三國殺界郭嘉強度如何?和標準郭嘉有哪些區別?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。
界郭嘉

一、界郭嘉強度如何
1、技能詳解
【天妒】每當你的判定牌生效后,你可以獲得此牌。
【遺計】每當你受到1點傷害后,你可以摸兩張牌。然后你可以在至多兩名角色的武將牌旁邊分別扣置至多兩張手牌,這些角色的下過摸牌階段開始時,該角色獲得其武將牌旁的這些牌。
【天妒】作為郭嘉原本標準版本的技能,并沒有進行改變。在此不做討論。
作為界限突破爭議較多(負面較多)的另一個技能——【遺計】。大家很多人都認為是在原有技能上面的削弱。但是這一部分人恐怕是腦殺達人。真正討論一個武將其實單看字面是很難評測的。
【遺計】作為郭嘉的核心技能在改動之后有幾大變化。
技能的延時效益:發動的時機仍然都是收到一點傷害之后,但是從原本的直接交給其他角色不同,這些角色需要到下一回合的摸牌階段開始才能獲得這些牌。這同時也是該技能最為玩家所持負面評價的地方,(個人作為三國殺玩家,還是說一句題外話,不要總想著武將都是強,想要玩的淋漓盡致 所向披靡,出門左拐真三國無雙割草等著你。一味的加強武將玩起來只會更佳的枯燥無味。)
帶來的影響也特別大,負面影響主要有以下這幾點:
①.與回合外轉化系列武將的配合大幅度減少,這里只討論回合外的轉化系武將,首當其沖的就是華佗。郭嘉賣血 將紅色手牌交給華佗進行雪球收益,利滾利,很是讓敵對勢力頭疼。修改之后的郭嘉給牌要到華佗的摸牌階段才能使用,這也使得華佗看見一個勁賣血的郭嘉愛莫能助。還有就是和小喬曹老板的配合減少了,大家玩3V3都知道,郭嘉小喬曹操可謂是風靡一時的強勁組合。一個AOE直接能夠把對面打到血崩,主要思路就是郭嘉賣血 紅桃黑桃交給小喬,小喬彈傷害給曹操,曹操把AOE收回來繼續放,依次循環。修改之后的郭嘉無法及時把手牌給出去,自然和轉化系列武將的配合少了很多。
②.特殊情況下無法補救隊友,其實通常情況下只有一種情況,那就是南蠻入侵和萬箭齊發郭嘉賣血摸到的基礎牌不能交給隊友(【殺】【閃】【酒】)這種情況你要說多····也很少,第一是對面開A郭嘉正好是隊友的下家,第二就是郭嘉摸到的牌必須是基礎牌,第三就是隊友正好沒有這些牌。
③.摸牌階段獲得:參考SP武將曹仁的摸牌階段棄牌就好了,被兵之后無法及時獲得卡牌確實比較蛋疼一些。但是同時還是有正面影響:①. 通過【遺計】給出的牌不會受到【過河拆橋】等錦囊的針對,例如給孫尚香的裝備,還有給隊友的【桃】【酒】或者以此類推的關鍵牌不會被對手拆掉。比較典型的就是凌統甘寧甘寧劉封這一類武將無法干擾郭嘉的給牌結果。
自主選擇性給牌:這也是郭嘉界限突破之后和標準郭嘉最大的不同,標準郭嘉能給出去的牌完全只能通過【遺計】獲得。但是界限突破之后的郭嘉可以將自己原有的手牌直接交給隊友。原本遺計想要獲得關鍵牌的幾率可謂是少之又少,但是界限突破之后的郭嘉可以直接將手中的牌交給隊友,某種意義上完全擴大了郭嘉和所有武將的配合能力。可以將【殺】交給輸出武將。將裝備交給其他角色。很大程度上解決了郭嘉作為用牌白(沒有常規之外的消耗牌的能力)的缺點。讓爆發系武將更容易爆發,核心武將更容易受到保護。
可給牌數量增加:原郭嘉一次兩張牌,而修改之后的郭嘉一次可以給出四張牌,配合上自主性選擇給牌,成為了另一個可以控制手牌數量的角色。某種程度上可以說是小劉備也不足為過,雖然是很微小的加強。但是其實不難考慮在遇到拆遷或者控場系列(魯肅張遼),還有自己手牌溢出的情況,要以小見大,細節決定成敗 更何況是三國殺這種步步為營的游戲。最大程度上利用了手牌結構。
技能的延時更契合歷史上郭嘉的事跡,更有了高瞻遠矚的氣質。而且靈活性變高。何來削弱之說。
2、界郭嘉和標準郭嘉的區別

