承接上篇小編給大家帶來了天梯平民卡組(下)以及天梯高勝率卡組搭配攻略,幫助你更好的馳聘戰場。
一、天梯平民卡組(下)
這篇繼續更新單公主(或者公主+滾木卡組)。公主卡組有80%以上都是各種各樣的桶,另一方面桶也幾乎全會帶公主。所以公主是應用領域相對集中的一張卡牌,玩桶的必須要養滿,不玩桶的話很少會養公主。
公主卡組1:標準桶

這套也可以說是古董級卡組了,流行了至少兩年而且一張卡沒變,雖然有過低谷,但如今環境又是一個高峰(上賽季末前1000使用率第五)。標準桶可能是最早的偏法術卡組,哥布林桶、團伙、公主三張牌互相掩護,同時由于自己轉速較快,很多時候能讓對手滾木不能每次對上你的桶,另外心機桶也是有效的戰術,雖說看心機桶是一項基本功,但實戰中針對心機桶沒那么容易。
作為古董級卡組,其如今的強勢也有戰術開發透徹的成分,因此這套自閉桶操作和意識都是有比較高的要求的。總之上限高,下限不低。這套卡組比較便宜,輔助卡牌里除了地獄塔當前版本略尷尬,其他卡牌通用性也都不錯。
卡牌替換方面,主要有騎士換成武神,犧牲部分轉速使得防守更加扎實;地獄塔換成電塔;火箭換成火球(不推薦,不過很多人火箭確實砸不準)
公主卡組2:王子綠林桶

這套也是相當經典的飛桶套,除了法術之外的6張牌可以說是全員騙滾木,在最強的版本使用率位居前五,現在也不低。和標準桶不同,王子桶打發更加奔(mang)放(fu),強調進攻時對時機的靈敏嗅覺。
卡組構成方面,卡組的骨架時雜毛體系,加入的王子當前版本通用性比較一般但也湊合。桶套互相轉型是比較方便的,也可以轉型成小陳套。
卡牌替代方面,由于王子桶是由標準桶演化而來的,因此有許多中間版本,比如把王子或者綠林換成冰豆豆,或者加入一個建筑等等。小法術可以換成雪球或者箭雨(比較少),大法術可以換成火球。
公主卡組3:小皮卡公主豬

這套卡組是非常非常非常少見的不帶桶的公主套。因為沒有騙滾木體系,所以公主每次下出來就一定要馬上打點輸出,可以說是當作半個法術使用了,其他使用方面和地震豬或快速豬共性比較大。
由于卡組也是火箭+滾木+公主的組件,因此從各種桶轉型過來/轉型為各種桶都是比較方便的,其他幾張卡牌也都是全局通用性非常好的卡。
卡牌替換方面,小法術、冰激凌有一定替換空間;這套的原始版本意大利冰豬帶的是冰凍而非火箭,不過當前冰凍版本相對少見(可能是唯一剩下的冰豬了)。
公主卡組4:豬桶

豬桶是曾經很火的卡組,主要思路也是騙滾木保證粉絲輸出。不過僅就這套豬桶而言,解武神、綠龍等版本強勢牌可能比較吃力,加上本身騙滾木思路,限制了這套卡組吸收新卡的能力。由于各個特點鮮明,上手并不是很難,不過當前版本上限存疑。
卡牌通用性方面,這套卡組里的地獄塔相對通用性較差(不過標準桶用得到),骷髏海只用于一些比較特殊的卡組(比如胖車),其他卡牌通用性都還比較不錯。
卡牌替換方面,大法術可以考慮換成火箭(不過這套是需要火球處理中等大小場面的),小法術用小閃替代也尚可。可以考慮把一張粉絲換成武神、冰人之類的小坦克,但這樣整套卡組騙滾木的整體思路就減弱了。
公主部分差不多更新完了。其實公主卡組還有很多有代表性的,比如礦桶、小陳套、黑王刺客桶等等,但這些卡組都用了至少2張傳奇,不在本帖準備盤點之列。如果單公主或者公主+滾木卡組有遺漏的也請各位吧友指出。
接下去是整理單礦工(或者礦工滾木)卡組,小編看了一下至少有胖礦、礦球、礦炮、礦炸(獵人版本)、史蒂夫三槍、骨球礦炮、火箭礦這么多。礦工作為當前使用率最高的軍隊牌通用性真不是蓋的,更不要說還有狗礦之類的雙傳奇卡組沒有統計進去。
礦工這個我打算把上面說的分開來講吧,比如礦球自己就有很多版本,如果全部一起列編號可能會比較大。
胖礦1:電龍三法胖礦

