三國殺夏侯霸怎么玩?在哪里領?。肯旅嫘【幗o大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
夏侯霸

一、技能分析
【豹變】——鎖定技,若你的體力值為3或更少,你視為擁有技能“挑釁”;若你的體力值為2或更少;你視為擁有技能“咆哮”;若你的體力值為1,你視為擁有技能“神速”。
夏侯霸不僅僅身份地位特殊,連技能也讓人覺得,這位爺確實不一般。三國殺中很少會出現這種技能疊加的武將。首先是挑釁,姜維的主要技能,在姜維身上是后期技能,但是轉到夏侯霸身上就完全不同的,因為夏侯霸是一個白板的賣血武將,滿血的夏侯霸基本上是沒有任何作用的,所以霸爺一定要敢賣血,掉一血之后盡量去挑釁,挑釁之后可以直接出發咆哮技能,能瞬間打掉對方,夏侯霸對于孫權、張嗔、袁紹等手牌型武將以及陳宮、賈詡、夏侯淵等裝備型武將的壓制能力都非常明顯,而且跟荀?,陳宮等輔助型武將配合起來也是十分恐怖的。
挑釁和咆哮也是夏侯霸最重要也是最基本的技能,如果真的被壓到一血的話,那夏侯霸在場上的使命也基本上就可以結束了,考慮持續單神速為團隊做最后一點輸出貢獻吧!因為無法很好的進行屯牌和摸牌的時候,夏侯霸最后的作用就是身上的武器可以神速,雙神速就讓對方痛苦不堪了。
二、夏侯霸怎么玩
綜觀夏侯霸整體實力,老實說真的很難論斷,因為優缺點都十分明顯。他沒有如張遼、步練師、界馬超等 明確又簡單易懂的技能,代表著他的實力永遠無法達到90分的水平,甚至85分都很困難。但同時,他又擁有著制造牌差、高輸出、甚至是逆轉的能力,而且是四 血將,這代表著在不少時機點他肯定會有所作為,但是使用者需要在整場游戲中不斷思考如何創造時機,而不是坐等時機的到來。
重點是,由於夏侯霸技 能的多樣性,使他沒有什麼身分傾向性,不至於在第一回合就被盲崩,易於開場觀察局勢以及調整手牌結構,我認為這對一個實力的中等角色來說非常重要。因為第 一回合是大家開始在籌劃集火對象的回合,夏侯霸的身分在第二回合就應該很明顯了,這時候夏侯霸的敵人就會開始思考是否要放生他,而夏侯霸的隊友則會開始思 考如何讓夏侯霸發揮他的菜刀本領,所以這時候你,夏侯霸,在第二回合的手牌結構就非常重要,因為你隨時要掉血觸發技能,很多時候你的隊友需要你的及時發 揮,這是屬於男人的時刻。
既然說到手牌結構,那麼肯定要知道夏侯霸在刷手氣卡的時候需要什麼牌。
小編認為第一回合手牌的優先考量:桃 >= 武器 = -1馬 > 殺 > 其他裝備 > 閃 > 錦囊(無中除外)
身為一個定位賣血而且是必然賣血的角色,沒桃子實在是不好意思出來混對吧,甚至我認為開場刷兩桃可能都比一桃一殺來的有用。如果你玩夏侯霸,你必須認真的思考一個事實,就是不要想刻意的突出你的菜刀屬性,因為許多中等菜刀共通的問題你基本上也有,但是你擁有他們所不能取代的靈活特性--挑釁。
切記,只要你活著就是個姜維,而且是個三血挑釁時對手會猶豫該不該殺你的姜維,他們會害怕這是個陷阱,你必須要讓敵人有這種心理暗示。你甚至可以在出殺之后,在棄牌階段再棄一個殺,那這暗示就更明顯了。所以桃的重要性自然不言而喻,他是你玩三血心理戰的本錢。
承上所述,近位反遠位忠似乎也是夏侯霸的必然模式。不過以前我也看過遠位姜維反的理論,干擾遠位忠確實也是個不錯的想法,尤其如果逮到太史慈之類的忠臣,那打起來也是一種舒服。如果你認同遠位姜維反,那夏侯霸也可以一試。
說完手牌組成,接著就是身份。
主公夏侯霸就別想了,雖然我試過。
在主忠AOE滿天飛的時代,反賊夏侯霸當 然是不擔心沒有賣血的時機,2378位都是很好的位置。而身為菜刀的你,要立刻明確了解隊友的集火心思,該出手時就出手。我個人很喜歡28位夏侯霸反,不 是因為能否挑釁,而是這個位置最容易控制賣血節奏,又讓主覺得很煩,容易影響與忠臣之間的集火默契。一個被晾在一旁的夏侯霸真的很悲催。
忠臣夏侯霸的位置我覺得不是重點,而是主公是誰。夏侯霸和小胖、孫權、孫策主的向性是比較良好的,只要主公看起來就是個扛打樣,那反賊只能選擇你了,你還不飛起?
