yàn),綠龍雖然削弱但通用性仍然很好,電龍略差,但也是許多推進(jìn)的標(biāo)配。

    卡牌替換可以參考標(biāo)準(zhǔn)水人。不過標(biāo)準(zhǔn)水人是雙傳奇(暗夜、游俠)卡組,本帖中可能介紹不到了。

    橙白紫卡組7:皮卡風(fēng)斧豬

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    小編不太記得這套在什么版本流行過了,但作為橙白紫卡組其使用率尚可,加上大皮卡操作相對(duì)容易因此也加入了統(tǒng)計(jì)。這套因?yàn)橛衅た?風(fēng)斧,特別克制天梯中等分段的推進(jìn)體系,估計(jì)中期上分比較容易,但上限存疑(可能是樓主孤陋寡聞,歡迎補(bǔ)充)。

    卡組構(gòu)成方面,5張史詩并不太好養(yǎng)成,不過皮卡、大電都算是相當(dāng)常用的卡牌,颶風(fēng)飛斧也算是比較常見的體系,這套轉(zhuǎn)斧豬、斧礦球都比較方便,盾骷髏版本地位相對(duì)比較尷尬,但自己不吃滾木/小閃的特性仍在。

    替換卡牌方面,皮卡、豬、風(fēng)斧作為核心不變的前提下,大法術(shù)、小法術(shù)都有同類替換的空間。盾骷髏雖然版本弱勢,但因其特性獨(dú)一無二,因此替換成哥布林團(tuán)伙/小骷髏/哥布林可行性存疑,個(gè)人認(rèn)為替換成哥布林可以一試。由于過牌并不快,因此還是檢驗(yàn)帶一張比較硬的對(duì)空,不過小蒼蠅換成蝙蝠也可以一試。

    橙白紫卡組8:胖球

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    這套卡組不太常見,但似乎便宜得一筆。不太常見究其原因,還是胖球的5+5組合虧費(fèi)太多,相比礦球、樵夫球的靈活性有一定差距。

    卡組構(gòu)成方面,雙對(duì)空都是吃箭雨的,因此在當(dāng)下箭雨并不少的版本硬度存疑。氣球、胖子是非常通用的核心卡牌,弓箭手、小蒼蠅通用性尚可。黃毛、火豆豆則相對(duì)使用得比較少。

    卡牌替換方面,因?yàn)榕智虿惶貏e主流,卡組也是五花八門,這套可以吸收武神、小皮卡等等版本強(qiáng)勢卡牌(武神不太適合作為推進(jìn)的后排,但胖球不太像推進(jìn)),融合雜毛體系也未嘗不可。

    橙白紫卡組到此完結(jié)。由于限制傳說卡牌,橙白紫卡組雖然比單橙白卡組豐富不少,本身版本卡組并不多。

    因?yàn)閱蝹髌婵ńM是正好能做到換卡幣物盡其用的卡組,非常推薦新人選擇這里的卡組進(jìn)行養(yǎng)成。按照我的粗略估計(jì),從均9開始單傳奇升滿的時(shí)間大概相當(dāng)于2張史詩升滿,因此卡組有1~3張史詩是比較合理的。不過出于羅列的目的,我將整理所有流行的單傳奇卡組,供大家參考,養(yǎng)成的時(shí)候還請(qǐng)自行斟酌其中史詩、稀有的養(yǎng)成難度。

    1、滾木篇

    不管版本怎么變,滾木一直是換卡中的硬通貨,能與之相較的恐怕只有電法、礦工。單滾木卡組也是相當(dāng)多,不少都是經(jīng)典。

    這里特別指出,滾木可能是唯一一張12到13不顯著改變單位互動(dòng)的卡牌,12級(jí)滾木就能處理滿級(jí)公主、吹哥、綠林呢小妹,因此天梯上12級(jí)滾木就夠用,當(dāng)然能到13更好,畢竟難保多出來的一點(diǎn)傷害有什么奇效(斬殺之類的),后面我說的“單傳奇”卡組,可能會(huì)包括實(shí)際上是“單傳奇”+滾木的卡組(比如自閉桶:公主+滾木),正是考慮到了滾木的這一特點(diǎn)。

