三國殺孫魯班值得買嗎?實戰中有哪些技能?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。
孫魯班

一、技能介紹
【譖毀】(譖zen四聲) 出牌階段限一次,當你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定唯一目標時,你可以令另一名角色選擇一項:1.交給你一張牌,然后代替你成為此牌的使用者;2.也成為此牌的目標。
殺:黑殺、紅殺、還有丈八的效果,牌面中數量最多的就是殺牌。黑色特定錦囊:5過拆,3順手,2決斗,6鐵索,2借刀可用。為什么說費腦子,孫魯班的【譖毀】技能在使用過程中引入了與以往不同的第三介入,甚至還有第四方。這就要求玩家的邏輯關系特別強,思維縝密而且能迅速作出決斷,具體下面再議。
【驕矜】 當你受到男人角色造成的傷害時,你可以棄置一張裝備牌,然后此傷害-1。
典型的3血武將雙技能,其中一個是防守技的常規設計。
二、技能使用技巧
譖毀是一個類似于一牌兩用技能,用的好,可以讓對手痛苦不堪。如果選擇對對手使用順手牽羊,對手無論如何都要給你一張牌,要知道,就算給你牌不成為目標也是很蛋疼的。而驕矜就是簡單的防御技能,要知道,一般都是以男性居多,所以這個技能是個不錯的保命技能,藤甲不再是壽衣了。
譖毀使用的小技巧:如果對手A成為延時錦囊的目標時,應當拆B毀A,就不會讓對手將延時錦囊棄置,如果是隊友A成為延時錦囊的目標時,也應當拆對手B,毀隊友A,隊友不給你牌。另外,很多人都說譖毀使用不了,你應該這樣玩,把所有可以被譖毀的角色都點上即可,但只會譖毀第2個點的人。
對抗技巧:正常游戲,裝備不給孫魯班即可。
推薦指數:4星,使用難度:4星
滿星(滿星5星)
三、值得購買嗎
孫魯班的契合,非常高。符合將4更加強調契合的特點。
節選自設計思路:
當你使用【殺】或黑色非延時類錦囊牌指定你想對付的人時,你可以唆擺另一名角色,讓其選擇要不就乖乖聽你話交你一張手牌,并成為此【殺】或黑色非延時類錦囊牌的使用者幫你害人;要不就像孫魯育一樣反對你的唆擺,最后也只好成為孫魯班額外的譖毀目標。
再回想一下孫魯班的技能,是不是能體會到強烈的畫面感?這就是成功的設計。當時我看到這個技能的時候,就感覺很滿意,因為契合度實在很高,對于當時DIY水平較低的我來說,實在是望塵莫及。
第二個技能...你們要知道,三國殺里裝備牌經常可以表達衣服的意思,所以
孫魯班的游戲性,在能發動技能的情況下,也是比較高的。
將3的“惡心程度”偏高,游戲性遭到了“前所未有的破壞”,所以將4減輕惡心程度,同時往“手牌管理”的方向傾斜,也是無可厚非,的確,摸牌系是最不影響他人體驗的流派,當年我發的帖子:
設計一個比較強的武將,用什么定位呢?
