三國殺關(guān)銀屏強(qiáng)度如何?實(shí)戰(zhàn)技能怎么樣?下面小編給大家?guī)砹朔浅T敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。
關(guān)銀屏

一、技能介紹
舊版
血祭:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)的至多X名角色(X為你已損失的體力值),然后你對這些角色各造成1點(diǎn)傷害,這些角色各摸一張牌。
虎嘯:鎖定技,當(dāng)你于出牌階段內(nèi)使用的【殺】被【閃】抵消后,此【殺】不計(jì)入限制的次數(shù)。
武繼:覺醒技,結(jié)束階段,若你于此回合內(nèi)造成過3點(diǎn)或更多傷害,你加1點(diǎn)體力上限,然后回復(fù)1點(diǎn)體力,失去“虎嘯”。
新版
血祭:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌,然后選擇至多X名角色,橫置這些角色并對其中一名角色造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α#╔為你已損失的體力值數(shù)且至少為1)
虎嘯:鎖定技,當(dāng)你造成火焰?zhèn)螅艿酱藗Φ慕巧髅粡埮疲净睾夏銓@些角色使用牌沒有次數(shù)限制。
武繼:覺醒技,結(jié)束階段,若你于此回合內(nèi)造成過3點(diǎn)或更多傷害,你加1點(diǎn)體力上限并回復(fù)1點(diǎn)體力,失去“虎嘯”,然后從場上、牌堆或棄牌堆中獲得【青龍偃月刀】。
二、技能分析
SP關(guān)銀屏“血祭”“虎嘯”“武繼”三個(gè)技能意思都很直白,在這里就不解釋了。值得一提的是“虎嘯”,既對應(yīng)了她哥關(guān)平的“龍吟”,也用了“虎女焉能嫁quan子”的梗,設(shè)計(jì)得還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
血祭+虎嘯:
之所以把這兩個(gè)技能放在一起分析,是因?yàn)樵骊P(guān)銀屏“血祭”的一部分被放進(jìn)了新版的“虎嘯”中。且在SP關(guān)銀屏沒覺醒前,發(fā)動(dòng)“血祭”幾乎是必定觸發(fā)“虎嘯”的。我們假設(shè)在SP關(guān)銀屏的回合,場上無人處于連環(huán)狀態(tài),那么發(fā)動(dòng)一次“血祭”+“虎嘯”的效果為:
當(dāng)SP關(guān)銀屏3血或2血時(shí),SP關(guān)銀屏自己棄1牌,敵方摸1牌,同時(shí)掉1血,凈收益為0;
當(dāng)SP關(guān)銀屏1血時(shí),SP關(guān)銀屏自己棄1牌,敵方兩人各摸1牌、掉1血,凈收益為+1。
以上的計(jì)算都基于三國殺“1血=2牌”的價(jià)值規(guī)律。但實(shí)際上,按照目前軍爭場“傷害至上”的節(jié)奏,1血的價(jià)值是略高于2牌的,對于強(qiáng)將(比如魯肅、步練師等)來說尤其如此。因此SP關(guān)銀屏發(fā)動(dòng)一輪“血祭”+“虎嘯”,即便只打擊一個(gè)目標(biāo),也是有正收益的,更不用說其遠(yuǎn)程穩(wěn)定輸出帶來的額外收益。
要準(zhǔn)確量化SP關(guān)銀屏“血祭”+“虎嘯”的收益,還是比較困難的;畢竟這兩個(gè)技能牽涉到比較復(fù)雜的情況,比如場上的鐵索。我們不妨假設(shè)一種簡單的情況——牌堆里沒有【鐵索連環(huán)】這張牌;SP關(guān)銀屏在場上存活3輪,并且分別以3、2、1血進(jìn)行自己的回合。那么,如果不考慮覺醒,則SP關(guān)銀屏3輪“血祭”+“虎嘯”的總收益為:0+0+1=1。