    滾木卡組1:速豬

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    這個(gè)應(yīng)該不用我介紹了吧這卡組上限絕對(duì)有保證,但天梯平均勝率只有45%很能說明問題。最近JACK天梯上沒以前那么活躍了,不過速豬仍有很多骨灰級(jí)玩家。如果對(duì)自己技術(shù)足夠有信心不妨玩這套,純萌新還是算了。

    卡組構(gòu)成方面,這套卡組搭起了所有速轉(zhuǎn)卡組的骨架,除了加農(nóng)炮通用性略差,其他卡牌都是通用卡牌。

    卡牌替換方面,由于是非常經(jīng)典的卡組,替換比較困難,當(dāng)然如果你樂意多換幾張就能換出來地震豬,速弩這類的。

    滾木卡組2:速弩

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    這也不用我介紹了吧箭雨加強(qiáng)之前,這套ac弩一度是天梯使用率霸榜的卡組,現(xiàn)在前1000的使用率也在10名左右(冰法弩倒是經(jīng)常能到前三)。和速豬一樣,這套卡組很吃操作,同時(shí)防守弩有一定運(yùn)營成分,需要一定大局觀。同樣的由于樓主理解有限,具體講解就不獻(xiàn)丑了。某站有很多速豬、速弩大佬,可以去學(xué)習(xí)。總體上來說這套對(duì)萌新比速豬友好些,但也絕對(duì)是高難度卡組。

    卡牌構(gòu)成方面,同樣基本是速轉(zhuǎn)骨架,不過弓箭手相對(duì)通用性沒以前那么好了,電塔也幾乎是連弩專用卡牌。

    卡牌替換方面,最最常見的是把冰人換成騎士,犧牲部分轉(zhuǎn)速的同時(shí)減小了部分操作的難度。此外也有把弓箭手換成女槍的,相對(duì)不太多。

    還有一套水罐弩,相比這套就是火球換成雪球,冰豆換成采集器,冰人換成騎士,弓箭手換成女槍,除了采集器運(yùn)營之外思路基本沒變。雖說出名度遠(yuǎn)不如這套連弩,但也是很經(jīng)典的卡組。最近版本地震強(qiáng)勢,水罐不太強(qiáng)。

    滾木卡組3:屠夫豬

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    小編發(fā)現(xiàn)滾木卡組好多過于經(jīng)典,根本輪不到我介紹總而言之這套是目前碩果僅存的中速豬,中速豬對(duì)于節(jié)奏的掌控要求不低,但總體上比速豬對(duì)微操需求小些。

    卡組構(gòu)成方面,這套吸收了版本強(qiáng)勢的武神(其實(shí)一直是帶武神的,“吸收”這個(gè)詞不太恰當(dāng)),和地震豬之類的卡組有較大的共性。風(fēng)斧組合也決定了其方便轉(zhuǎn)型其他同體系的卡組。

    卡牌替換方面,哥布林可以替換為小骷髏(不常見),也是卡組比較經(jīng)典的緣故,加上野豬+風(fēng)斧+大法術(shù)+過牌的結(jié)構(gòu)限制,替換卡牌比較少。

    滾木卡組4:佩琪三槍

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    當(dāng)年三槍強(qiáng)勢的版本就有這種佩琪三槍了,而三槍反復(fù)改版之后,目前佩琪三槍已經(jīng)幾乎成了最流行的三槍。究其原因,皇家豬的分路能力與三槍有很高相性,允許用一張牌為兩路三槍提供前排,也是極少數(shù)可以不用采集器運(yùn)營的三槍。采集器受到地震影響很大,前面也提到過。這套卡組目前韓大師在玩(某站能看到),我就不獻(xiàn)丑了。

