三國(guó)殺姜維強(qiáng)不強(qiáng)?有哪些技能?下面小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
姜維

一、技能介紹
【挑釁】——出牌階段,你可以指定一名你在其攻擊范圍內(nèi)的角色,該角色選擇一項(xiàng):對(duì)你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。每階段限一次。
【志繼】——覺(jué)醒技,回合開(kāi)始階段開(kāi)始時(shí),若你沒(méi)有手牌,你須回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌,然后減1點(diǎn)體力上限,并獲得技能“觀(guān)星”。
姜維不覺(jué)醒也可打,不要刻意覺(jué)醒,大部分人都知道,只有少數(shù)人覺(jué)得不覺(jué)醒不能打。還有人因?yàn)楹猛娑X(jué)醒,不覺(jué)醒不好玩。不覺(jué)醒也能打,就是因?yàn)樗难獑翁翎厪?qiáng)度已夠,每回合穩(wěn)定耗費(fèi)敵人一張牌,一張殺或其他手牌和裝備牌,對(duì)于手牌消耗型武將,這已是致命,對(duì)于3血武將,是非常強(qiáng)大的削弱。一般一個(gè)武將被集火壓低血線(xiàn),姜維就可以加快他的死亡,手牌上限-1在后期對(duì)于大部分武將來(lái)說(shuō)都是夢(mèng)魘,一血武將,則可直接秒殺。對(duì)于不怕錦囊的徐庶臥龍一類(lèi),姜維的作用也很強(qiáng)大。
二、技能分析
在手牌不溢出,隊(duì)友不被集火不是特比需要key牌的情況下,你不怕被壓低血量上限,即使沒(méi)閃,也要挑釁,大膽應(yīng)無(wú)懼,雄心誓不回。4血果斷挑釁,覺(jué)醒后你依然是三血,完全可以全局一直三血打,對(duì)于覺(jué)醒前嘲諷不高的姜維,3血也一般情況可以挑釁。
開(kāi)局所有人手牌充足時(shí),先挑釁手牌消耗高的或者3血的,這樣可以迅速削弱他們的能力或防御,方便隊(duì)友集火。中后期挑釁手牌稀缺的人,加快他們的死亡。如果隊(duì)友被集火,就挑釁掉敵方的武器 -1馬;如果隊(duì)友不被集火,敵方有距離殺到你,你完全可以慢挑,每次都拆他手牌,在自己不怕被壓低血線(xiàn)的情況下,如果有南蠻入侵和決斗一定要先挑釁,就算都掉一血你還是可以拉牌差,反正看到用姜維的大膽高手不少。
有閃挑釁不閃也是合理的,+1馬剛開(kāi)局時(shí)如果敵方都無(wú)距離不要掛,否則無(wú)法挑釁,覺(jué)醒也就更難,就成白板了。如果敵方都有距離,或者隊(duì)友被集火急需+1卡距離存key牌,可掛。如果對(duì)方有方天畫(huà)戟 最后一張手牌很可能是殺,就別幫倒忙了。對(duì)于流氓關(guān)羽香香神馬的,就別了用技能而用技能了,山包存在感不用自己找。
覺(jué)醒后技能解析
能覺(jué)醒果斷覺(jué)醒,如果覺(jué)醒需要自己爭(zhēng)取就得掌握一下了吧,首先和孫策一樣得根據(jù)隊(duì)友的情況,其次就是時(shí)機(jī),推薦在中期覺(jué)醒。前期較難,如果刻意追求覺(jué)醒那還不如八廢,就和無(wú)腦連營(yíng)一樣。后期如果進(jìn)入單挑對(duì)付大多數(shù)武將,那覺(jué)醒換兩顆星星真是不劃算。畢竟姜維不會(huì)空城。還有隊(duì)友對(duì)姜維的判斷,這個(gè)只能看姜維在隊(duì)友眼里的水平和隊(duì)友的真實(shí)水平了。姜維和孫策一樣,覺(jué)醒也需要隊(duì)友幫助有明牌殺或拆之,很簡(jiǎn)單,不用解釋?zhuān)瑫?huì)用的姜維高手太多,我就不獻(xiàn)丑了。