從圖中可以看出 界限郭嘉的操作難度是少數困難的武將之一。同時在輔助這一點上面有所削弱。防御指數不變。
但是其實界限突破·郭嘉在爆發上面是略強于標準郭嘉的,當然是在隊友配合的爆發上。這一點之后會說。
說實話 題主感覺界限郭嘉和標準郭嘉比沒有發揮,其實還是有點太年輕了,當然也很正常。曾經我也覺得界限郭嘉的削弱大于加強。大家之所以會這么想 很大一部分的原因在于隊友手牌不可知,隊友不可知,隊友實力不可知。這三個身份條件之下。
郭嘉本身是一個很看配合的武將,和曹睿劉協這一部分武將不同,曹睿劉協本身的技能帶有額外的效益(手牌上限+1,額外出殺,拼點出殺)。郭嘉給出去的牌也是方便隊友發揮,但如果隊友正好是白馬將軍或者同樣也是用牌白,那么郭嘉受到隊友影響當然沒有發揮。目前軍爭的問題就是大家選將更多都是自我能力較強的武將,例如張星彩,界黃蓋,劉封,王基。反而不注重武將之間的配合了。
當然 界限·郭嘉不背這個鍋。因為就算換成了其他的武將也無法改變現狀,界限郭嘉和郭嘉一樣,你永遠不知道你的隊友是誰,你也不知道隊友有沒有殺閃,你也不知道隊友的方針對措。所以對于玩家的大局觀有著高一層的考驗。這一點是標準郭嘉僅在兩張遺技牌做取舍中無法體會到的一點。
界限郭嘉不同場合的發揮
在絕大多數的情況之下,界限突破郭嘉因為和遼神一樣飽受爭議,為人詬病。很難看到其身影,甚至出現了隊友選界郭嘉就被罵的情況。導致玩家對于界限郭嘉的熱情也不是特別高。多數情況下選郭嘉更為保守一些。畢竟你也不好確定隊友的智商和你在一個水平上與否。
軍爭模式下 我還是推薦使用界郭嘉的,很多人不看好界限郭嘉,包括一些大神寫的攻略也是把界限郭嘉定位為及格武將。(說實話,個人感覺有點悲哀,如果所有武將都用收益論和強度來概括,那么當年你拿著一盒三國殺在課后和同學激情廝殺的時候又是為了什么?還是一個心態的問題,看重的是玩家游戲的心態,個人還是相對注重游戲過程的。如果只是看結果的話,直接買個滿級號不就得了。當然 寫這篇文章的目的也只是在于分析界限郭嘉存在的意義。大家笑笑就好。)但是實際上并沒有那么不堪,郭嘉很多情況下和界限郭嘉發動技能的時機并無區別。郭嘉在各個身份的發揮除了忠臣稍欠,個人感覺主公,反賊,內奸。郭嘉都很不錯。參考郭嘉的技能發動,個人還是覺得并沒有什么不同。延時完全考慮就是特殊情況。不過由于隊友的不確定因素。因此在這里有一個更適合的模式。
統率三軍。



在統率三軍之中,由于是因為一個人操控三名武將,配合上場的武將可以自選,所有手牌可視化。簡直就是完全為界限郭嘉提升了無數個上升空間。
如果說有三名武將是為統率三軍而生的話。那么就是諸葛瑾,界限張飛,界限郭嘉。
玩家心中有底也是很重要的因素之一,兩軍對壘,郭嘉分配手牌更有運籌帷幄之中控制局勢的感覺。配合李典,張飛這一類爆發類型可以達成短時間內高過牌高輸出,配合荀攸這一類武將則可以穩定賣血過牌。和另一位乙方武將進行配合。
小編個人曾經也對郭嘉不大看好,但是自從在統率大將排位上被大神李典郭嘉教做人之后,徹底刷新了對于武將技能的看法。
至于界限·郭嘉在歡樂成雙的發揮,也只能當當四號位防速推了,通常還是強于標準·郭嘉的發揮。定位相仿。不做評價。
貼上郭嘉的勝率圖,由于界限郭嘉缺少數據,故用郭嘉代替。

【界限突破·郭嘉】在4V4中同樣也是優秀的選擇之一。
個人并沒有對4V4有著過于深入的接觸 也不好妄加定論。個人愚見 界限郭嘉在4V4很大程度上是和統率三軍的定位有一些重合的。
其中一個很重要的原因就是在4V4之中隊友一般是和自己旗鼓相當的選手,四黑也不少見,而在統率三軍之中,由于是一個人操控三個武將,手牌可視化,玩家更容易分析局勢。目標明確,更有益于郭嘉分配手牌,在4V4排位中大相徑庭。
郭嘉存在的意義其實就是很大情況下并不和標準郭嘉沖突。在三國殺里其實幾乎所有武將都有存在的意義。只不過多數都被一眾強將的光環所淹沒了,在如今強將大肆破壞平衡的情況下,多數武將仿佛都淪為了高階玩家口中的弱將。這也是趨勢所致,舊的武將和新的武將差距越來越大。
除了上述部分賣血即時性的缺點外,還有一個最重要的缺點就是怕兵;還有與部分跳過摸牌階段武將的技能相沖突,輔助相性不好;最后就是大部分賣血流的特點—不動白。
與標郭嘉相比,技能的契合度更高,雖然削弱了賣血的即時性,但團隊光環輔助的能力更強,更加適合競技模式,綜合下來是有小幅度的加強。
二、武將定位
由武將五邊形統計圖可以看出,界郭嘉的定位,很明顯的為“輔助+爆發”武將。

