三國(guó)殺士燮技能及收益是怎樣的?實(shí)戰(zhàn)中怎么打?下面小編給大家?guī)?lái)了非常詳細(xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。
士燮

一、技能及收益詳解
1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計(jì)算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計(jì)算與你的距離+X(X為全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))。
分析:
①這個(gè)技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無(wú)法發(fā)動(dòng),也會(huì)受到翻面的影響。
②技能發(fā)動(dòng)的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動(dòng)技能后,你無(wú)法在自己的回合摸牌,但與此同時(shí),其他角色與你的距離計(jì)算+X(全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))
③“其他角色計(jì)算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計(jì)算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。
④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無(wú)法發(fā)動(dòng)。
⑤這個(gè)技能以放棄摸牌為代價(jià),換來(lái)的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問(wèn)題,有待下面分析。
2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項(xiàng):摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計(jì)算與你的距離-1。
分析:
①該技能是鎖定技,因?yàn)橹灰獫M足條件必然強(qiáng)制發(fā)動(dòng),別無(wú)選擇。
②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計(jì)算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無(wú)法攻擊到對(duì)方,因?yàn)橛形淦髋频拇嬖冢虼藞?chǎng)上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會(huì)一定程度上降低這個(gè)技能的觸發(fā)頻率。
③技能發(fā)動(dòng)一次后,獲得1牌收益,同時(shí)其他角色與你的距離-1。
通過(guò)以上分析可以看出,士燮的兩個(gè)技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價(jià)換取一定的收益。同時(shí),要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。
距離:①距離是對(duì)而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個(gè)概念②計(jì)算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)③計(jì)算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對(duì)方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計(jì)算“其他角色與士燮的距離”。⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。
攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后的數(shù)值,也就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值②“你與其他角色的距離”計(jì)算完畢后,已經(jīng)考慮過(guò)-1馬的影響,所需要的攻擊范圍只能通過(guò)武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過(guò)裝備區(qū)的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對(duì)方,因?yàn)橛?jì)算距離為3的時(shí)候,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。
下面,小編用幾張圖簡(jiǎn)要分析一下士燮兩個(gè)技能的收益問(wèn)題,供大家參考。
在以下案例中,假設(shè)場(chǎng)上勢(shì)力數(shù)為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時(shí)針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術(shù)等有關(guān)距離的技能以及劉禪放權(quán)的影響。

士燮發(fā)動(dòng)【避亂】后,則初始全場(chǎng)角色計(jì)算與其距離+4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮均選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5牌。若在武將6結(jié)算之前,士燮裝備區(qū)內(nèi)含有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,則預(yù)期收益為6牌。
因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產(chǎn)生6牌的收益。由于發(fā)動(dòng)【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預(yù)期最大額外摸牌收益為4牌。
前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問(wèn)題方可殺到士燮。
①對(duì)于無(wú)減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊范圍至少為4的武器并附帶-1馬方可殺到。
②對(duì)于有減少距離技能的武將(以馬術(shù)為例),則必須佩帶攻擊范圍至少為3的武器并附帶-1馬方可殺到。
③關(guān)索【擷芳】對(duì)于距離的減少不穩(wěn)定,并且出場(chǎng)率不高,實(shí)際情況無(wú)法估量。
而我們都知道,攻擊范圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫(huà)戟;攻擊范圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對(duì)于普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長(zhǎng)距離武器更是極難的。退一萬(wàn)步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實(shí)現(xiàn)攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達(dá)到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩(wěn)定3-4牌的收益。而后半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,則實(shí)際所需武器攻擊范圍還會(huì)增大),也可默認(rèn)為產(chǎn)生穩(wěn)定摸1牌的收益。
假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達(dá)到5,則剩下3人與士燮的距離變?yōu)?,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計(jì)。而后半段中,武將5實(shí)現(xiàn)距離3以上攻擊范圍也是極難實(shí)現(xiàn)的。考慮實(shí)際情況,我們姑且假設(shè)武將1至武將5中有一人可實(shí)現(xiàn)攻擊距離達(dá)到5,則剩下4人基本無(wú)望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩(wěn)定在4。
當(dāng)然,極端情況下,士燮首輪的收益為-2,這是一個(gè)可以用來(lái)黑士燮的笑話(滑稽)。