覺(jué)醒成功,除非有賈詡這樣秒殺能力超強(qiáng)的武將,盡量選擇摸2牌,即使1血。剛覺(jué)醒由空城迅速摸4牌,加強(qiáng)防御,可比加一血龜縮防守要強(qiáng)。1血2牌,也許敵方繼續(xù)集火,大概你剛覺(jué)醒就死了。觀(guān)星5牌出桃率37.5%,加覺(jué)醒摸牌出桃率52.5%,即使觀(guān)星5牌沒(méi)桃,全扔底出桃率仍然可以達(dá)到31%(4X12 ÷ 155,覺(jué)醒摸2牌出桃率被包含)。
姜維忠反內(nèi)的作用皆可,和主公之間沒(méi)有明顯的克制和配合,但自身強(qiáng)度不錯(cuò),當(dāng)內(nèi)前期低嘲諷,后期姜維單挑也不弱,如果單挑的話(huà),兩顆星星一上限不是任何時(shí)候都劃算的,這個(gè)前面說(shuō)過(guò)了。當(dāng)主不敢說(shuō)不適合,不過(guò)更不敢說(shuō)適合,因?yàn)樗募寄軐?duì)象是單目標(biāo)的。
三、強(qiáng)度分析
說(shuō)實(shí)話(huà),當(dāng)時(shí)山包出的時(shí)候樓主也犯了無(wú)腦腦殺的錯(cuò)誤,曾一度將姜維錯(cuò)認(rèn)為弱將,我是看演義入門(mén)的,所以他是我早期最喜歡的三國(guó)人物,我為此大為不平。這卻是題外話(huà)了,是從什么時(shí)候開(kāi)始的呢?我看到了殺吧里關(guān)于姜維的非常之高的評(píng)論,曾經(jīng)大為震驚。于是也對(duì)自己的少用甚至不用姜維的行為感到羞愧。自此之后,我便開(kāi)始嘗試姜維,并且打了一段時(shí)間,也有一些心得。
這一段我先對(duì)姜維的主技能挑釁提出我自己的一些看法。
【挑釁】出牌階段,你可以指定一名使用【殺】能攻擊到你的角色,該角色需對(duì)你使用一張【殺】,若該角色不如此做,你棄掉他的一張牌,每回合限用一次。
作為姜維的主技能,挑釁被眾位吧友最為推崇的地方是穩(wěn)定棄一張牌,所以認(rèn)為這就是姜維強(qiáng)的地方。這個(gè)原因不是太片面了,或者說(shuō)太可笑了嗎?先將攻擊距離問(wèn)題放在一邊,我們來(lái)看一下收益。
1)穩(wěn)定棄1牌,收益1,這個(gè)收益卻是大于英姿,雖然英姿也是1收益,但英姿卻是未知牌,而你可以棄裝備牌,或打亂對(duì)方手牌結(jié)構(gòu)然后施行攻擊
2)對(duì)方殺了,這樣一來(lái),無(wú)論以下哪種情況都是負(fù)收益了
(1)你閃避了該殺,看似0收益,其實(shí)是虧了,因?yàn)樵谲姞?zhēng)中1閃的價(jià)值遠(yuǎn)大于1殺,可以說(shuō),你損失了0.5收益
(2)你沒(méi)閃避,根據(jù)2牌1血收益論,那就是損失1收益。(而且收益論有些不完整的地方,其實(shí)1血的價(jià)值大于2牌,這點(diǎn)就忽略不計(jì)。)
從這點(diǎn)可以看出姜維的收益竟然是不穩(wěn)定的。也就是說(shuō)對(duì)有手牌的角色使用挑釁,那么意味著有風(fēng)險(xiǎn),而風(fēng)險(xiǎn)就是負(fù)收益。對(duì)于防御白板,也是摸牌白板姜維來(lái)說(shuō),不管哪種情況,是不是都太沉重了?所以說(shuō)挑釁的最高目的不是拆1張牌,而是做到1收益。
于是就有不服的站出來(lái)辯論了。不對(duì),根據(jù)殺在牌堆中的比例,一百六十張牌里就四十幾張,除了摸牌系洗牌流回合外怎么會(huì)這么輕易有殺?這的確很有道理,但是不要忽略你個(gè)人對(duì)其他角色的影響:有姜維在左近,哪能不留殺?