這套胖礦這賽季用得特別多的原因是入選了經典卡組,天梯上不算太熱門。電龍在上次削弱血量之后一直在中規中矩和偏弱之間徘徊,長期穩定的卡組除了這套就是雙龍石了。目前版本大電使用率比前幾個版本有一定下降,電龍環境有略微改善。胖礦的基本思路有兩種,一種是胖子地推,礦工補傷害/切后排/偶爾充當小坦克,還有一種是面對胖子打不進去的牌型,用礦工輸出。因為胖子卡組對操作、對意識的要求均中等,因此比較適合萌新(還是那句話,6000分附近會有一個皮卡很多的難受期)。
卡組構成方面,胖子卡組大部分都是吸納優質后排的卡組,這套里的電龍王子兩張卡可能目前環境沒那么好,但二者仍都是強力推進后排。
卡牌替換方面,電龍可以換成女槍、電法,王子可以換成小皮卡,總而言之就是往版本強勢卡上面靠攏。
胖礦2:獵人胖礦

這也是相當經典的胖子卡組了,不過用獵人作為坦克殺手似乎一直不如王子/小皮卡這一系列的強勢。由于選擇了獵人作為爆發輸出,相比其他版本小皮卡+雙對空可以省下一個卡位(獵人自己是對空+坦克殺手),因此帶上了一張穩定防御并且有一定輸出的盾骷髏。大思路和一般胖礦一致,有了盾骷髏之后防守相對容易計算一些,不過獵人的技巧需要額外練習一下。
卡牌構成方面,盾骷髏在當前版本比較尷尬,其他卡牌通用性都是相對不錯的。獵人胖礦有一個更為前沿的暗夜綠龍版,從這套轉型不難。
卡牌替代方面,可以把盾骷髏換成王子增大推進硬度,也可以考慮放棄一張小法術重新戴上王子或者小皮卡。如果以后游俠削弱的話,小編非常看好獵人的單卡強度。
胖礦3:快速胖礦

這套其實是最近流行的速轉游俠胖礦的魔改版,用女槍替代了游俠。不過單從卡組構成來看,不如那套游俠胖礦合理,因為游俠速轉一是可以錯開火球排序,讓游俠長期存活,二是胖礦有費用優勢后會經常在對方半場打架,游俠有很強的在己方半場對對方半場施加影響的能力,進而擴大優勢,而女槍手短了一點點導致這種能力明顯變弱。不過這套卡組特別便宜也是真的,萌新用來上手未嘗不可,和其他胖子共通性也挺大的。如果有條件的話還是玩正版的游俠胖子或者一般的胖礦吧。
胖礦4:雙王胖礦

因為傳奇卡限制,所以最多的雙王礦胖是這套,如果允許多一張傳奇的話電龍換成電法比較好,也可以換成女槍。目前雙王礦胖使用率明顯高于之前的雜毛雙王胖,我認為主要是雙王礦胖和皮卡是能打的,雜毛雙王胖則只能寄希望于對手失誤,此外雙王胖礦打連弩的能力在非地震卡組內可以說是魁首。雙王胖礦也是比較便宜的卡組,由于比一般的三法礦胖多了黑王這張很硬的地面,操作難度會相對降低,推進的時候選擇也多,因此比較推薦萌新上手。
卡組構成方面,各個卡牌通用性基本在前面分析過了。總之胖子體系的后排一般單卡質量都不太低。
卡牌替換方面,礦工可以換成滾木變成純推進(不過也就不是礦胖了),不考慮傳奇卡限制的話最好把電龍換成電法,電龍換成女槍或者小蒼蠅也是比較常見的組合。
胖礦卡組4:胖礦九蒼蠅

