三國殺無懈可擊怎么用?有哪些規則說明?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴快隨小編來看看吧。
錦囊牌之無懈可擊

類型:非延時類錦囊
數量:7張
花色:?Q ?J ?K ?Q ?K ?A ?K
擴展:標準版&軍爭篇
效果
出牌時機:目標錦囊對目標角色生效前。
使用目標:目標錦囊。
作用效果:抵消該錦囊對其指定的一名目標角色產生的效果。
PS:【無懈可擊】是1張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產生的效果。 ★【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消。 ★當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果后
【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)。
常見問答
[Q]【無懈可擊】是否只有在自己的出牌階段才能使用?
[A]不是,游戲中任何階段,只要有角色使用了非延時類錦囊或者在延時類錦囊判定前,都可以對該錦囊牌使用【無懈可擊】
[Q]當錦囊指定超過一名角色為目標時,是否對該錦囊可以使用【無懈可擊】?
[A]可以,但使用1張【無懈可擊】只能抵消目標錦囊對某—名角色的影響。
[Q]是否可以在一個錦囊結算過程中使用多張【無懈可擊】?
[A]可以,后面的1張【無懈可擊】視為抵消前面1張【無懈可擊】的效果。例如:某角色對A角色使用【順手牽羊】,B角色對【順手牽羊】使用【無懈可擊】,C角色再對B角色使用的【無懈可擊】使用【無懈可擊】,則B角色使用的第一張【無懈可擊】被C角色使用的第二張【無懈可擊】抵消,A角色仍然受到【順手牽羊】的影響。
[Q]使用【過河拆橋】、【順手牽羊】或者【借刀**】等已經獲取了牌時,能否無懈可擊?
[A]不能。錦囊一旦生效,則不可再使用【無懈可擊】。對于無中生有來說,開始摸牌即視為生效;過河拆橋、順手牽羊和五谷豐登來說,指定目標牌時即生效;對決斗、借刀**、南蠻入侵和萬箭齊發來說,出殺(閃)或造成傷害或判定八卦陣或發動【激將】(【護駕】)或使用【酒】或求桃開始即視為生效;對閃電、樂不思蜀和兵糧寸斷來說,翻開判定牌即視為生效;對火攻來說,對方展示手牌即視為生效;對鐵索連環來說,橫置或重置武將牌即視為生效;對桃園結義和無懈可擊來說,使用時立即生效。
[Q]能否使用【無懈可擊】抵消【桃】或者武將技?
[A]不能抵消【桃】,因為這不是錦囊。武將技是否可以被無懈可擊要視情況。例如:甘寧的【奇襲】可以被無懈可擊,但貂蟬的【離間】技能不能被無懈可擊。
[Q]是否可以在沒有人使用錦囊的時候憑空使用【無懈可擊】?
[A]不可以。【無懈可擊】必須用來響應某個錦囊,不能憑空使用。
[Q]無懈可擊是否可以對自己使用?
[A]無懈可擊的對象是目標錦囊,與角色無關。
二、經驗分享
無懈可擊是絕對的key牌,且這張key牌留在手牌中又能保證回合外的防御能力,相比于其它key牌的不穩定性以及回合外無防御能力,無懈可擊有著較大的使用空間,但是它的使用時機卻是非常困難的,新手玩家與優秀玩家在無懈可擊的使用能力上會有極大的差距。
1)在三國殺中,由于其獨特的無懈可擊讀條方式,可以直接判斷出場上是否存在無懈可擊,有讀條就有無讀條就沒有(火諸葛和于吉等有技能轉化無懈可擊的也會有讀條);并且你可以根據場上的一些表現大致判斷出無懈可擊在哪一方手里,比如己方關鍵時刻沒人出無懈,那么就在敵方手里;敵方關鍵時刻沒人出無懈,那就在己方手里;如果什么時候都沒人出無懈,那么一般在內手里。
2)其次無懈可擊從無讀條突然到有讀條,那么這段時間誰摸到無懈可擊很容易猜得到,平時玩游戲多注意注意讀條,判斷無懈可擊在哪一方手里簡直是so easy。
3)無懈可擊是一張極其重要的一張牌,無懈可擊的使用時機能夠體現一個玩家的大局觀。無懈可擊到底用來無懈過拆、桃園五谷、傷害錦囊還是兵樂,并不是絕對的,而是看在哪個時間點無懈其收益最大,一般來說圍繞樂不思蜀的無懈與反無懈收益最大,一個手牌溢出的玩家出牌階段被剝奪是非常大的損失。
4)以下情況,無懈可擊的使用可以說收益較大:
○敵方因為己方的+1馬而只能棄牌過的時候,這個時候針對這個+1馬順手與過拆的無懈可擊就很有意義;
○某些輸出能力強的武將的武器牌(比如曹植帶慣石斧,sp趙云有武器等等),針對這個武器的拆順而使用的無懈可擊收益是可以的;
○友方核心被集火,針對其防御馬和防具的拆順,包括針對該友方的一些傷害牌等等,對該友方核心的保護性無懈可擊是可以的;
○當友方有被兵(例如袁術、荀攸等)、樂(例如2張、曹操等)非常針對的武將,對這種情況下的無懈可擊,是非常賺的;
○當身穿藤甲的隊友被火攻(若該隊友不是滿牌小喬或1血周泰等武將的話),這個可以無懈;
○若有傷害性錦囊可以使對面某一賣血武將賣血后擁有很高收益的情況下,無懈對面賣血武將;
○鐵索連環A和B,若A狀態較差,則可無懈可擊B,這樣可以至少保證B不會被連環酒屬性殺(相當于把A賣掉),無懈B不無懈A的原因是,敵方肯定會針對A輸出,那么A身上的連環可以通過敵方屬性殺打掉,而又保護了B。
5)除了4)中的一些例子,在一般情況下是否使用無懈可擊,那么在你使用無懈可擊之前,你要按順序做這些思考:
○首先是自己的狀態,自己狀態不好,那么對自己有威脅的錦囊能無懈就無懈吧;
○其次是看場上有無隊友被比較關鍵的兵樂,有的話留無懈,無關緊要的兵樂看情況留不留無懈;
○然后是隊友狀態,為狀態不好的隊友留一張無懈可擊吧,一張無懈可擊很可能就保住隊友一輪的性命;
○再然后要考慮到隊友有沒有被關鍵的兵樂的可能性,例如此時隊友2張有大量手牌,那么即使此時他沒有被樂不思蜀,那么也要○留住無懈可擊防止被關鍵樂;
○接下來如果敵方有被關鍵兵樂,為了防止敵方破壞關鍵兵樂,也要留無懈可擊;
○最后要考慮到被壓血線的問題,如果隊友一切安好,而你不使用這張無懈可擊就要被壓血線,那就用吧,多一點血線多一張手 牌上限就多一分防御。
三、規則說明
無懈可擊:
取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、樂不思蜀對一名玩家的作用。
(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。
(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。
(四)抵消無懈可擊。
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。
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