正常的姜維要做到發(fā)動(dòng)技能就肯定要收益。就如前面說(shuō)的,姜維的最高目的不是拆殺,而是做到1收益,所以挑釁的目標(biāo)一定是自己判斷沒(méi)殺,或者說(shuō)被判定沒(méi)殺幾率很高的角色。那么怎么判斷呢?主要也就這幾個(gè)辦法:決斗,南蠻,借刀等。方法為數(shù)不多,而且判斷也沒(méi)有保險(xiǎn)度。
對(duì)付這些試探方法,有好多對(duì)策可以解決:
1姜維決斗我,我若有1張殺,直接掉血。(他一定是在試探你有殺否,而且他自己八成不缺殺才敢決斗你);若有2張殺,只出一張以迷惑他。
2連弩,我故意留1張殺等挑釁
方法很多,也很實(shí)用,因?yàn)槌晒σ淮尉陀惺找媪恕.?dāng)然斷殺的情況會(huì)有,不過(guò)事實(shí)證明,姜維在吃了幾次暗虧后,再發(fā)技能時(shí)就要好好想想了。所以用姜維有時(shí)真的非常糾結(jié)。可以說(shuō)打姜維就是心理戰(zhàn),雙方拼的是心理。
技能都是大都講收益來(lái)評(píng)論強(qiáng)弱的,就算有負(fù)收益的情況也會(huì)有另一個(gè)技能制衡(比如荀彧)。所以我認(rèn)為對(duì)于一個(gè)發(fā)動(dòng)糾結(jié),而且有風(fēng)險(xiǎn),失敗了就是負(fù)收益的技能來(lái)說(shuō),是否稱(chēng)為神技太過(guò)于勉強(qiáng)了?那么姜維強(qiáng)在哪里呢?吧友如果要批駁我應(yīng)該主要舉出以下三點(diǎn):
1對(duì)于空城的角色棄裝備就是無(wú)風(fēng)險(xiǎn)純收益
2可以無(wú)形間造成能攻擊到你的角色手牌上限(為了留殺)-1,并消弱其一定戰(zhàn)斗力(放棄回合內(nèi)攻擊)
3殘局對(duì)手牌少的角色造成威懾
對(duì)于第三點(diǎn),小編想說(shuō),在殘局挑釁也未必是神技,因?yàn)樽陨硌靠s水,那么挑釁會(huì)更加危險(xiǎn),那么挑釁前思考的時(shí)間也要長(zhǎng)了。至于其他二點(diǎn),我想說(shuō),我無(wú)可批駁,這些正是挑釁強(qiáng)的地方。如果讓我列出挑釁的強(qiáng)點(diǎn),我也會(huì)說(shuō)出以上幾點(diǎn),不過(guò)我還是認(rèn)為挑釁是一個(gè)中庸的技能,沒(méi)有什么值得推崇,值得稱(chēng)傲的。于是有的吧友會(huì)說(shuō),我們推崇姜維,認(rèn)為姜維能排進(jìn)小8神的主要不是挑釁,而是志繼。那么志繼又是怎么樣的呢?