這種胖礦就有些劍走偏鋒的味道了,由于箭雨增強以及游俠、煙花的強勢,胖子九蒼蠅整體不太景氣。胖子九蒼蠅總體思路是騙法術,利用蒼蠅的高輸出賺費,或者卡好排序用胖子大蒼蠅莽穿,有些版本上限不錯,但當前版本不太適合。另外天梯中低分段火法、女巫橫行,箭雨在中低分段使用率也明顯高于高分段,因此如果萌新準備養這套建議對局心態要好。
卡組構成方面,大部分卡牌通用性不錯,大蒼蠅算是一張環境不太好的通用牌,獨特特性仍在但確實強不起來。
卡牌替換方面,哥布林可以換成骷髏或者黑王,女槍可以換成暗夜女巫,火球可以換成滾木(不過當前版本游俠很多,只用礦工挖畢竟不保險。
主流胖礦大概就這些,總體上來說胖礦是對萌新比較友好的卡組。
下一節是礦球。礦球本質上是氣球+小坦克的組合,但因為有礦工,即使氣球進不了塔也能有穩定傷害,如果氣球死亡傷害能炸到塔就是很可觀的消耗體系了。礦球分為速轉版和控場版,前者大體思路在于賺費之后快速刷氣球,力求和對手的對空錯開排序,后者則偏向控制場面。當前版本前者明顯更為強勢。前者更吃操作,而后者的意識要求是非常高的。速轉版礦球按照防守核心不同,主要有女槍版、獵人版、風斧版。
礦球卡組1:女槍炸彈塔礦球

這套是目前使用率最高的礦球,出場數據和前面說的王子綠林桶相當。卡組思路就是剛才說的礦球+長手防守核心(女槍)+前排防守核心(炸彈塔)+若干張過牌。之所以礦球以這套最多,一方面是炸彈塔的強勢,另一方面本來氣球卡組就經常用冰人充當小坦克,冰人拉扯女槍輸出又是經久不衰的速轉卡組combo,所以女槍融入非常順利。由于進攻體系費用比較多,防守建筑選擇了肉得一筆的炸彈塔。炸彈塔算是版本新貴,很多控制型卡組的扛把子,我個人有點擔心光頭一刀砍費。
對于新手而言,選擇這套卡組作為第一套卡組也是不錯的選擇,一方面這其中每一張卡牌都是通用性非常好的卡牌,加上有速轉骨架,轉型其他小費都比較輕松。但也要注意這套和速豬不一樣的是進攻的時候得保守些,速豬跳豬可以比較隨意,而礦工氣球一套畢竟是8費,不能太草率。另外中低分段假卡組如果有3、4甚至5張對空單位的話,直接home就好。
卡牌替代方面,在女槍不變的前提下,最常見的替換是吧滾筒換成蝙蝠,多一手爆發輸出但犧牲了穩定防守的能力(這么換完這套卡組會非常便宜),其他還有雪球換成箭雨。前面說了炸彈塔有點過于強勢,如果擔心被削弱的話可以改成其他防守大核,比如大皮卡女槍礦球在前幾個版本也是非常常見的組合。
礦球卡組2:風斧礦球

這套牌構筑和風斧豬如出一轍,基本思路還是礦球+長手防守核心+前排防守核心+過牌。不過與女槍版本相比,風斧需要的熟練度和大局觀略高些,如果節奏控制得當,風斧是很好打推進的。由于風斧守大場能力強些,加上武神也是很穩的牌,這套在進攻的時候可以略微大膽些(當然也不能太莽)。
卡組構成方面,這套骨架來自傳統的風斧+速轉,吸收了版本強勢前排女武神,通用性還算不錯。后續轉型的話轉風斧豬之類的風斧卡組都是比較方便的。
卡牌替換方面,速轉組件當然可以有些常規替換,小電可以換成雪球或者箭雨(一般來說雪球的擊退和氣球比較搭,但這里擊退對于飛斧是負面效果)。這套卡組早在去年屠夫被大(hu)膽(luan)重做之前就有不俗的使用率,也算是很經典的卡組了。
礦球卡組3:煙花礦球

這是上個版本出現的卡組,賽季末的時候有大佬用來打排名的,不過個人比較看好這套卡組的長期潛力。這套礦球長手防守核心選擇煙花,因為其手長+后退的特性,煙花可能是生存能力最強的3費牌之一,在自己半場只要想保,只有法術才能處理。由于煙花輸出較低的特性,地面防守核心選擇版本強勢的小皮卡,過牌也加入了輸出能力強的蝙蝠和刀哥。
卡組構成方面,大部分卡牌都是通用性不錯的卡牌,唯一煙花可能有爭議。個人認為煙花雖然強,但比起當年那些過于超模的新卡根本不值一提,在當前版本強勢程度也不如游俠,被一刀砍費的可能性比較小。煙花作為單卡主要是比較惡心,除了法術外解不掉,而正是這種速轉體系能夠錯開排序,讓對手真正解不了煙花,因此除非官方又用腳做平衡,煙花+速轉的組合會長期存在,不必太過擔心。
卡牌替換方面,速轉組件可以適當替換,小電可以換成雪球/箭雨(上版本末的時候我記得這套是箭雨版比較多的),小皮卡可以換成其他地面(但會輸出疲軟,不建議)
礦球卡組4:綠林礦球

