三國殺徐晃怎么打?徐晃技能斷糧怎么樣?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
徐晃

一、徐晃怎么打
首先明確一點,大養過后的徐晃不懼任何武將,是真正無解的。所以討論怎么打徐晃的前提是徐晃沒大養就放人了、或者鑒于某種原因徐晃保持著不錯的狀態匆匆放人。
能夠拿來對付徐晃的武將:
貂蟬、郭嘉:可以正面和徐晃打,該怎么打怎么打,不需要特殊的技巧。閉月天妒都是能直接**斷糧的技能。
孫權、諸葛、甄姬、曹仁:能和徐晃一戰,但是勝負除了一些技巧(尤其孫權),更多看天。如果運氣55開的話,基本也是55開。(運氣55開的話可能甄姬能優,具體記不清了)(曹仁過牌量雖然看起來和貂蟬一樣,但是注意徐晃打曹仁時能騰出一些黑殺來輸出,所以曹仁的贏面低于貂蟬)
何進、姜維、典韋、孫堅:常見的拿來打徐晃的武將,但是注意這些將面對徐晃,更多的作用是防養。如果是三發打三發,基本打不贏。也就是說徐晃養不起這些人,但是要贏下這些對決不難。
夏侯淵:和上一類一樣,主要作用是防養,但是徐晃打死妙才很容易。和上一類的區別在于徐晃如果起了八卦,可以大養。
黃蓋:不多說了,只要起手不被壓血,嗯你懂的。
陸遜:比較特殊,徐晃常規打法是卡閃斷糧,等南蠻決斗水淹,以及最后一點血的卡閃陸遜常規打法。但是時間比較長。徐晃優,也能養。不過天梯的牌堆...咳咳
司馬、張角:這類武將嚴格來說并不能阻止徐晃大養,但是如果徐晃運氣稍微差一點,比較容易在這些武將身上翻船。
周瑜、月英:理論上大養無壓力,這倆將不能摸牌就是咸魚。但是特殊的在于,可能水兵一次就能給徐晃帶來巨大的壓力,水兵2次尤其是連續的,可能徐晃狀態被大大的打破甚至直接翻船。
張遼、龐德、關羽:理論上徐晃大養這些沒壓力,但是畢竟兵糧不是100%成功的,如果徐晃養的時間很長,那么偶爾的水兵時,這些將會給徐晃帶來不小的壓力。
二、技能斷糧詳解
斷糧 你可以將一張黑色基本牌或裝備牌當做【兵糧寸斷】使用;若一名角色的手牌數大于或等于你的手牌數,你對其使用【兵糧寸斷】沒有距離限制。
截輜 鎖定技,一名其他角色跳過摸牌階段后,你摸一張牌。
修改后的徐晃還是延續了原本的技能斷糧,同時增加了一個添頭技,截輜。
斷糧 你可以將一張黑色基本牌或裝備牌當做【兵糧寸斷】使用;若一名角色的手牌數大于或等于你的手牌數,你對其使用【兵糧寸斷】沒有距離限制。
黑色基本牌或裝備牌:徐晃本身的主要技能并沒有發生過多的改動,在發揮技能的次數上也有著一定的保證,轉化兵糧寸斷之后失去進攻能力,保留了一定的防御能力,四血身板的徐晃還是具備一定的續航基礎。
手牌數:原本徐晃的斷糧是可以對距離為二的角色使用,而現在的徐晃修改之后,可以在一定程度上無視距離使用兵糧寸斷,但是要求是對面手牌不能少于你,這一點需要綜合場上情況而定,但是徐晃本身就是把牌往外用的武將,所以大多數情況下 徐晃不會出現全場手牌數最高的情況。一定程度上是優于修改前的“可以對距離為二的角色使用”,這一改動也讓徐晃對位置的要求并不是太大。
截輜 鎖定技,一名其他角色跳過摸牌階段后,你摸一張牌。