    卡組構(gòu)成方面,這套卡組本身是速轉(zhuǎn)骨架,與速豬、速弩有多達(dá)5張一樣的卡牌。獵人雖然不溫不火,但獵人胖子、曾經(jīng)的王子獵人石足以證明單卡強(qiáng)度,未來假如游俠、女槍削弱可能通用性會(huì)提升一個(gè)臺(tái)階。不過對(duì)于萌新還是奉勸一下,皇家豬、三槍面對(duì)中低分段茫茫多的超騎(和壓級(jí)火球)是真的氣。

    卡牌替換方面,速轉(zhuǎn)骨架可以有小的變動(dòng),但由于三槍的加入,本身均費(fèi)已不太低,速轉(zhuǎn)特性容易破壞。獵人在這套是防守端最大的扛把子,也是無可替代的。

    滾木卡組5:三法胖(女槍版本)

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    這套三法胖前幾個(gè)月也一度在挑戰(zhàn)中特別流行,現(xiàn)在仍然不少,不過不溫不火吧,總體上來說現(xiàn)在胖子大部分是雙核,單胖子很難打進(jìn)去。胖子推進(jìn)在各方面都是比較中庸的卡組,需要一定操作但要求不如小費(fèi)卡組,需要一定大局觀但要求不如石頭這種純大費(fèi)推進(jìn),加上胖子吸收版本卡牌的能力特別強(qiáng)(本卡組的小皮卡、女槍、鐵蒼蠅都是大熱卡),是比較推薦萌新去養(yǎng)的(不過賽季末6k-6300有很多很多大皮卡和石頭,環(huán)境不那么好),這套卡組橙卡特別多,可以考慮把當(dāng)前版本不那么強(qiáng)勢的鐵蒼蠅換成小蒼蠅來加速養(yǎng)成。

    卡牌替換方面,常規(guī)的有冰豆豆換成骷髏,女槍換成電法/電龍,小皮卡換成王子,火球換成毒藥。胖子卡組真的很多,可能會(huì)有遺漏。

    滾木卡組5:標(biāo)準(zhǔn)迫擊炮

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    這套也是古董級(jí)的卡組了。我在16年公測初期玩過一段時(shí)間迫擊炮,當(dāng)時(shí)沒有颶風(fēng)、冰豆豆、蝙蝠,之后幾經(jīng)改版,最終成型為這套標(biāo)準(zhǔn)迫擊炮。客觀來說現(xiàn)在單核迫擊炮不強(qiáng),即使是這套單核炮,迫擊炮也經(jīng)常需要用在防守端。同時(shí)這個(gè)卡組消費(fèi)的特點(diǎn)決定了其操作難度和速弩等卡組幾乎在同一水平,另一方面卻又沒有速弩的強(qiáng)度,因此不太推薦萌新入手。

    卡組構(gòu)成方面,其中各個(gè)卡牌通用性也都不差(可能火箭略微差一些),但要轉(zhuǎn)其他卡組也并不是特別方便。

    卡牌替換方面,迫擊炮+火箭作為主要輸出不太好換,小法術(shù)有替代余地,但也不是特別多見。冰豆豆可以換成小骷髏,弓箭手和騎士也可以考慮用同類卡牌替代。總之標(biāo)準(zhǔn)迫擊炮有些廉頗老矣的感覺(當(dāng)然在大佬手里還是能玩出花樣)

    單滾木篇到這里差不多更完了,可能會(huì)有少量遺漏,歡迎大家補(bǔ)充。

    下面準(zhǔn)備更新單冰法篇。再次強(qiáng)調(diào)由于天梯滾木12級(jí)影響比較小,我在所有“單傳奇”卡組中都會(huì)統(tǒng)計(jì)滾木+“單傳奇”的卡組。

    冰法颶風(fēng)+建筑的組合算是歷久彌新的防守組合,有著不菲的強(qiáng)度。當(dāng)前冰法卡組最多的毫無疑問是龍騎士墓園(上賽季末天梯前1000使用率第2),但因?yàn)槠鋫髌娼M合是冰法+墓園,不屬于單傳奇因此就不列入統(tǒng)計(jì)了。其他比較多的冰法卡組無非是冰法弩、冰法家駒,以下進(jìn)行整理:

    冰法卡組1:冰法弩

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    冰法弩也是目前冰法界的扛把子之一(同時(shí)也是高端天梯最多的連弩),冰法颶風(fēng)的體系使得其相比ac弩多了一些容錯(cuò)(對(duì)應(yīng)的需要冰法颶風(fēng)有關(guān)的大局觀),冰法相比弓箭手,單體輸出偏弱,因此加入騎士略微補(bǔ)充,而不再需要火球用于解中等大小的場面,大法術(shù)換成了斬殺更高或者解很大的場的火箭。盡管容錯(cuò)比ac弩高了,但冰法弩依舊是高難度卡組,對(duì)自己比較有信心的萌新可以考慮入手。

    卡組構(gòu)成方面,各個(gè)卡牌基本框架和標(biāo)準(zhǔn)速弩如出一轍,二者互相轉(zhuǎn)型也比較方便。冰法颶風(fēng)雖然當(dāng)前版本有多達(dá)2個(gè)使用率前五的卡組(冰法弩和龍騎士墓園),但也不能高估其通用性,相比滾木、電法、礦工仍有差距。

    卡牌替換方面,常見的有騎士替換為武神或小皮卡(或冰人)、電塔替換為鐵蒼蠅、火箭替換為火球等等,不過各個(gè)替換形態(tài)在使用率上面普遍比上面這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)冰法弩低一截。

    冰法卡組2:冰法家駒

    與冰法弩相比,冰法家駒種類更多,但總體使用率不如冰法弩。

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    這套冰法家駒可以成為標(biāo)準(zhǔn)冰法家駒,在大部分時(shí)候都是僅次于電法鍋爐家駒的家駒套。不過之前樵夫、王子陸續(xù)削弱之后天梯有非常多的小皮卡,因此家駒在高端局環(huán)境明顯變差了,當(dāng)然在低端到中端局影響未必很大。這套家駒吸收了當(dāng)時(shí)非常強(qiáng)勢的雙飛滾筒,建筑方面選擇了更偏向自閉的墓碑,因此有時(shí)冰法家駒也被稱為自閉家駒。大體上冰法家駒基本思路就是冰法颶風(fēng)龍寶的控場。這套卡組對(duì)萌新比較友好,但以目前環(huán)境而言上限存疑。不過一代版本一代神,也許過幾個(gè)版本家駒又強(qiáng)勢了也不一定。

    卡牌構(gòu)成方面,雙飛滾筒大電都是非常常用的卡牌,墓碑目前使用率略低于炸彈塔,不過本身特性是無可替代的。

    卡牌替換方面,由于鐵蒼蠅不太強(qiáng)勢,有換成小皮卡或者骷髏的;滾筒有換成滾木的;墓碑可以換成炸彈塔。也有一些冰法家駒放棄建筑,走偏向小費(fèi)的路線,甚至有把墓碑綠龍換成大皮卡小骷髏的,黑科技味道濃厚。

    冰法卡組3:斬殺套

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    斬殺套是在決勝時(shí)刻出來之后一度流行的黑科技,雙大法術(shù)的組合決定了這個(gè)卡組主要是靠法術(shù)輸出,但輸出端的疲軟也就決定了防守端的容錯(cuò)是地獄級(jí)別的。我在這里只是做個(gè)統(tǒng)計(jì),并不推薦萌新第一套這么養(yǎng)

    冰法卡組4:冰法石

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    因?yàn)槭^需要颶風(fēng)、冰法也需要颶風(fēng),因此冰法石卡組也應(yīng)運(yùn)而生。總體上來說這個(gè)卡組除了融入冰法體系之外就是中規(guī)中矩的石頭。冰法在進(jìn)攻端也有一定作用,可以限制對(duì)手大皮卡的輸出。這套卡組也算是強(qiáng)度不錯(cuò),美中不足的是紫卡略多,萌新用于上手未嘗不可。

    冰法篇到此結(jié)束。大家有印象的冰法卡組可能還有冰法電龍豬,不過這套卡組現(xiàn)在非常冷門,暫時(shí)不列舉了。

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