【志繼】 覺(jué)醒技,回合開(kāi)始階段,若你沒(méi)有手牌,你須回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌,然后減1點(diǎn)體力上限,并永久獲得技能“觀(guān)星”。 這是姜維的覺(jué)醒技,志繼。吧友們號(hào)稱(chēng)姜維覺(jué)醒后可以超過(guò)丞相的觀(guān)星空城組合,從而甚至有了挑戰(zhàn)8神的實(shí)力,那么真的是這樣嗎?我想說(shuō),這么說(shuō)的吧友實(shí)在是太理想化了。首先,不得不說(shuō),這是一個(gè)很難覺(jué)醒的覺(jué)醒技。要做到自然空城是很難的,回合內(nèi)把牌用完等覺(jué)醒自然不現(xiàn)實(shí),那么只好靠敵人幫忙了。但是敵人也不會(huì)讓你心想事成,他們不會(huì)把你無(wú)腦搞成空城來(lái)幫你覺(jué)醒。也就是說(shuō),如果他們把你搞至空城,那么一定有把握重創(chuàng)你甚至把你直接帶走。在軍爭(zhēng)的環(huán)境中,4血的確是太脆弱了。退一步說(shuō),覺(jué)醒之后,也就決定了大多數(shù)是在殘局了。殘局造成什么?是觀(guān)星的削弱,威懾力與控場(chǎng)已經(jīng)大幅度下降,這只是一點(diǎn)。更加可怕的是,覺(jué)醒后體力上限的削弱,存牌量下降。雖然有一時(shí)的爆發(fā)(摸2牌或回復(fù)1體力),但是無(wú)法否定的是,姜維已經(jīng)是可口的脆將了,即便是有了觀(guān)星恢復(fù)能力增強(qiáng),依然是個(gè)大脆皮。所以說(shuō),你此時(shí)才想起空城的好處了嗎?因?yàn)槟悴幌裰T葛,可以肆無(wú)忌憚的找自己想要的攻擊牌,因?yàn)橐獮樽约赫液梅烙?比如閃),所以也影響了觀(guān)星的效果。而且你不要忘了,你還有一個(gè)可能造成防御力進(jìn)一步降低的挑釁啊!因?yàn)樽兇啵X(jué)醒后挑釁反而更加難用。這怎么能與一開(kāi)場(chǎng)就有強(qiáng)大控場(chǎng)能力的諸葛相比呢。 而且我的想法本來(lái)也就否定觀(guān)星挑釁的組合一定強(qiáng)過(guò)觀(guān)星空城。諸葛之所以為為八神愚見(jiàn)就是空城觀(guān)星的組合非常完美,甚至可以說(shuō)空城是諸葛成為八神的一部分。身懷一個(gè)強(qiáng)控場(chǎng)技能,一個(gè)防御威懾技能,保證了諸葛的存活時(shí)間,使得觀(guān)星威力的長(zhǎng)久。這怎么能是兩個(gè)騷擾技能而竟然無(wú)防御技的姜維可以相比的?所以我認(rèn)為只要不是把空城看成鎖定技,而看成降低嘲諷使你放心存牌的防御技甚至存牌技,諸葛又怎么會(huì)弱于覺(jué)醒后的姜維呢?更不要說(shuō)諸葛是先天的觀(guān)星,姜維還需要覺(jué)醒。當(dāng)然這只是我的想法而已,因?yàn)槟芰τ邢蓿匀淮笥锌赡苓€不夠成熟。
總而言之,在身份局中能保護(hù)核心的武將,都能有不錯(cuò)的發(fā)揮,對(duì)比于禁、周泰等單純?nèi)舛苄徒巧麄兡芪栈蛘呋夂芏鄠Γ硪环矫妫绻@些保核武將有兩個(gè)組合在了一起,比如蔡文姬華佗,華佗孫尚香,姜維孫尚香,張郃華佗等等,都是一些比較難以下手的陣容,具體來(lái)講,姜維在身份局的表現(xiàn)至少能有中上等,并非吹或者黑,姜維的強(qiáng)度確實(shí)不錯(cuò),這也是樓主非常喜歡的一個(gè)武將,有相當(dāng)?shù)牟僮鳂?lè)趣。
