三國殺朱恒強度如何?有哪些技能?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
朱恒

一、技能解析
原技能:
誘敵:結束階段,你可以令一名其他角色棄置你的一張牌,若棄置牌不為【殺】,你獲得其一張牌。
新技能(2.99體驗服)
奮勉:
1.若你的手牌數為全場最多的角色(或之一),你可以跳過摸牌階段;
2.若你的體力值為全場最多的角色(或之一),你可以跳過出牌階段;
3.若你已受傷,你可以跳過棄牌階段。
二、修改后的朱恒強度如何
這將的【奮勉】的條件二和條件三(受傷還要體力值全場最多)比較容易沖突,因此一般朱桓只能跳過兩個階段。
但只跳過兩個階段也已經很要命了。
正常情況下,朱桓在場上會怎樣呢:
隊友對朱桓殺一刀,朱桓受傷了,然后屯牌1-2回合后,接下來每回合跳過摸牌階段和棄牌階段,然后每回對兩人強傷一血……
如果以收益論來算,就是少摸兩張牌換兩點強傷,還不用棄手牌,收益超過2。
防御方面,屯牌比呂蒙還過分,因為只要體力不滿,即使出了殺也可以跳過棄牌階段……
要是再配個補牌類輔助(徐庶、夏侯氏之類的),那簡直要上天……那朱桓就像普通人一樣正常摸牌用牌的前提下還能造成2點強傷…
問題簡單來說如下:
1、強制輸出,而且條件太低,輸出太穩定。
2、輸出強的四血將,還有防御技(跳過棄牌階段)。
3、無腦+無風險——賣個血就是自己的天下,比孫笨覺醒風險低N個等級。
4、克制手段太少——除了翻面,就幾乎只剩下往死里揍了,但因為跳棄牌,還不太容易揍死。
雖然三國殺設計團隊那邊估計也看不到這段話,
但我想說,最好還是改一改吧,方案其實有以下幾種:
1、發動【平寇】需要額外選擇棄一張牌或失去一點體力。
好處1:額外棄牌,目的是要強輸出就要削弱防御,而且棄手牌會減少技能發動頻率。
好處2:為了彌補第1點減少發動頻率的負面影響,可以選擇賣血,則能在有風險的前提下保持強大輸出。
好處3:可以手動賣血,提前達成【奮勉】條件三并發動技能(而不用等隊友打你),比較適應現在的主流節奏。
好處4:不無腦,有選擇,增強可玩性和形勢適應度。
2、【平寇】造成傷害需要有對應攻擊距離。
好處:讓輸出不那么可怕,不那么穩定,克制手段也相對多一點(限制裝備)。
3、【奮勉】的跳過出牌階段條件改為“已受傷”,跳過棄牌階段條件改為“體力全場最多”。
(其實就是把這兩個條件對調)
這個是從別的地方看到的,好處就是一方面比較難屯牌了,削弱了防御,同時如果自己受傷后要用強傷技能會有不能出牌的代價。缺點是實際表現時和夏侯淵重合度略高,而且條件一和條件三的發動幾率會變得略微感人。
原本的問題是“跳過棄牌階段太容易發動”導致“跳過摸牌階段容易發動”,從而導致輸出太穩定太可怕,同時防御不弱。
現在修改后,因為朱桓本身摸牌白,裝備全場最多的幾率并不高,因此很難跳過棄牌階段。不僅直接影響到很難跳過摸牌階段導致技能輸出變空氣,同時也削弱了生存能力。
這個修改,導致了朱桓從實操應用上,明顯不如夏侯淵。
同樣是三刀,夏侯淵有兩刀是“自己想用就能用”。
而朱桓,三刀都要看全員臉色,真是有點尷尬。
不過部分人說新朱桓還不如舊朱桓,個人認為有失偏頗。
只是使用難度明顯比之前大,技能發動頻率不會高,正式上線經過嘗鮮期后,恐怕被板凳狀況并不會改善太大。
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三國殺
卡牌游戲7.8分
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