三國殺司馬懿技能怎么樣?怎么判定?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。
司馬懿

一、技能介紹
標準版里司馬懿擁有兩個技能,一個是反饋一個是鬼才。
反饋這個技能的效果是受到傷害可以從傷害來源處的一張牌,算起來通常是一血換一張牌,實際上面對一些高傷害時,也有一些吃不消,畢竟本身就只有三個勾玉。好在反饋可以選擇裝備牌,因此自保能力還是足夠的。
鬼才的效果是一名角色的判定牌生效時,可以打出一張手牌代替判定牌。
這個技能在標準版里還是很不錯的,配合一些延時性的錦囊,通常可以把敵人控得死死的,特別是諸葛亮觀星對司馬鬼才的時候,倒是有一種天生被克制的感覺。
還有就是游戲里的風險錦囊閃電了,一般時候大家都是看臉的,但是要是有了改判的武將存在時,這一下三個勾玉的扣血量,還是在很大程度上能夠改變游戲結局的。
總的來說,司馬懿的技能在三國殺里看起來還是不算弱的,不過和自身的契合度差距還是蠻大的,像是一些標志性的鷹視狼顧,或者一些其他諸如裝病的特點,并沒有很好的融合進去。
二、怎么判定
甄姬的洛神出紅色的洛神失敗,黑色的洛神繼續
馬超的鐵騎出紅色的鐵騎成功,黑色的鐵騎失敗
夏侯淳的剛烈出紅桃剛烈不發作,其他的剛烈發作
八卦出紅色的成功,黑色的失敗
樂不思蜀出紅桃不發作,其他的發作
閃電黑桃2-9發作,其他不發作
三、司馬懿和界司馬懿有哪些區別
仔細看技能,普通司馬懿是打出一張手牌改判,界司馬懿是打出一張牌改判,裝備牌也可以用來改判的,普通司馬就只能用手牌改判,懂了嗎?
司馬懿反饋技能,是受到一次傷害,摸傷害來源一張牌,界司馬懿是受到一滴血傷害,摸傷害來源一張牌,假如有人殺你一刀,兩個反饋效果是一樣的,但是如果是酒殺,司馬懿還是只能摸一張,而界司馬懿就可以摸兩張。
四、使用心得分享
司馬懿是整個游戲中對玩家要求較高的一名角色,也是很受歡迎的一名角色。小編就相當喜歡使用司馬懿,因為他的鬼才可一下子用閃電劈掉敵方3點體力,相當強悍。不過,司馬懿在場時若有閃電,敵方都會優先過河拆橋拆除,以免后患,所以,真正改閃電的機會并不是很多。奉勸司馬懿做反賊能劈死一個忠臣也是好的,如果總想著劈主公往往得不償失,因為其他人總有過河拆橋吧(過河拆橋一共6張,甘寧有54張過河拆橋)。
但是,沒有閃電不代表司馬懿的這個技能完全是廢渣,改判還是很有用的。但是記住,因為司馬懿本身血少,所以牌也少,因此改判必須是改關鍵的判罰。何謂關鍵就看當時情形了。但若司馬懿本身是2血4張牌時,可以改掉許多對己方不利的判罰,反正也要丟牌的,司馬也沒啥攻擊力。關鍵判罰除了閃電外,最關鍵的莫過于樂不思蜀了。主公血少牌多被樂時,司馬在場得發揮大作用,是忠臣主公判出其他花色用紅桃改;是反賊死也不讓主公過樂不思蜀。所以,司馬懿手牌怎麼留是很講究的。一般,一張紅桃牌是肯定要留的,為了就是讓自己或同伴通過樂不思蜀,閃電牌可不必刻意留著,到有閃電時自然會收進的。
司馬懿的第一個技能是配合第二個技能的,為了就是讓司馬在血少時能夠多一張牌幫人家改判。對自己造成傷害的玩家,司馬懿應優先抽取他面前的閃電裝備和紅桃裝備,當然連弩是第一位的。對于體力值滿的角色,一般手裡可能會有桃,也可賭一下運氣試試看能否抽到桃。總之,手上沒紅桃時看到麒麟弓和紅桃的+1或-1 馬就拿過來,總有用的。這個技能還有個用處就是表忠心。
對付司馬懿的方法:要對他造成傷害時,先把桃,無中生有用掉,免得被抽走;有連弩時應先不裝備連弩殺他,然后在裝下連弩殺,這樣你一回合能打出2張殺殺他。別指望有第三張殺了。話說,由于司馬懿有抽牌技能,因此牌少的角色忌諱攻擊他,除非打出的是最后一張牌,那他就沒法反饋了。但是,千萬別因為這個原因就不打他了,滿血的司馬懿實在是太可怕了。與司馬懿是敵方時,五穀豐登能不出就別出,讓司馬多一張牌,后果不堪設想,而且司馬關心的是牌的花色,別人一般不會注意。他很容易挑選到自己要的牌。
自己使用司馬懿的經驗:勝多負少,本人很喜歡這個角色,尤其喜歡改判閃電那酣暢淋漓的感覺。作為反賊曾經劈過主公三血,還曾經滿血摸到1閃4桃,丟掉一閃一桃,剩下2個紅桃幫同伴改樂不思蜀。奢侈啊。
就算是界限突破的司馬懿,也緊緊是對于反饋進行了稍微的強化,反饋的牌量和受到的傷害數一致,在面對一些強力武將的時候,還是會感到吃力。
當然了,游戲里的神司馬倒是設計得比較有意思,幾個神將里面一對比,不愧是司馬宣王。
五、臺詞分析
反饋:下次注意點! /出來混,早晚要還的!
鬼才:天命?哈哈哈哈~ /吾乃天命之子!
陣亡:難道真的是天命難違?
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