內奸夏侯霸玩起來真的很有意思,這是因為你肯定比忠臣難死,神速關鍵補刀也是其中的醍醐味。
讓我再進一步的分析身分打法。當然,無腦點將什麼的我們就不討論了。
對於反賊夏侯霸, 首先你要明白自己四血將的優勢,就是存牌。沒錯,夏侯霸是個不動白,但是握著桃的不動白確實很討厭。這也是我為什麼說開場刷兩桃有時候比一桃一殺還重要, 因為如果你是個37位反賊,那就無法預知接下來的座位命運,有時候你也必須要接受自己可能成為不動白的事實,那至少要知道自己還能做些什麼。反賊由於有人 數優勢,你如果手上有些乾貨,至少不會太難堪。
對於忠臣夏侯霸,如果你如愿的開始讓反賊把注意力集中在你身上,那這時候你要思考的就是如何調整成神速狀態了。對於夏侯霸來說,二血的半衰期相當短,能夠無視距離二刀的你肯定無論是主忠內都不想輕易損失的重要戰力。我曾經試過開場刷三裝備來打小胖主局,結果救我最多次的是鐘會內。
之前說到了三血陷阱,現在我們來談談一血陷阱。
回顧并整理之前所提到的,夏侯霸確實有不動白的問題,然而在實戰中,夏侯霸不掉血的可能性很低,所以問題的癥結在於如何控制賣血節奏。當你決定了咆嘯時機并徹底執行之后,你要開始思考的就不是后續的咆嘯,而是回歸挑釁或發揮神速的能力。甚至,在你決定咆嘯之前,你就要開始盤算接下來的走向。
夏侯霸在團隊中最大的貢獻就是吸引敵方火力。你是不動白這點是大家都知道的,但是否真要玩成不動白是你可以決定的。很多時候,你手中的決斗、鐵鎖、劉協的密詔等,都是一個契機。而當你成功咆嘯賣空了自己以后,你就成功的吸引了全場的目光。這就像電影教父里說的"令人無法拒絕的提議",這時候敵人一定(也被迫)把你當成突破口,而你的好戲才正要開始。
同樣是一血殘喘的角色,如果是別人可能就被隊友直接放棄,但是夏侯霸則是個例外,尤其當你身上有裝備時,留著桃救你的收益可能比直接收掉你來的更大,因為這時候你的隊友是相當安全的。如果你玩夏侯霸,你就有這個責任讓隊友有這個想法。這也是我之前說的忠臣夏侯霸開場刷滿裝備打小胖主局。陳宮、吳國太、二張、曹洪、曹昂都是你的好伙伴。
還有一種一血陷阱是發生在你二血被樂的時候。在手牌數量不錯的情形下,讓隊友補你一刀進入神速狀態。不得不說劉協的出現讓夏侯霸真的很開心。
很多人把夏侯霸直接和咆嘯畫上等號,其實是一種對他的誤解。夏侯霸一直以來都是用血玩心理戰的角色,咆嘯只是一種陷阱轉換的過程。如果你能運用這種微妙心理,你的任務已經達成了。
附上我的忠反勝率。夏侯霸強度真心說起來是中等,最多能玩到85分的角色,所以忠反勝率也很符合一般的46原則。很可惜的是我經常打忠臣夏侯霸是在勝率統計出現之前,不然我相信忠臣的統計數據會更好看。
有很多人看到我的常用武將都會嚇一跳,問我為什麼都快五燈了(差二張)還是堅持用夏侯霸,甚至還有新人以為夏侯霸很屌。其實對我而言,玩夏侯霸與其說堅持,更多時候是告訴自己,也告訴霸哥,"兄弟,是時候展現真正的技術了。"
小編也不會無腦點他上場,多半是37位的時候才會考慮,反正v7有6個選將框就是任性。
三、哪里領取
退出重登,在活動里面領取。
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三國殺
卡牌游戲7.8分
神奇三國是一款一三國歷史為背景的卡牌策略類型游戲。游戲采用Q版畫風設計,卡通可愛的人物角色,精致細膩...
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