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    夢塔防周瑜技能解析及獲取途徑一覽 夢塔防封炎大戰(zhàn)攻略大全之兵種陣型武將搭配詳解

    更新時間:2024-09-27
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    夢塔防周瑜技能厲害嗎?封炎大戰(zhàn)陣型兵種如何搭配?下面小編給大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ越庾x,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。

    周瑜

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    一、技能分析

    光環(huán)他的妻子小喬一樣是降低周圍敵軍攻擊力,5級技能是“江東大都督”可以增加自身發(fā)出的兵30%攻擊力,而11級的4個技能之中更是存在了“伏兵”這種可以直接讓對面誤以為你開掛了的逆天技能!發(fā)一個BUFF天魔戰(zhàn)將再送你兩個加血毒師,這是一波帶走的節(jié)奏啊!對面要是有一家在運氣不好的再輪到幾個其他兵種,少俠不要意外,發(fā)兵突破就是你的囊中之物了!

    二、如何獲取

    刷宛城之戰(zhàn)可以掉落野將周瑜,品質看運氣吧

    三、封炎大戰(zhàn)全攻略——(兵種陣型武將搭配)

    封炎大戰(zhàn)作為夢塔防地圖系列中的亮點與核心玩法之一,重點推廣,以下幾點體現(xiàn):

    1:條件限制低——4級進入城鎮(zhèn)就可以加入封炎大戰(zhàn)

    2:任務引導頻繁——關于封炎大戰(zhàn)的支線任務多得一塌糊涂,日常任務極易出現(xiàn)封炎大戰(zhàn)

    3:收益豐富——一方面不消耗體力,獲得經(jīng)驗、軍功等,另一方還有個人戰(zhàn)績的統(tǒng)計

    4:智商PVP——刷關卡只是裝備的碾壓,而封炎大戰(zhàn)不帶入裝備,有的只是團隊與智商

    5:菜菜——從發(fā)言看,菜菜至少是個高層負責人。其整天不刷關卡,叫囂封炎,目的在于引導玩家去玩封炎,后期開發(fā)仍會對封炎重點照顧。說不定等公測以后,會出現(xiàn)一大批封炎競技選手,他們才是真正的高手!

    所以玩好封炎大戰(zhàn),一方面是解決后續(xù)無聊的手段之一,另一點可以為日后公測時打下基礎,成為萬人矚目、橫掃全服、封炎不敗的一代大神!

    玩好封炎第一招——熟悉封炎的基本操作與玩法

    熟悉操作請仔細玩封炎訓練,雖然地圖做得垃圾,但是基本上都涵蓋了操作技巧,只是沒有英雄升級的引導,其實和兵種升級是一樣的。

    封炎大戰(zhàn)的玩法十分簡單,就是造兵防守,發(fā)兵進攻,軍餉與兵糧的經(jīng)濟轉換,如果能做好這三點,也就基本學會了。

    為大家剖析一下戰(zhàn)績面板上的數(shù)據(jù)含義:

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    兵力:是當前所有兵的造價總和,反應的是防守能力

    收入:是發(fā)兵所帶來的收入總和,反應的是攻擊能力與兵糧轉換成軍餉的量

    生產(chǎn):是兵糧產(chǎn)出的速率,反應的是軍餉轉換成兵糧的量,是個人實力的集中體現(xiàn)

    戰(zhàn)績:是綜合得分,兵力、收入、漏怪數(shù)、搶殺數(shù)等都會對其產(chǎn)生影響

    如果不是很明白也沒關系,真正讓我們去追求的只是生產(chǎn)這一項數(shù)據(jù)。因為生產(chǎn)是過程量的體現(xiàn),其直接影響的是勝負。

    玩好封炎第二招——熟悉封炎的克制關系

    整個夢塔防的克制關系類似war3的攻防關系,關卡的細微處可以體現(xiàn),但是封炎大戰(zhàn)里面就被無限放大了。克,則輕松能勝;被克,則勝敗難料。

    塔防里面有五種攻擊方式和四種護甲類型,但是無論對于新手還是老手,我們玩封炎只需要記住這樣的攻防關系即可:

    法術攻擊克重甲防御

    箭矢攻擊克輕甲防御

    炮彈攻擊克城甲防御

    我們不需要記住具體復雜的數(shù)值,只需要記住這三種克制關系就能以不變應萬變。

    玩好封炎第三招——熟悉封炎的“怪物”

    怪物分為系統(tǒng)怪和發(fā)兵怪

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    系統(tǒng)怪就是每波開始進攻玩家的數(shù)量很多的小兵。熟悉它們的特點是造兵的基礎的。它們就是一個標桿,每回合我要造多少兵才能打過即將來的一波怪,是個人能力的基礎;哪波怪是敵我的壓力波,是封炎大戰(zhàn)勝負之道的策略核心。

    熟悉系統(tǒng)怪分為三點:

    第一:攻擊和護甲

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    這里就要涉及到攻克關系,在這里,系統(tǒng)怪的攻擊克制我所造兵的防御即為被克,反之,我所造兵的攻擊克制系統(tǒng)怪的防御即為克制。