如果考慮SP關(guān)銀屏在第一回合就覺醒的情況,則SP關(guān)銀屏3輪的總收益為:0+1+3=4。后2輪的收益顯著提高,原因就在于SP關(guān)銀屏覺醒后失去了“虎嘯”的負(fù)面效果。
兩個(gè)極端情況折中一下,關(guān)銀屏3輪的總收益為(1+4)/2=2.5,平均每輪的收益為2.5/3=0.83。
武繼:
武繼的收益就比較直觀了。因?yàn)槲覀儎偛旁谟?jì)算“血祭”+“虎嘯”的收益時(shí),已經(jīng)考慮到SP關(guān)銀屏覺醒后失去“虎嘯”的情況了;所以在這里,我們只考慮覺醒瞬間造成的收益:
(i)回1血:收益為+2;
(ii)加1血量上限:收益約為0;
(iii)摸青龍偃月刀:收益為+1,少數(shù)情況下收益為+2(從敵方裝備區(qū)里拿來),或0(比如青龍偃月刀在鄧艾的“田”里)。
如果我們不考慮少數(shù)情況,則SP關(guān)銀屏發(fā)動(dòng)“武繼”覺醒瞬間的收益為+3。
仍然進(jìn)行折中考慮,即SP關(guān)銀屏3輪內(nèi)覺醒和不覺醒的概率是55開,那么SP關(guān)銀屏“武繼”平均每輪的收益為(3/2)/3=0.5。
綜上所述,SP關(guān)銀屏平均每輪的收益期望為:0.83+0.5=1.33,算是一個(gè)不錯(cuò)的收益了。需要注意的是,1.33只是SP關(guān)銀屏的“表面收益”而已;事實(shí)上,從技能機(jī)制上看,SP關(guān)銀屏的“血祭”+“虎嘯”包含一些“隱性收益”,主要體現(xiàn)在以下三點(diǎn):
(1)“血祭”能無視距離集火,輸出非常穩(wěn)定,且?guī)缀鯚o視一切防御技能(比如陳宮的“智遲”、諸葛恪的“傲才”、諸葛亮的“空城”等)。單單“無視距離”這一點(diǎn),就是很多菜刀武將可望而不可及的。在之前新版夏侯淵的攻略中,丞相就簡要提到了“無視距離輸出”的重要性(傳送門:http://club.sanguosha.com/thread-205203-1-1.html)。在最初三國殺技能的設(shè)計(jì)上,1回合無視距離=1牌收益,韓當(dāng)?shù)摹肮T”、丁奉的“短兵”,都是這條價(jià)值規(guī)律的典型代表。而SP關(guān)銀屏的“血祭”能永久性的無視距離,我們可以認(rèn)為,這本身就在無形中創(chuàng)造了牌差。
(2)“血祭”的斬殺效果。前已述及,“血祭”造成傷害后,只有存活的角色才能摸1牌;所以如果SP關(guān)銀屏發(fā)動(dòng)“血祭”恰好完成了斬殺,則敵方就沒牌可摸了,相當(dāng)于SP關(guān)銀屏白賺了1牌。這也是“隱性收益”的一種形式。
(3)“血祭”+“虎嘯”可使SP關(guān)銀屏對一個(gè)角色連續(xù)出【殺】,極大提升了SP關(guān)銀屏的覺醒幾率。舉個(gè)栗子,假如敵方一名武將3血明沒【閃】,而SP關(guān)銀屏有2【殺】+1紅牌,則SP關(guān)銀屏只要有距離,即有高達(dá)85%的幾率一輪打出3點(diǎn)傷害,從而覺醒。
在考慮完這些隱性收益后,SP關(guān)銀屏每輪的平均收益大概可上升至+1.5,相當(dāng)可觀!
三、技能使用技巧
【經(jīng)典戰(zhàn)例】:殘局時(shí)4反皆在,主關(guān)銀屏,還剩下一內(nèi),4反都2血3血,關(guān)1血帶方天+赤兔馬0牌,關(guān)出牌,得牌萬劍+殺,先放萬劍,方天三殺3反,然后施展技能血祭強(qiáng)制命中殺4反,得牌12張殺內(nèi)。
4反+內(nèi)高呼:真乃神將也。
小關(guān)是一個(gè)非常被低估的武將,其實(shí)小關(guān)是一個(gè)殘局神將,只要紅牌+距離就可以強(qiáng)制命中,可以破諸葛空城等一系列逆天武將。
所以小關(guān)必須前期防守,留閃留殺穿戴裝備,裝備的紅牌也可以直接使用血祭!