賣血流的特點使得界郭嘉可以從容分配自己手牌,完成為隊友補牌or傳遞KEY牌。爆發大概源于其一血兩牌后,裸摸2+遺計2X,大量的遺計牌可能帶給郭嘉一輪小爆發。當己身狀態不好時別動郭嘉、把他養著慢慢回狀態的打法相信大家耳熟能詳,急性子痛毆郭嘉,BUFF兵樂,結果被其天妒一頓痛毆反艸成doge的可能性,也絕不是危言聳聽。歸根究底,界郭嘉,還是一只“不動白”。
早期郭嘉常常被拿來與另外一位曹魏謀臣荀令君相比。盡管同為賣血流,但顯而易見的,在軍八里,令君的出場頻率要高太多。
1.荀彧。遺計最多四牌,等于還要搭上兩張自己的手牌,總計增益量不過2牌;節命最多一血五牌,相較于遺計則高出太多。令君強于郭嘉的一點時,令君本身并非不動白,驅虎有強制傷害的屬性,使得其兼顧了輸出,進可傷害,退可節命;然而郭嘉,軍八里一旦沒人動則徹底不動白。
技能使用技巧
1.該賣就賣。郭奉孝不賣血,和咸魚有什么區別。不要顧惜自己的血量,有AOE等群攻錦囊時盡管賣,隊友下手時,也要及時分出手中卡牌。畢竟郭嘉存在的意義,就是賣血為團隊尋找需要的牌。
2.裝備。+1慎裝,防止需要賣血隊友夠不著;藤甲丟丟丟,以免AOE中不能賣血;仁王不一定裝,視自己血量而定;獅子、八卦無腦帶,畢竟八卦神器。武器通常情況下可以無腦裝,但寒冰謹慎,以防被順手借刀。
3.禁扣酒桃。殘血隊友不可遺計給其酒桃,因為喪失了即時性,很可能使得這些遺計牌等不到用的時候。
4.遺計吃手牌的隊友。此時遺計相當于一次補牌,盡量扣到最大值。對于回合內能力與手牌數量關系很大的武將來說,界郭嘉遺計兩張聊勝于無,還是不錯的,比如吃手牌的孫權、雙頭等等。
5.分配KEY牌。全新遺計使得手里的KEY牌,如用不出的兵,夠不著的順,多余的武器,可以通通分給能夠使用的隊友,使得卡牌利用率達到最大化。
6.視隊友位置、類型分配。當前置位有隊友時,可以將樂等延時錦囊分配給隊友,使得可以及時用出。當隊友對特定花色有需求時,比如鐘繇、華佗等,也可以按需分配。
三、武將生克
1.拆遷系:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:桃酒是嘉嘉的生命線,然而各種拆遷辦常常直接拆空嘉嘉,蠻不講理硬上,即使再多的桃酒,也只能無語望蒼天。
2.封印技能系:界關羽、界馬超:賣血流共同的噩夢……從此成為三血小白板。
3.拼點系:簡雍、太史慈、荀彧、劉協:拼掉嘉嘉手里攢著的酒桃無懈,簡直聞者落淚見者傷心。
4.體力流失系:張春華、法正:春哥幾乎是大魏所有賣血流的天敵,法正恩怨嘉嘉也無法觸動遺計
5.判定系:司馬懿:相生也相克。克在強兵、強樂、強閃電劈嘉嘉,生在各種改判定送天妒
6.魯肅:一手大締盟換光嘉嘉辛辛苦苦賣血錢,嘉嘉只能無語干瞪眼……
7.徐晃:量產兵糧,不克制天妒但是克制遺計。假如嘉嘉遺計隊友,則被兵本回合拿不到遺計牌。
8.大喬:樂得郭嘉只能丟光沒商量……
四、武將配合
1.曹叡。曹叡受傷判定郭嘉,紅則回血+天妒1牌;黑則摸1牌+遺計兩牌;明鑒則可以幫助郭嘉手牌上限+1,使得能夠留住能多賣血牌。超高收益,配合諸葛瑾堪稱完美。
2.回合內武將:沮授,王基,界李典,界黃蓋。依靠郭嘉分配的KEY牌,幫助爆發。
3.吃手牌量的武將:顏良文丑。遺計牌2+裸摸2+起手4,平均4決斗打殘對手。
4.界許褚。一直裸衣可以讓遺計牌一直在武將牌上,刷到關鍵牌時再拿遺計牌,一波爆發
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