    比如:法術攻擊克重甲防御

    我的重甲單位較多,像戰(zhàn)象、摸金校尉等近戰(zhàn)單位,而即將到來的波次系統(tǒng)怪是法術攻擊,像第5、8、13、16、18、24波等,我就被克制了,兵力很高都不一定能夠守住,如果對面還發(fā)兵就要漏了。這樣的波次就是我的壓力波。

    承上,如何避免這樣的壓力波的沖擊?這是高手玩家一直在琢磨的地方,如果純粹以守住為目的,建議多護甲類型的兵種搭配,比如近戰(zhàn)重甲搭配遠程箭矢,一方面起到防御作用(箭矢攻擊的系統(tǒng)怪不能克制我的重甲兵種),另一方面遇到我重甲兵種的壓力波,也會緩解很多(法術攻擊的系統(tǒng)怪多為輕甲防御)。

    第二:實際收入

    未標題-7.jpg

    進攻兵力只是一個參考,我的兵力低于系統(tǒng)兵力越少,守住的把握越大。當然,高手的追求核心在此:我的兵力低于系統(tǒng)兵力越多,反而穩(wěn)穩(wěn)守住,多余的軍餉用來升級生產(chǎn)或者憋出大兵,以后的路就一帆風順。

    預計收入也是一個參考,即打完這波怪物,我可以獲得這么多的軍餉收入,當然我們的實際收入是高于預計收入的。掐實際收入是高手的基本功。當然對于新手玩家,我們只需要知道預計收入就是我們這一波可以獲得軍餉量就足夠了(掐收入會害死人的)。

    第三:數(shù)量

    系統(tǒng)怪數(shù)量的影響一直被忽略,因為其對于我們攻守的參考作用實在太小。事實上也是這樣,但是,我們對于特殊的波次,這個量是起到主導作用的。比如第14波,和第10、20、30的boss波。

    首先我們要明白一點,系統(tǒng)怪的數(shù)量少了,其單體戰(zhàn)斗力勢必提高,像14波,數(shù)量少,但是單體的血量以及攻擊比之前的波次怪提高一個檔次。Boss波就更不用說了,數(shù)量3個,但戰(zhàn)斗力驚人。

    對于系統(tǒng)怪數(shù)量,我們只需要記住第10、14、20、30的數(shù)量少就行了,打它們需要的不是控制和慢慢耗,而是單體輸出,盡快秒掉一個,其整體戰(zhàn)斗力就會下降一個檔次。

    所以打第10波,色猩猩、戰(zhàn)象就是個渣渣,像無當弓手、御魂射手等單體強力輸出就是輕輕松的事。

    發(fā)兵怪通俗講就是我們通過發(fā)兵,召喚出來的怪物,它們會隨機加入對方的系統(tǒng)怪里面去攻擊對方。這是我們主動進攻對方的唯一途徑!

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    發(fā)兵怪一目了然,其能力和作用各不相同。有的是單體攻擊(如重弓手)、有的是光環(huán)輔助(如旗幟兵)、有的是單體增益(如狂暴師)、有的是boss級別(天魔戰(zhàn)將),有的是針對國王的(如投石車、圣驍將)。

    什么波次發(fā)什么兵,這里要設計到戰(zhàn)術和策略的問題(篇幅較大,難以展開,有時間給大家捋一捋)。

    雖然每局的情況可能不一樣,但是也有一些通用戰(zhàn)術的。作為指揮,我們需要活躍的思維和嚴謹分析;作為隊員,我們需要的是高效執(zhí)行以及分析建議,達成共識。

    第一波發(fā)100兵糧的兵(或者第二波發(fā)120兵糧的兵、或者第三波140的旗幟兵);

    第七波(通用壓力波)發(fā)光環(huán)兵(140、120、100);

    第十波發(fā)20*n(20的小兵可以為boss擋槍,所以數(shù)量越多,效果越明顯);

    第十一、十四是箭矢攻擊的壓力波,發(fā)300的毒師,440的黃巾力士,各種便宜光環(huán)一套;

    第十六波是重甲的壓力波,發(fā)1500天魔戰(zhàn)將、600的靈巫、300的毒師、各種光環(huán)一套;

    第十七波是箭矢攻擊的壓力波,發(fā)1500天魔戰(zhàn)將、600的靈巫、440的黃巾力士、300的毒師、各種光環(huán)一套;

    第十八、十九、二十是通用壓力波,發(fā)1500天魔戰(zhàn)將、600的靈巫、300的毒師、440的黃巾力士、各種光環(huán)一套;

    第二十波以后也是找準對手的壓力波,盡量發(fā)大兵(需要兵糧多的兵)。

    上面只是十分簡單得羅列了一下常規(guī)情況的發(fā)兵,真實發(fā)兵需要考慮以下幾個方面:

    第一:自己和隊友的兵糧積累量,預估對面的兵糧積累

    第二:自己和隊友的壓力波,以及對面的壓力波

    第三:自己和隊友的生產(chǎn),以及對面的生存

    第四:雙方國王的升級、加血剩余個數(shù)

    一句話,知己知彼百戰(zhàn)百勝!