四、主將和副將選擇
實(shí)際上是“4血看破”和“3血觀(guān)星”的選擇,重點(diǎn)要認(rèn)清這里的4血,是需要和2血蜀將的組合才能享受,且屬于陣法技,如果本身想要搭配的副將也是一個(gè)1.5血的人,那么到最后就只是“3血看破”和“3血觀(guān)星”的選擇。
這里就要看看不同的武將,對(duì)“挑釁”、“看破”和“觀(guān)星”的需求與契合度了。下面具體分析一下:
——配合蜀國(guó)的2血武將,包括:劉備、張飛、趙云、黃忠、馬超、魏延、孟獲和祝融。
1、張飛、黃忠、馬超和祝融,必須要輸出的,特別需要距離和殺的武將們,顯然“觀(guān)星”更容易找到。
2、帥哥趙云,個(gè)人覺(jué)得其在團(tuán)隊(duì)中更多是以穩(wěn)健的防守和屯牌為主,所以比較適合2血的姜維,可以讓整體組合攻防兼?zhèn)洹?br/>
3、魏延和孟獲,一來(lái)注重自身的血量上限,二來(lái)可以適當(dāng)?shù)貭奚陨硌浚笃谠龠M(jìn)行恢復(fù),所以比較適合2血的姜維。
4、 劉備,以團(tuán)隊(duì)性著稱(chēng)的他,如果與以單挑著稱(chēng)的姜維組合,好像有那么一點(diǎn)點(diǎn)相悖。先“挑釁”扣血,再仁德回復(fù),貌似一種不錯(cuò)選擇,但是發(fā)動(dòng)的頻率在后期會(huì)非 常低,且三牌仁德的劉備已經(jīng)被弱化太多了,這樣的組合在回合外等同于任人宰割。這樣看來(lái),我寧愿要“觀(guān)星”,一來(lái)可以找到隊(duì)友想要的Key牌,然后進(jìn)行分 派;二來(lái)就是到后期無(wú)法仁德了,“觀(guān)星”+“挑釁”的姜維也足夠單挑強(qiáng)度。
——配合蜀國(guó)1.5血武將包括:甘夫人、黃月英、劉禪、龐統(tǒng)、臥龍和蔣費(fèi)
首先得明確,“觀(guān)星”肯定比“看破”好用得多,重點(diǎn)在于“控制”。當(dāng)然具體情況,還得具體分析:
1、甘夫人、黃月英,前者的兩個(gè)技能和“看破”都沒(méi)有契合度,果斷棄之,后者更加不用說(shuō)了,則都是選擇副將姜維的“觀(guān)星”,找桃找錦囊都很方便。
2、 劉禪,“享樂(lè)”加強(qiáng)了“挑釁”的效果,“放權(quán)”需要看大局,發(fā)動(dòng)頻率不算高,但是和“觀(guān)星”還是有一定的契合,“放權(quán)”指定的下家,可以享受你“觀(guān)星”給 出的好牌。而“看破”也可以在消耗了自己身上手牌的時(shí)候,下個(gè)回合控制到較少的損耗進(jìn)行“放權(quán)”。當(dāng)然,對(duì)比之下,當(dāng)然是“觀(guān)星”契合的效果較主動(dòng)且可控 性強(qiáng)。
3、臥龍鳳雛,臥龍就不用說(shuō)了,沒(méi)必要重復(fù)技能;鳳雛的話(huà),自身手牌到后期基本都是閃了,也沒(méi)多少牌能“看破”,還不如“觀(guān)星”找梅花牌和屬性殺,對(duì)團(tuán)隊(duì)輸出更有貢獻(xiàn)。
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