沒記錯的話這套也曾經是最流行的礦球,但綠林、地獄塔相繼削弱之后變少了。
這套綠林礦球防守核心選擇綠林團伙+地獄塔,綠林既充當小坦克又充當輸出,當然作為坦克和輸出都有所不足,特別是解大場面能力弱,所以用地獄塔進行彌補,加上當時滾筒橫行,綠林環境相對比較好,甚至被連續削弱了幾次。現在滾木、箭雨多了,綠林環境就比較堪憂了,特別是這種自身沒有騙滾木體系的綠林套。不過在非高端天梯,這種綠林礦球還是能用的,加上本身節奏偏中速、每張卡牌特點鮮明,萌新用來上手也未嘗不可。
卡組構成方面,大部分卡牌比較常用,除了地獄塔和綠林兩張有些弱勢的卡牌。這套滿級之后轉型主要還是得在礦球內部轉型+擴大卡池,之后才能轉其他體系。
卡牌替換方面,速轉組件當然是可以替換的,綠林+地獄塔不建議變更,因為兩張只變一張的話會比較尷尬,而都替換的話就變成別的卡組了。個人挺看好地獄塔、綠林團伙在今年被小加強一次的,不過這套卡組能否重回當年榮光尚需觀察。
礦球卡組5:獵人礦球

這套獵人礦球相對不太多見,究其原因,我認為主要是獵人作為一張需要貼臉輸出的單位實在是太脆了,雖然又冰人可以抗一手,但獵人+冰人論生存畢竟不如女槍+冰人,因此這套比一般礦球更加速轉來保證手里經常有獵人,但更加速轉也就意味著更加靠微操,可能難度能媲美那幾套傳統速轉了。
卡牌構成方面,卡組各卡牌通用性都不錯(畢竟速轉組件使用率都低不了),唯一略差的獵人也是不錯的潛力股。這套后續轉型除了礦球內部外,獵人胖礦、佩琪三槍等比較便宜的獵人卡組都是不錯的選擇。
卡牌替換方面,速轉組件可以微調,不過因為獵人太脆了,冰人建議不要修改,小法術換成雪球/箭雨也都是可取的。
礦球卡組6:大骷髏礦球(控制礦球)

這套卡組也算是有一年歷史的卡組了,由于骷髏巨人的天敵們在之前版本陸陸續續削弱,骷髏巨人強度比起最弱的時候有一定提升。大骷髏自身的高費特性決定了這套卡組的核心在于控場,與之前的速轉相比操作簡單但大局觀要求更高。不過按我的經驗,大骷髏控制卡組的大局觀和推進、皮卡控制、超騎控制這些還是很不一樣的,需要在實戰中進行掌握。這套為了配合大骷髏帶上了颶風,為了配合颶風帶上了綠龍,總體上是追求平穩防守的卡組。
卡組構成方面,綠龍、小電、颶風的通用性自不必說,電塔通用性也不錯,但骷髏巨人和盾骷髏環境就有待商榷了,特別是大骷髏有關的真卡組屈指可數,無非是這套、克隆套、骷髏巨人版小陳套,通用性相當差。究其原因,骷髏巨人自己是一張6費身材血虧的單卡,而其死亡傷害竟然還要補颶風之類的牌才能發揮得好,在高端局性價比實在是有點低,當然骷髏巨人打石頭推進是比較好打的。
卡牌替換方面,除了小法術的常規替換外,最多的就是在盾骷髏上面下功夫,有不少選擇換成哥布林團伙。當然這套卡組的頂峰還是去年那個漁夫滿地的版本,如今漁夫偏弱,假如后續加強的話換成漁夫也不錯。
礦球更完了,如果有遺漏歡迎提出來。其實氣球有關卡組雖然上限有保證,但氣球可能是最怕假卡組的牌了(如果3對空以上會非常難打),對萌新而言在天梯中低分段用氣球打假卡組,或者贏得太輕松,或者輸得很氣,對技術和意識的提升也有限。不過因為礦球大部分確實平民,所以我也做了推薦。
下面就是礦炮。礦炮曾經也是平民玩家的標志性卡組,曾經在高端局天梯使用率位居第一,當時的礦炮也是形態繁多、百花齊放。雖然隨著環境變遷、粉絲削弱有些江河日下,但還是瘦死的駱駝比馬大,上上賽季Edgor還拿礦炮打了結算第一名,這也證明不管版本怎么變,技術好的礦炮總能一招鮮,吃遍天(不過上一套被這么評價的速豬好像已經成新人巨坑了,當然礦炮操作強度比速豬還是低不少的)。總之我在這里做卡組推薦,選擇卡組還是建議萌新去10鉆挑戰找找手感,每個人喜歡的卡組大可不必一樣。
再重申一下,雖然我只盤點單傳奇卡組,由于天梯滾木12就幾乎不影響互動,我會允許滾木作為第二張傳奇卡加入卡組。
礦炮卡組1:綠林礦炮