跳過摸牌階段:這個就很值得細細斟酌了,因為技能的描述并不是“兵糧寸斷生效后”,差別還是很大的,為什么這么說呢,因為在三國殺一眾武將中,存在可以通過發動技能來跳過摸牌階段的角色,譬如同為五子良將的張郃,可以通過跳過摸牌階段獲得別人的手牌(張遼則不行)。還有界限突破后的許褚,跳過摸牌階段,亮出牌堆頂部的牌來替代摸牌,以及修改之后的夏侯淵,通過跳過摸牌來進攻。雖然這些武將的占比不是很高,但是卻能在某種程度上提高徐晃回合外的摸牌能力。
回合外摸牌:摸上來的牌需要到下一輪才能使用,如果天過兵,甚至不能發動技能,這也是和界限突破大喬修改后的一點不同。但是一旦兵中,帶來的收益就非??捎^了,不僅阻擾了對手獲得兩收益,還能讓自己逐步恢復狀態。如果對手是袁術,張遼,周瑜這一類武將,那么帶來的潛在收益可以說是更高了。
不分敵友:自己的隊友被兵了也能摸牌。
徐晃的修改更多的是延續之前的技能模板,進行一定程度的加強,截輜和斷糧相輔相成,在控場的基礎上同時也能擁有一定的摸牌能力,三國殺終究是以牌為本的游戲,這一次徐晃加強的幅度不可謂不小,但是畢竟方差將,很多時候還需要看臉呀。
鄧艾有自己家和別人家的鄧艾。
徐晃也有自己家和別人家的徐晃。
加強以后的徐晃雖然說依舊是慢節奏武將,但是在我看來足以在軍八立足,不容小覷。
不過很遺憾的是,并沒有解決武將帶來的枯燥感,帶來的只是中與沒中兵糧之間更大的方差。
三、徐晃技能對賈詡有用嗎
賈詡不能成為黑色錦囊的目標,所以斷糧對賈詡無效。
四、強度評測
身份:
在身份模式里面,徐晃在主公和內奸的發揮依舊是不盡人意,主公先亮將,必會出現一大票張角,諸葛瑾,諸葛亮,司馬懿,甘寧一眾改判控場的武將,而在內奸的身份上,徐晃帶來的大方差只會永無止境的拉仇恨,沒有爆發和進攻能力的徐晃,很難出奇制勝。
而反賊和忠臣作為較為適應的身份,定位本身和原本的徐晃沒有出入,在此不多贅述。
歡樂成雙:
作為一個快節奏爆炸的模式,并不是很推薦選擇徐晃,不過由于現在三國殺歡樂成雙可以看隊友的選將,若可以巧妙的配合,比如徐晃司馬,還是能惡心一下對面的,除了四號位以外,比較適合一號位和二號位。
適合位置:基本上全能,對付滿血可以惡心死,對付殘血可以養
生存能力:較強,比普通4血強,畢竟對面都沒有手牌了,生存能力能不強么
輸出能力:較弱,比白板還弱,畢竟需要黑色斷糧
徐晃在天梯,那可是相當惡心人的神將,徐晃的斷糧,每回合犧牲一張手牌,或許還是武器,就可以讓對面一回合不能摸牌,基本上每回合收益一張,如此積累,在手牌裝備上建立優勢,然后在合理的時間把對面殺掉,以此類推這么蹂躪下一個。有三個人能和徐晃小打一番,甚至克制:
1.典韋你兵糧我我就強襲你,至少能盡力把損失降到最低。
2.貂蟬,閉月不受到兵糧影響,也就是說貂蟬和徐晃過牌基本上能維持一致,甚至徐晃兵糧失敗那么徐晃更傷。
3.郭嘉基本上徐晃遇見郭嘉那就遇見克星了,運氣好了那郭嘉也是摸一張,不排除受傷情況過牌數目依舊相對可觀。運氣不好草花郭嘉三張徐晃更是沒得打。
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