以上情況僅屬極個(gè)別極端案例,實(shí)際情況中一般不予考慮。實(shí)戰(zhàn)中,勢(shì)力數(shù)一般為4,士燮發(fā)動(dòng)避亂后,首輪禮下的摸牌收益值范圍在-2到6之間,預(yù)期穩(wěn)定摸牌約為4張,額外摸牌收益大約是2。
上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。
由于身份局士燮不一定作為主公出現(xiàn),處于不同位置的士燮在出牌之前可能會(huì)觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢(shì)力數(shù)X=4,不考慮任何距離因素影響,現(xiàn)將士燮處于不同位置之時(shí),從游戲開(kāi)始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進(jìn)行圖解。

可見(jiàn),當(dāng)士燮處于不同位置之時(shí),理論最大摸牌數(shù)同主公位置士燮無(wú)明顯變化,其數(shù)值在5-7之間。
那么,當(dāng)某個(gè)位置的士燮持續(xù)不斷的進(jìn)行游戲,其每輪摸牌會(huì)是一個(gè)穩(wěn)定的數(shù)值么?當(dāng)然不是,且不考慮任何有關(guān)距離的影響,由于每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開(kāi)始前的距離-X是不同的,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與你距離的+X數(shù)值也是不同的。
以主公位士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解,假設(shè)勢(shì)力數(shù)仍然為4,不考慮任何有關(guān)距離因素的影響,現(xiàn)圖解第二輪的摸牌情況。
①第二輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-1,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+3

②第三輪:初始其他角色計(jì)算與士燮距離-2,發(fā)動(dòng)【避亂】后,其他角色計(jì)算與士燮距離+2

③第四輪:同上一輪結(jié)果。
其他位置同理,不再做贅述。細(xì)心的殺友可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)數(shù)輪的調(diào)整,士燮發(fā)動(dòng)【避亂】前距離-X1和發(fā)動(dòng)【避亂】后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,等于勢(shì)力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。
同理,若勢(shì)力數(shù)為3,數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,等于勢(shì)力數(shù),等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。
因此,我們大膽推測(cè),經(jīng)過(guò)數(shù)輪后,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢(shì)力數(shù))。
實(shí)際情況肯定比上述假設(shè)復(fù)雜的多,筆者曾試圖用概率來(lái)說(shuō)明摸牌期望問(wèn)題,但苦于情況復(fù)雜程度實(shí)屬不易,而個(gè)人統(tǒng)計(jì)能力又極度有限。因此,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試來(lái)說(shuō)明是最好的辦法。筆者通過(guò)數(shù)十局(100輪)的AI測(cè)試統(tǒng)計(jì),肯定了自己的論斷。
實(shí)測(cè)過(guò)程中,每輪測(cè)試人數(shù)不小于6,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下:
①當(dāng)勢(shì)力數(shù)X=4時(shí)

摸牌期望E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X
由于統(tǒng)計(jì)過(guò)程中,AI裁員不可避免,因此實(shí)際期望值應(yīng)高于3.61,約為4。
②當(dāng)勢(shì)力數(shù)X=3時(shí)

摸牌期望E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X
通過(guò)以上的統(tǒng)計(jì)基本可以肯定筆者的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢(shì)力數(shù))。
給太長(zhǎng)不看的人的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)為5-7。②穩(wěn)定過(guò)后每輪摸牌數(shù)約為場(chǎng)上勢(shì)力數(shù)。③額外摸牌數(shù)=X-2(X為場(chǎng)上勢(shì)力數(shù))
二、實(shí)戰(zhàn)攻略
摸馬換牌,勢(shì)力數(shù)、人數(shù)都很重要。
這倆技能我重新解釋一下:
避亂:放棄摸牌,摸X匹+1馬。X為勢(shì)力數(shù),馬可疊加。
禮下:回合外把摸的+1馬換為牌。
小編把不同勢(shì)力數(shù)、不同人數(shù)的情況下,士燮的摸牌距離變化做了個(gè)總結(jié)。假設(shè)全場(chǎng)不掛武器,士燮的發(fā)揮是這樣滴:

此時(shí)的士燮是最強(qiáng)的,用黃色表示。8人局時(shí),士燮的距離變化穩(wěn)定后,避亂開(kāi)始+2,一輪禮下過(guò)后變成-2,同時(shí)摸了4牌。隨著人數(shù)變少,只要?jiǎng)萘€是4個(gè),避亂提供的距離越來(lái)越遠(yuǎn)(+4為極值),禮下的負(fù)作用越來(lái)越小。
特別指出,最后2行都代表人數(shù)為4的時(shí)候。此時(shí)4個(gè)人4個(gè)勢(shì)力,士燮第一回合避亂距離+4,回合外只能摸3牌,到自己時(shí)依然有+1馬。于是第二個(gè)回合不能避亂了(避亂要求有人與士燮距離小于等于1),可以正常摸牌,然后靠著這匹馬再禮下2牌,距離變?yōu)?1。第三個(gè)回合避亂一下就變成+3,然后禮下3次變?yōu)?。第四個(gè)回合避亂又變成+4,如此循環(huán)。
只要場(chǎng)上有4個(gè)勢(shì)力,士燮就是非常強(qiáng)的武將。每回合穩(wěn)定摸4牌,并有額外的距離防御。
這里可能有小伙伴要質(zhì)疑,其他人掛了武器,士燮就不能摸牌了啊!
的確,如果一個(gè)角色武器夠長(zhǎng),能攻擊到士燮,那么他的回合結(jié)束士燮不能禮下摸牌。但是別忘了,少摸一牌代表胯下的+1馬多留了一匹啊!這多留的馬多拉開(kāi)了1的距離,在之后的回合肯定能發(fā)揮作用,讓士燮多摸1牌的。不是不摸,時(shí)候未到啊~
其他角色的武器是延遲士燮用馬換牌的時(shí)間,并沒(méi)有減少士燮的摸牌。

勢(shì)力數(shù)變?yōu)?,士燮的強(qiáng)度下降的飛快!綠色部分的士燮強(qiáng)度中上,此時(shí)每回合只能摸3牌(多1牌),但有避亂提供的額外距離防御。藍(lán)色部分的士燮就悲劇了,雖然摸牌量還是3,但是禮下帶來(lái)的負(fù)作用讓他身陷重圍,相當(dāng)于帶負(fù)面技的3血英姿,絕對(duì)的弱將。

只有2個(gè)勢(shì)力,士燮只能以淚洗面了。淡藍(lán)的士燮比前面的藍(lán)色士燮強(qiáng)度再次下降,摸牌量是2,和白板無(wú)異,僅有額外的距離提供防御。粉色的士燮就更悲劇了,摸牌和白板一樣,卻處于全場(chǎng)的攻擊范圍內(nèi)……
稍微提一下,最后2排的情況就是單挑。敵人為非群雄勢(shì)力時(shí),士燮的單挑強(qiáng)度稍微大于3血白板。2回合避亂一次,雖然少摸1牌,但是多了+1的距離。相當(dāng)于穩(wěn)定摸1匹+1馬。

四面都是群雄。
為什么上圖有兩部分?因?yàn)榇藭r(shí)發(fā)動(dòng)避亂會(huì)減少摸牌量啊!因此不避亂反而是更好的選擇。然而,禮下是鎖定技,士燮的距離會(huì)越來(lái)越少,直到全場(chǎng)都挨著他。-_-#
圖中白色的部分,代表此時(shí)士燮的最強(qiáng)狀態(tài):24k純白板!不避亂不禮下。在場(chǎng)上人數(shù)小于等于三時(shí),士燮可以達(dá)到此狀態(tài)。大家鼓掌!
粉色部分前面說(shuō)過(guò)了,3血白板并深陷重圍,垃圾。紅色部分是“技能不發(fā)動(dòng)不舒服斯基”的士燮,少摸1牌+深陷重圍,垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)!
總結(jié)一下我的顏色含義:

軍爭(zhēng)8人局,出現(xiàn)4個(gè)勢(shì)力的時(shí)候很多。此時(shí)的士燮黃袍加身,強(qiáng)度爆表。尤其在場(chǎng)上人數(shù)減少、勢(shì)力數(shù)還是4時(shí),回回大英姿,別人還打不到。
如果開(kāi)場(chǎng)3個(gè)勢(shì)力,那么士燮變?yōu)樗{(lán)色,強(qiáng)度大減。只能希望場(chǎng)上快速減員到6人以下,變?yōu)榫G色。
開(kāi)場(chǎng)2個(gè)勢(shì)力,士燮直接變?yōu)榉凵ㄓ锌坷咸靾?jiān)持到5人局,進(jìn)階到淡藍(lán)色。
全場(chǎng)群雄的士燮是悲劇的,求當(dāng)一個(gè)三血白板都不可得。
更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注視游手游網(wǎng)三國(guó)殺專(zhuān)區(qū)內(nèi)容!
三國(guó)殺
卡牌游戲7.8分
神奇三國(guó)是一款一三國(guó)歷史為背景的卡牌策略類(lèi)型游戲。游戲采用Q版畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),卡通可愛(ài)的人物角色,精致細(xì)膩...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活