這套綠林礦炮或許配得上被稱為“標準礦炮”。雖然礦炮的誕生早于綠林推出,但綠林這張白卡與粉絲套的超高相性無疑是礦炮崛起的機緣。卡組構成方面是礦工+迫擊炮的雙核,但應當注意迫擊炮不總是用來進攻,特別是雙倍之后要經常中置防守。防守體系主要就是騙法術體系,和其他雜毛卡組有共通之處。雜毛防守完畢后可以快速補上礦工作為小坦克,用極低的費用給對手很大的反打壓力。不過這套缺點也比較明顯,首先是面對三法術體系比較乏力,其次雜毛的操作要求相當高,而迫擊炮也有很大的運營成分,需要比較高的大局觀。
卡組構成方面,各卡牌通用性都比較不錯 ,當然綠林在連續削弱之后天梯上幾乎變成礦炮專用卡了。當然卡組最大優勢還是便宜,轉型其他粉絲套,比如豬炮是很方便的。
卡牌替換方面,在綠林礦炮骨架不變的前提下,團伙作為粉絲核心一般不變,蝙蝠和投茅手則又是會換成吹哥和(或)蒼蠅群,滾木則經常換成滾筒(滾木可以配合前點礦工進攻,滾筒則對游俠有較高抗性,同時加入滾筒之后卡組更好養成)。
礦炮卡組2:武神礦炮

其實這套已經不屬于粉絲炮了,而是選擇了更穩定的版本強勢卡牌武神+女槍。追求穩定性的同時犧牲了爆發能力,因此這套大法術選擇了更加偏向消耗的毒藥。總體上來說這套操作難度明顯低于粉絲礦炮(而且面對低分段特別多的火法超騎什么舒坦很多),加上每張卡牌特點鮮明,意識需求也沒有太大的提升。
卡組構成方面,基本每一張都是版本特別強勢的卡牌,特別是傳奇、史詩、稀有卡都是通用性非常強的卡,新手養成是不錯的選擇。
卡牌替換方面,大小法術可以同類替換,哥布林可以換成骷髏,女槍和武神都是版本強勢而且與這套卡組相性好的卡牌,沒有必要替換。
礦炮卡組3:獵人礦炮

這卡組樓主也是第一次看到目測和上面的武神女槍礦炮是差不多時間出來的,大體思路就是速轉出防守核心。由于獵人自己傷害過人但比較脆,就用低費的騎士專門彌補坦度,換成武神原理上也是可行的,不過如果前排費用高的話獵人容易死。總體思路應該更接近上面的武神女槍礦炮的消耗思路,和粉絲炮則比較不一樣。獵人環境暫時不是最好,如果日后環境變好也有稱為優質卡組的潛力。
卡組構成方面,各個卡牌之前也有講,除了獵人有爭議別的通用性都不錯。轉型其他礦炮比較方便,轉型其他獵人體系則至少要補一張冰人。
卡牌替換方面,法術可以有常規的同類替換,騎士可以換武神或者冰人,過牌組件也可以有微調。
礦炮卡組4:七白礦炮

這套礦炮并不是很多了,不過作為平民卡組的標志還是介紹一下(其實現在全白卡意義不大,換卡幣利用不充分),基本上還是粉絲炮的思路,把大法術換成了骨球。骨球目前基本是超騎雜碎套專用牌,不算特別強勢,不過作為一張能扛一點傷害的粉絲與這套還是有相性的,不過也就這樣了。
卡組構成和卡牌替換都沒什么好講的,骨球通用性一般,卡牌替換能很輕松換成別的礦炮。
礦炮卡組5:王子礦炮