【弱點(diǎn)】脆皮,無防御技能,經(jīng)常死于南.蠻萬.劍于亂軍之中。
【優(yōu)點(diǎn)】低調(diào),嘲諷度極低,手牌要求不高,來殺也行來閃也可,紅牌就OK
【難度】極高,需要了解在場的所有武將技能和意圖,掌握主動(dòng)掉血時(shí)機(jī),永遠(yuǎn)記住自己不是關(guān)羽張飛主抗戰(zhàn)場的武將,而是一個(gè)補(bǔ)刀型的刺客!年輕就是本錢,越 殘局越有利,當(dāng)殘局時(shí),斷殺流,一血流,大行其道的時(shí)候,就是小關(guān)橫空出世之時(shí),秒殺于無形之間,刺殺于千里之外,各種逆天神將都可以被小關(guān)一張紅色廢牌 (紅色閃電就是不可抵抗的殺)!
越到殘局小關(guān)的手牌利用率恐怕是三國殺游戲里最高的武將,幾乎沒有廢牌!!!
四、打法詳解
角色定位:
新版關(guān)銀屏算是個(gè)賣血菜刀武將,在軍爭場的角色定位接近于SP李通、舊版關(guān)銀屏。
舊版關(guān)銀屏之所以弱,是因?yàn)槠溆?個(gè)難以解決的弱點(diǎn),而且每個(gè)都相當(dāng)致命:(1)發(fā)動(dòng)“血祭”非常依賴距離;(2)發(fā)動(dòng)“血祭”需要賣血;(3)本身缺乏過牌;(4)制造輸出的能力不算強(qiáng),因此很難覺醒。在改版之后,新版關(guān)銀屏則一舉克服了除(3)之外的所有缺點(diǎn),可謂“麻雀變鳳凰”,完成了終極進(jìn)化。以下,我們就來簡單比較一下新版關(guān)銀屏與舊版關(guān)銀屏的優(yōu)劣勢:
新版關(guān)銀屏的優(yōu)勢:
(1)“血祭”無視距離,只要不被樂被翻面,可保證每回合穩(wěn)定打出一點(diǎn)傷害。
(2)“X至少為1”使“血祭”不再需要賣血,這是SP關(guān)銀屏最本質(zhì)的飛躍。
(3)“血祭”產(chǎn)生的火焰?zhèn)膳浜翔F索連環(huán)。
(4)“虎嘯”的效果由“距離為1的青龍偃月刀”變成了真正的諸葛連弩,爆炸傷害足以讓SP關(guān)銀屏迅速覺醒。
(5)“武繼”覺醒,除了回血加上限外,還能穩(wěn)定摸到真的青龍偃月刀刀。
(6)覺醒后,“虎嘯”負(fù)面效果消失,幾乎是無損“血祭”,1牌3血無壓力,堪稱人形黑無常。
舊版關(guān)銀屏的優(yōu)勢:
(1)沒覺醒前,使用“火殺”或“火攻”造成傷害,不會(huì)像新版關(guān)銀屏那樣給敵方送牌。
(2)沒有了。。。
綜上。。。相信不用我多說什么了,高下已判。新版的SP關(guān)銀屏除了依舊沒解決過牌的問題外,已經(jīng)算是一個(gè)比較優(yōu)秀的輸出型武將了。很顯然,一個(gè)武將不可能盡善盡美;試想一下,假如給黃忠再加個(gè)界周瑜的“英姿”,那其他武將真的可以不用玩了。SP關(guān)銀屏既然缺乏過牌,那么包養(yǎng)型隊(duì)友當(dāng)然是她最樂于見到的。這點(diǎn)我們將在下一部分“配合克制”中詳談。
使用新版關(guān)銀屏:
雖然新版關(guān)銀屏沒有額外過牌的能力,每回合需要處理的牌也不多;但由于其本身技能的特性,還是需要操作者注意牌序上的一些小細(xì)節(jié)。下面丞相給大家介紹一下新版關(guān)銀屏的牌序小技巧。
(1)“血祭”的對象,及“血祭”和出【殺】的順序。“血祭”的對象不用多說,當(dāng)然是選擇敵方的核心武將或殘血武將,最好是你有距離可以集火到的。這樣【殺】+“血祭”有可能帶走對方。先【殺】后“血祭”也算是一個(gè)常識了,畢竟如果先“血祭”,可能剛好給對方摸上來一個(gè)【酒/桃/閃】,那就悲劇了。因此正確的牌序是:【殺】→“血祭”→【殺】→...