    玩好封炎第四招——熟悉夢塔防封炎的兵種

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    封炎大戰(zhàn)目前只有49種兵種和10個英雄,每個兵種、英雄能力各不相同,作用各不相同,造法各不相同,短時間內是無法全部熟悉的,唯一的方法就是不停地去嘗試和使用。就像dota一樣,那么多的英雄,只有拿到手玩過幾遍才知道是干什么用的。

    如果一個一個羅列出來,需要另起篇幅,在這里只是簡單說一下兵種的建造思路。

    第一點:肉盾造前面,中間造光環(huán),后面造遠程輸出

    分析:拿到兵種卡牌,首先要分析其定位,比如戰(zhàn)象,近戰(zhàn),踏暈,就是肉盾加控制的定位,造在前面,一方面可以起到肉盾作用,另一方面可以踏暈更多的怪物。

    比如戰(zhàn)錘督軍,其作用是護甲光環(huán)。造在中間,一方面可以讓光環(huán)收益的單位數(shù)量最多,另一方面可以不會第一時間受到傷害,保證光環(huán)的持久受益。所以建議英雄一般都造在隊伍中間位置。

    比如神弓手,其作用是遠程輸出,死得越晚,輸出量越多,當然要造在最后面。

    第二點:輸出為主,肉盾為輔,光環(huán)一只

    分析:能夠最快的殺死所有怪物是最佳選擇,最大好處是減少單位的損失,有效的吃隊友漏怪。所以我們造兵時,第一選擇是保證輸出,多造一些像神弓手、無當弓手之類的輸出。

    肉盾是用來保證我們的輸出的,所以其數(shù)量上適當即可,造多了浪費,造少了也沒事。

    光環(huán)兵要說明一下,只要名字不同的光環(huán)和沒有明確說明不疊加的光環(huán),都是可以疊加的,而名字一樣的光環(huán)是不能疊加的。比如公孫瓚的遠程攻擊光環(huán)和魔焰射手的遠程攻擊光環(huán)是可以疊加的,因為名字不一樣;但是魔焰射手注明了升級后的光環(huán)不能疊加,就是不能疊加,這是整個封炎大戰(zhàn)中唯一不能疊加的不同名字的光環(huán)。

    光環(huán)兵的作用是提供部隊光環(huán),所以受益的單位越多,持續(xù)的時間越久,其價值越大。所以保證其生存和最大受益范圍是最重要的,數(shù)量上一個就足夠了。如果嫌范圍不夠,當然可以多造一個,讓光環(huán)的覆蓋范圍盡量大。

    第三點:多去學習高手的造兵與生產(chǎn)

    如果你是新手,或者并不是太了解某種兵種的造法,你可以保證自己造兵的前提下,多觀察隊友的造兵。比如某隊友用色猩猩,你可以觀察他用色猩猩的造兵方法,分析其優(yōu)劣性,以及他跑生產(chǎn)的情況。當自己用到色猩猩就可以引以參考或警戒。

    觀察和學習他人造兵,是快速熟悉所有兵種的捷徑,特別是一些高手造兵,更要去學習和模仿,甚至可以拿小本子去記錄他哪一波造什么兵,生產(chǎn)是多少,這是很重要的。

    當然,如果有時間,我會對所有兵種做出一些攻略分析,就想軍團戰(zhàn)爭吧一樣,逐漸形成我們封炎大戰(zhàn)自己的兵種攻略貼。

    下面來說說夢塔防封炎大戰(zhàn)攻略小技巧:

    ①給對方發(fā)兵注意幾點:5波前可以波波刷刷收入 之后存木看對方虛7波還是8波(2個壓力波)出140的光環(huán) 10波出小兵海 就是20兵糧那個 目的是給boss擋刀 之后發(fā)兵就看護甲克制了 打哪波不固定 (PS:之后不要為了收入波波刷 這是送錢!)

    ②護甲克制非常重要

    ③關于兵種:因為兵種很多 簡單說一下原則 光環(huán)兵前期不要出 英雄可以早出 10波前主要出利箭類兵種過10和7 之后炮彈和法術類都要有

    ④關于換牌(repick):前期一般盡量不換 最多換3次 后期戰(zhàn)局變化快 不能換牌會很被動

    ⑤關于農民:對于新手還是穩(wěn)一點比較好 7波到5/0 10波到7/1或者6/1都可以的 后期效率不要升級太多

    ⑥關于陣型:陣型的類別非常多 深V,拉扯,斜線等 這些陣型的目的都很明確 就是分攤傷害以及減少核心輸出收到的傷害 還有就是集火 經(jīng)常看到新人為了好看 擺個四四方方的對稱陣型 這樣4面受敵 效率大降 如果你不會復雜陣型 開局請貼墻建造 (另外現(xiàn)在夢塔防沒有半格設定 很多陣型不好擺)

    ⑦關于國王:一般覺得己方比較虛 而且無法快速拿下敵人時可以升級 另外對于一些玩脫想翻身的朋友可以靠投資國王刷收入來縮小差距 (再說一次波波發(fā)兵是送錢!)

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