大禿頭,綠眼睛(象征著綠寶石),一字眉和大象鼻組成了他們富有特色的面容。村民的手臂暗示著它們是連著的,每只共有2個部分來組成環(huán)臂抱胸的姿勢。他們的手臂隱藏在袖子之中,而兩只袖口在中間的縫處相碰,村民的衣服因職業(yè)和村莊所在的生物群系而異。

傻子和失業(yè)的村民會離開它們的家并開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內(nèi)進(jìn)行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內(nèi)。偶爾的,2個村民可能會相遇,并互相看著對方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子里或者正在躲避僵尸的追擊。 村民受到玩家攻擊時只會受到擊退而不會逃跑,但是如果是在村莊里面的話村民將會發(fā)出憤怒顆粒。
村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。
在晚上或下雨時,村民會在屋里躲避,并關(guān)上屋內(nèi)的門,直到早晨。到早上時,他們會走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就會恢復(fù)正常的行為。(但有些村民會像無頭蒼蠅一樣沖向僵尸自殺)
村民會遠(yuǎn)離僵尸、衛(wèi)道士、掠劫者、劫掠獸和惱鬼至少8個方塊,而喚魔者和幻術(shù)師則是12個方塊。
如果村民發(fā)現(xiàn)他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊范圍內(nèi)有村莊,他會快速回到村莊界內(nèi)。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒后忘記該村莊。
村民不會控制活板門、柵欄門和鐵門。
有證據(jù)表明村民會集中在村莊的某些地區(qū)使而其它地區(qū)變得空蕩。當(dāng)在屋內(nèi)移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內(nèi)的門更感興趣。他們也傾向于附近有較少村民的門,然而“附近”當(dāng)在屋內(nèi)移動時只有1.5個方塊。但在內(nèi)部朝向南或東時,村民愿意移動2.5格,因此會處于檢查范圍以外。白天期間,已經(jīng)觀察到村民會集中于一個受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆蓋了散步行為。然而在基巖版和Java版中,村民都會有固定的時間表,每到中午,他們會在靠近鐘的匯合點(diǎn)進(jìn)行社交活動.
村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是他們會去收集在他們范圍內(nèi)的面包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。這些是他們可以撿起的物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取范圍內(nèi),玩家總是會先撿起物品。
注意如果游戲規(guī)則mobGriefing被設(shè)為false的話,那么村民將不能撿起任何物品。
如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農(nóng)民:6塊面包或24個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),并且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農(nóng)民:3塊面包或12個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根;農(nóng)民:15塊面包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個面包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然后向著目標(biāo)村民的方向扔去一半數(shù)量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會先合成成面包再共享,這可能會導(dǎo)致分享的要比一半的數(shù)量差一兩個小麥。
褐色長袍的成年村民和小村民,包括農(nóng)民和其它職業(yè)的,會照料在村莊里的農(nóng)作物。距離村莊足夠遠(yuǎn)的村民也會照料它附近的農(nóng)作物。(但是很罕見的情況下會看見其他村民收農(nóng)作物)
小村民會四處跑動,自由地進(jìn)出屋子。他們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的游戲。他們有時候會停止奔跑并注視著鐵傀儡。如果鐵傀儡手上拿著虞美人,那么小村民會謹(jǐn)慎地拿走它。
和其他可繁殖生物不同,除了社交外兩代之間沒有個人的互動。
僵尸會尋找半徑42方塊內(nèi)的所有村民(包括隱身的),并且企圖破門而入。只有在困難模式中僵尸的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的僵尸才能破門。如果僵尸豬人找到一扇門,那么這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的僵尸。村民的“自然”防御便是鐵傀儡,鐵傀儡可以幫助他們免受附近生物的攻擊。
僵尸會殺掉村民,或者把他們轉(zhuǎn)換成僵尸村民。在簡單模式里,這個幾率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。僵尸也可以感染小村民。
村民也會逃離僵尸豬人、災(zāi)厄村民、尸殼和溺尸。
我的世界
模擬經(jīng)營7.5分
我的世界是一款高自由的沙盒生存RPG手機(jī)游戲。你想玩的,這里都有!全新村莊更新重磅上線,煥然一新的村...
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