王子礦炮在去年王子強勢的時候也曾經比較流行(不過一直不如綠林礦炮多)。王子騙滾木的特性比較弱,相比綠林在防守端表現也較差,但王子解完中小場之后沖鋒很強,礦工后點經常能拉走對手防守王子的單位讓王子進塔。由于王子不對空,粉絲中選擇了一張穩定對空的吹哥,小法術也選用了反應速度快且可以對空的小電。王子礦炮現在天梯比較少,但也確實有大佬能用這套剛頂尖天梯。
卡組構成方面,如今的王子已經不是萬金油卡牌,通用性一般,吹哥基本是粉絲專用卡(去年吹哥強勢主要是滾筒多,現在滾木太多了,加上去年削過一刀,有點偏弱),其他卡牌通用性都不錯。另外如果想玩雜毛雙王胖,這套轉型是非常方便的。
卡牌替換方面,王子不變的前提下無非是粉絲有些變更,小法術也有常規替換,之前都講過了就不再重復敘述了。
礦炮篇差不多完結了。實際上還有一些出場更少的冰人礦炮、黃毛礦炮,在此就不再做介紹了,萌新想玩礦炮的話個人建議標準礦炮和武神礦炮二選一培養。
下面是礦工炸彈人體系。炸彈人也算是版本新貴,而養炸彈人幾乎必須養礦工。由于本帖只統計單傳奇/單傳奇+滾木的卡組,如今非常強勢的游俠礦炸很遺憾沒法納入統計。如果有意長期玩礦炸的最好還是養標準類型。
礦炸卡組1:獵人礦炸

獵人礦炸出場率并不低,不過比起游俠礦炸確實鳳毛麟角。這套礦炸依舊是獵人速轉體系,和獵人礦球如出一轍,不過攻城炸彈人的低費特性為這個卡組增添了許多可能。獵人有關在前面介紹過一些,無非就是貼臉輸出、冰人抗傷。不過這套操作難度確實不低,三張紫卡也不太便宜,萌新上手需要三思。
卡組構成方面,所有卡牌通用性都不差;卡牌替換方面,速轉的組件可以做小改(但冰人不建議換),后續轉型可以轉各種獵人速轉或者游俠礦炸。
礦炸卡組2:速轉炸彈塔礦炸

這套礦炸居然是使用率第二高的單傳奇礦炸。可能是本來的游俠礦炸也不好打空軍,所以干脆再去掉一張對空,破罐子破摔出來的卡組。硬要說的話這套解氣球可以用炸彈塔死亡傷害,解天狗就真的有點……。失衡的卡組終將受到制裁,專門培養這種極端卡組不太建議。
如果不是單傳奇限制的話還是玩游俠礦炸吧,這才是實打實的版本卡組。
礦炸卡組3:煙花礦炸

這套礦炸也有一套非常類似的礦球,大體就是利用煙花難解+小皮卡高傷害的組合解場,不過帶了一張火箭用來解大場/斬殺。煙花在前面簡單分析過,這里就不再重復了。
卡組構成方面,卡牌通用性都不錯,其中冰人、小皮卡、礦工、小骷髏、滾木都是香餑餑級別的卡牌,后續轉型可以轉各種礦炸、礦球,甚至可以轉單核火箭礦工。
卡牌替換方面,常規過牌組件可以替換,大法術可以換成火球/毒藥(不推薦,帶火箭的卡組一般都是有說法才帶的),小法術也可以做常規替換。
單礦工(或礦工滾木)礦炸大致就是這些,礦炸版本卡組毫無疑問是游俠礦炸或者超騎礦炸,可惜不在本帖盤點范圍內。攻城炸彈人算是一張新貴核心,未來有削弱也不一定,加上礦炸幾乎都是速轉(唯一的例外是超騎套),操作比較困難,建議萌新入手的時候先觀望觀望。
下面是礦工三槍。礦工作為一張小坦克,和三槍相性不錯,而且大部分三槍卡位吃緊不帶大法術,礦工可以一定程度上彌補斬殺能力的不足(以及處理采集器)。當年大名鼎鼎的史蒂夫三槍正是礦工三槍。如今三槍、采集器都比較弱勢,采集器三槍也就比較少見,不過礦工三槍余威尚在。
礦三槍卡組:史蒂夫三槍

