三國殺張嶷強度如何?技能收益是怎樣的?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
張嶷

一、技能及收益分析
張嶷在技能設計上有點類似于高順,4血一主技能,再加上一個滿足一定條件會生效的手牌轉化鎖定技。但是對比高順的“禁酒”,張嶷的“矢志”負面效果無疑大了很多,因為張嶷不像高順能通過陷陣無限制出殺,他對“殺”的利用率在絕大多數情況下都只比白板武將略強而已。所以,“矢志”在大部分情況下是一個負面鎖定技,一定程度上削弱了這個武將的防御力,同時無形中增大了他的嘲諷,有點自帶“纏怨”的感覺。
下面本丞相將運用簡單的數學模型,主要分析一下“憮戎”技能造成的卡差和收益。
憮戎:
按照“憮戎”的技能描述,張嶷與對方互亮手牌(注意不是拼點,因為手牌并不棄置)的時候一共會出現4種情況:
1.“殺”對“閃”
2.“殺”對“非閃”
3.“非殺”對“閃”
4.“非殺”對“非閃”
如果出現情況2,則張嶷棄置此殺,對對方造成一點傷害,牌差為+1;
如果出現情況3,則張嶷棄置此牌,并獲得對方一張牌,等于用這張牌做了一次順手牽羊,牌差為+1;
出現情況1和4,則什么都不會發生,牌差為0。
由于亮出什么牌都是由雙方自己決定的,在絕大部分情況下,一名角色的手牌不會全是“殺”或“閃”,所以這4種情況可以近似看做是等概率的。因此“憮戎”這個技能的收益為0.5。
矢志:
“矢志”作為一個添頭技能,如前所述,收益肯定為負值,但是具體負多少,不太容易通過模型分析(當然也沒必要詳細分析,因為其坑爹性顯而易見)。在此僅做一個簡單的量化:如果張嶷不刻意賣血,大部分情況下,如果他被打到1血,則其回合開始前手牌里有“閃”的可能性不大。所以其手牌里的“閃”只有可能是當前回合摸到的。牌堆里“閃”的總數為24,占總牌量的15%,所以張嶷在當前回合摸到閃的期望是0.3。此時1血張嶷在被對面殺的時候不能出“閃”,牌差為-1,所以綜合來看,其收益為-0.3。實際上,此技能的負面效果比計算值要小,可以認為接近于0。
性價比:
綜上所述,張嶷一輪內的總體收益接近0.5(全部在回合內產生)。在目前的軍八環境下,這樣的收益甚至達不到平均水平。舉個栗子,風包曹仁一輪的收益就是0.5,其“放權7人”的強度早已受到玩家們一致吐槽。當然,張嶷的技能比曹仁要主動得多,可仍然掩蓋不了技能強度不足的尷尬。張嶷的實際價值大約是廖化的2倍(理由會在后面的“打法”部分詳細解釋),而廖化的實際價值大約是500元寶。【1】
張嶷的實際價值:1000元寶
張嶷的爆料價格:2000元寶(首周特價) 2500元寶(恢復原價)
張嶷的性價比 = 1000/2500 = 0.40
二、技能用法技巧
張嶷技能憮戎:出牌階段限一次,若你有手牌,則你可以令你與一名有手牌的其他角色同時展示一張手牌:然后若你以此法展示的牌為【殺】且其以此法展示的牌不為【閃】,你棄置此【殺】,然后對其造成1點傷害。若你以此法展示的牌不為【殺】且其以此法展示的牌為【閃】,你棄置你展示的牌,然后獲得其一張牌。這是一個兼備趣味與博弈性的技能,推測和掌握敵方玩家的心理是提高這個技能成功概率的手段。由于回合外所留大多為防御牌,因此在針對手牌少的角色發動“憮戎”時,展示非【殺】的牌去試探敵人的【閃】是一個理想的做法。而針對一些因為技能而具有防御較高的武將時,由于這些武將具有一定的防御力,因此手牌中主動留下的【閃】可能較少,可以先對其使用【殺】來迫使其消耗掉【閃】,然后通過“憮戎”來展示【殺】擊破其空門。這個方法對一個正在蓄爆的敵人(如張飛等)也同樣有效。如果觀察到敵人會主動揣測你的套路,就可以將以上手段反過來用,虛虛實實的趣味與博弈性正體現在此。張嶷技能矢志:鎖定技,若你的體力值為1,你的【閃】視為【殺】。是一個鎖定技,在1血時張嶷失去使用【閃】的能力,取而代之的是更多的【殺】。張嶷應當注意回合外的防御,避免過早的進入1血的狀態而早早死亡。在必要的情況下,若手中有【諸葛連弩】【決斗】,也可以在合適的時機賣血,轉守為攻,在絕境中打出一波爆發。
三、強度如何
該武將還不如鐘爹公孫穩定,畢竟距離限定,我還是看好牌差系,畢竟牌差型無腦用,不會失誤,這個還需要博弈。
打出的殺不占用每回合出殺限制,技能有點意思,不過負防御,目測脆皮。
技能憮戎、矢志重在輔助,強度一般。
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