(2)由于“血祭”只能將角色置于連環(huán)狀態(tài)中,而不能解除連環(huán),所以不要試圖去用“血祭”解開處于連環(huán)狀態(tài)的隊(duì)友。
(3)如果SP關(guān)銀屏在發(fā)動(dòng)“血祭”連環(huán)之后,敵方有多名武將處于連環(huán)之上,則選取哪個(gè)武將作為傳導(dǎo)起始點(diǎn)還是有考究的——如果敵方有人裝藤甲,那不用說,肯定從穿藤甲的開刀了;如果沒有,則先從1血武將開刀。原因很簡單:如果你先從其他人開刀,那么補(bǔ)上來【桃】就可能秒不掉1血的敵方武將了。
(4)在特定的情況下,SP關(guān)銀屏可以連環(huán)自己發(fā)動(dòng)“血祭”,這通常是在敵方已沒有可置于連環(huán)上的武將、不得已而為之的;或者是SP關(guān)銀屏斷殺,迫切需要通過“血祭”找【殺】來秒掉敵方一個(gè)2血武將。總的來說,SP關(guān)銀屏不要為了賣血而“血祭”自己,否則很可能把自己玩進(jìn)去。
對抗新版關(guān)銀屏:
并沒有什么特別好的辦法,畢竟敵方SP關(guān)銀屏只要有紅牌,就能穩(wěn)定“血祭”一下,就有可能帶走己方的核心武將。這種情況下,只能祈求隊(duì)友把SP關(guān)銀屏【樂】住,或者她自己斷紅牌了。當(dāng)然,如果要在一定程度上限制SP關(guān)銀屏,還是能辦到的:
(1)控制距離是關(guān)鍵。雖說SP關(guān)銀屏的“血祭”可以無視距離,但單靠“血祭”的輸出終究有限。新版關(guān)銀屏的恐怖之處在于——她“血祭”之后可以無限出【殺】,配上起手的手氣卡,有可能直接秒掉己方1人。在這樣的前提下,拆掉她的距離,讓她續(xù)不上輸出,就顯得格外重要了。
(2)如果己方有【鐵索連環(huán)】,可以連上SP關(guān)銀屏的兩個(gè)脆皮隊(duì)友,讓SP關(guān)銀屏“血祭”的時(shí)候投鼠忌器。
(3)集火SP關(guān)銀屏的策略。前已述及,SP關(guān)銀屏是個(gè)賣血菜刀武將,具有“延時(shí)賣血”武將的共性——怕集火速推。因此在對抗SP關(guān)銀屏的時(shí)候,要不就晾著她不動(dòng),要不就一輪把她秒掉,理由同對抗孫堅(jiān)、王異、張春華等。當(dāng)然,與后幾個(gè)武將不同的是,SP關(guān)銀屏在滿血的時(shí)候也能為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn),至少不會(huì)當(dāng)白板;因此如果場上沒有比SP關(guān)銀屏更適合作為首要集火目標(biāo)的武將,就先拿她開刀吧。
五、強(qiáng)度評測
總體而言,SP關(guān)銀屏的技能強(qiáng)度,比起舊版來說有了質(zhì)的提升——“血祭”的發(fā)動(dòng)不再依賴攻擊距離和賣血,還能觸發(fā)連環(huán),發(fā)動(dòng)頻率大大增加;同時(shí)“虎嘯”的加強(qiáng)也使SP關(guān)銀屏打一波的能力驟增,覺醒成功率大幅提高。可以這么說:新版關(guān)銀屏覺醒之后有接近黑無常的傷害能力,只要略微包養(yǎng)一下,強(qiáng)度爆表;而且即使不覺醒、無包養(yǎng),自己也還是能玩得轉(zhuǎn)的。唯一需要注意的是,新版關(guān)銀屏的嘲諷相比舊版來說也大大增加,容易一輪橫死。當(dāng)然,不能拉嘲諷的武將不是好武將,這也從另一個(gè)側(cè)面反映了新版關(guān)銀屏的強(qiáng)度。總而言之,新版關(guān)銀屏完全能跟上目前軍爭的節(jié)奏,且有“遇強(qiáng)則強(qiáng)”的特性,只要位置合適,做忠反內(nèi)都能有不錯(cuò)的發(fā)揮。
評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,則新版關(guān)銀屏的能力大約為B+~B。
更多資訊敬請關(guān)注視游手游網(wǎng)三國殺專區(qū)內(nèi)容!
三國殺
卡牌游戲7.8分
神奇三國是一款一三國歷史為背景的卡牌策略類型游戲。游戲采用Q版畫風(fēng)設(shè)計(jì),卡通可愛的人物角色,精致細(xì)膩...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活