采集器三槍普遍弱勢,較常用的礦工三槍也就這套最經典的了。史蒂夫三槍當年赫赫有名,如今雖然三槍一再改版,本卡組騙法術+分推的思路卻基本沒變,講解當然也輪不到我來。對萌新而言這套卡組確實比較平民,上限不低(有三槍信仰玩家堅持天梯),但畢竟有些過時了,所以不太推薦。
卡組構成方面,冰人、團伙、礦工、小電通用性不錯,攻城錘在黃毛削弱之后單卡質量不是很高,但也能加入質量很高的三沖體系,采集器、蒼蠅群、三槍的環境就相對沒那么好了。
卡牌替換方面可以考慮加入一些其他三槍常用前排(刺客,滾筒),小電也有替換成雪球的。這卡組少說也有2年歷史,做調整并不是很容易。
礦工三槍比較多的僅此一套
之后更新單核礦工,單核礦工分為毒礦和火箭礦。其中毒礦也是極為老牌的卡組,有純毒礦消耗的,也有帶上一個偽核心(比如鍋爐)的。很可惜的是毒礦經常用到電法,本帖盤點的毒礦為了平民就只能放棄這部分了。
單核礦工卡組2:武神毒礦

這套如果把女槍換成電法就是標準的武神電法毒礦了,帶女槍算是平民版本。相比王子毒礦,這套放棄了機動性,選擇速轉武神、女槍(或電法)這兩張穩如老狗的防御牌,雙1費過牌則保證后期面對推進可以打出兩套防守牌。如果不是單傳奇限制的話個人建議還是把女槍換成電法,畢竟地獄塔有高輸出的能力,但自身生存能力欠佳,電法的控制特性可以很大程度上彌補這一點。防守思路上和之前講到過的武神礦炮比較類似,地獄塔防守相比迫擊炮防守,對推進的抗性更好,但地獄塔沒有迫擊炮消耗與節奏轉換的能力。
卡組構成方面,除了地獄塔之外其他卡牌通用性都不錯,之前都簡單分析過,這里不再贅述。這套轉型其他毒礦或者武神礦炮都是特別方便的。
卡牌替換方面,雙1費過牌可以考慮換成目前強勢的蝙蝠,滾木可以換滾筒,女槍強烈建議換成電法,地獄塔勉強能換成電塔。
單核礦工卡組3:煙花礦


煙花礦有火箭和毒藥兩種形態,目前相對來說火箭版本更多。煙花毒礦更接近傳統毒礦的思路,防守端則充分發揮煙花難解的特性,整體選擇低費卡牌(騎士、電法都比標準毒礦的組件低費)保證高出牌頻率,利用速轉,在雙倍面對推進的時候很容易在場上站住2只煙花。另外煙花穿塔能力雖然不如游俠,但也不失為可行的消耗手段。
火箭版本的煙花礦仍然是速轉骨架,但拋棄了單核礦經常帶的建筑,且地面選擇高爆發的小皮卡。這種組合也就意味著完美防守推進經常要依賴火箭砸后排,對時機的把握要求是相當高的。單核礦工容錯都很低,不太建議作為第一套卡組入手。
卡牌替換方面,煙花不變的前提下速轉牌可以常規替換,電塔可以考慮換成地獄塔,騎士也可以考慮換回女武神。
單礦工卡組更新完了,其實還有狗礦、超騎礦、公主礦桶等等各有特色的礦工卡組,但由于單傳奇限制本帖不做收錄,如果漏了什么單傳奇(或礦工+滾木卡組)也歡迎大家補充。
二、天梯高勝率卡組

細心的小伙伴已經發現了,這套卡組的核心思路就在于法術很少,雜兵非常多,防守靠傳奇!
法術很少,所以在防守時就要利用好超級騎士和地獄飛龍。對方的雜兵就靠地獄騎士,對方的大單位就靠地獄飛龍。無傷解了對方的牌之后,就能夠迅速反撲!
進攻時,發揮我們雜兵多的優勢。對手的小閃電、箭雨等法術總是有限的,哥布林這四張雜兵牌,和礦工配合進攻,效率非常高。
不管對手有什么法術,只要我們手里有兩個哥布林、蝙蝠和骷髏桶,就可以大膽配合礦工進攻!
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