菜刀?稍微強點就會完爆原來的,然后一堆人說xx可撕,pass
輸出?大家都說影響體驗感,讓游戲變得索然無味
奶或保核?你逗我?稍微強一點就被喊禁了,說什么拖沓惡心影響體驗感
拆遷?被說成破壞手牌管理,手牌型武將越來越無力。
康?發揮稍微多一點,就被說成影響其他玩家體驗感,參考文聘做出的一堆限制和人少時的程昱多么“惡心”
賣血?思路已經枯竭了,沒有創新的賣血還不如不要,賣血摸牌審美疲勞啥的
爆發?方差過大,砍砍砍
防御?純防御,再強團戰也就那樣,單挑估計又要無解
綜上所述,要想設計一個大家對它本身都沒有啥意見又不影響其他人體驗感的,只有摸牌,于是就是各種摸摸摸,不停地摸,使勁地摸,都泛濫了,摸你大爺
但是你看將4的摸牌實在是泛濫,韓史、陳群、張松、顧雍、沮授、蔡夫人,一個包有6個武將都是摸牌系,加上界限突破惡劣的“強度不夠摸牌來湊”,也難怪一將成名2015“摸一摸”曹休的出現和大家對偽全琮的抵制了。摸牌系的嚴重泛濫,也造成了各種問題。
但是孫魯班并沒有落入摸牌陷阱,游戲性也不俗,殺兩人錦囊兩用的快感、是否發動譖毀,對隊友還是對敵人,譖毀的目標在兩個選項中怎么選擇,都是需要仔細斟酌的、有很多神操作,比如連弩N殺的孫魯班對隊友發動譖毀,讓隊友送你一張殺;配合驕矜,讓隊友送你裝備;用順手和借刀時對隊友用,讓缺少距離的隊友拿到距離;配合隊友的菜刀技能,讓菜刀發揮最大作用等等,都是優秀的。
稱號
孫魯班的稱號(百勝戰功)叫“為虎作倀”,被大多數人認為是成語的誤用,為虎作倀的意思是“比喻充當惡人的幫兇。”,而孫魯班大多是為了自己的利益陷害別人,并不是充當惡人的幫兇,所以當時有人在yoka韓旭吧發將4用的不妥的幾個稱號,里面就有孫魯班,最后還引起了一場很激烈的撕逼,那場面我現在還記著。
強度
說到這一節,必須承認OL的現狀。契合度、插畫和體驗感再好,過不了強度這一關,也無法在三國殺OL上立足,但很不幸的是,孫魯班就倒在了強度上。
第一個技能譖毀,初稿是沒有距離限制的,但終稿又加上了距離限制,官方估計也是考慮到將3的強度過高,將4打壓強度的必要性。不過,OL的開將關將系統使OL的強度線并不是增加弱將就能平衡的,而是那少部分強將決定的。所以,在增加弱將失敗后,官方開始了削弱強將和加強弱將來促進平衡,當然也都是后話了...
有了距離限制,就很坑爹了。
首先這個技能是雙選項的,選擇權交給別人,對手完全可以選擇對自己傷害小的一個選項,比如防御充足或一堆好牌時可以成為目標,手里有廢牌就塞給你一張,比如經常有喜聞樂見的譖毀拿閃電...所以這個技能通常是弱于雙殺的。
由于譖毀基本靠殺發動,所以我們先分析用殺時的情況
雙殺(一張殺指定兩個目標)并不是一個很強的動作,因為軍爭強調集火,散彈式的殺往往很不值錢,遠不如一張殺可以殺一名角色兩次強,殺了非集火目標一下意義并不大。而孫魯班增加了距離限制,更是削弱了其強度,被戲稱為短手妹。你沒有距離,旁邊兩個武將,你能保證都是對手沒裝防具的非賣血流嗎?有了攻擊范圍2的武器還沒有合適的目標只能悻悻取消技能發動的孫魯班我們也是見過很多。武器-1馬只有15張,平均幾回合摸到一張你們可以算算,更何況驕矜還要棄裝備...讓我們看看其他的雙殺武將:
太史慈:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你贏,直到回合結束,你可以多使用一張【殺】、使用【殺】無距離限制且可以多選擇一個目標;若你沒贏,本回合你不能使用【殺】。
吳懿:鎖定技,當你于回合內使用牌時,本回合你計算與其他角色的距離-1;你的回合內,若你與所有其他角色的距離均為1,則你無視其他角色的防具且你使用【殺】可以多指定一個目標。
丁奉:有奮迅提供距離,無需贅述。
簡雍:使用【殺】的額外目標可以是任意一名角色,也沒有限制死必須是攻擊范圍內的。
3V3呂布:這個大家可能不是很熟悉,覺醒后的呂布擁有馬術和神戟(就是虎牢關呂布那個),也是用馬術彌補了距離的不足。
sp馬超:有追擊提供距離,從而和雙殺產生聯動。
至于程普?我就沒見過成功發動過一次以上一技能的程普,主技能往往是釀酒,也印證了手短的危害。
所以距離內雙殺已經夠弱了,加上對方還有兩個選項可選,簡直不用說強度了。
那其他黑色錦囊牌呢?
順手牽羊(3張黑色):給敵人譖毀,交給你一張爛牌,代替拿敵人隊友未知牌或好裝備的動作,顯然是虧的。當然,也可以讓隊友給一張爛牌然后讓隊友拿關鍵裝備,只是收益很低罷了。
過河拆橋(5張黑色):敵人有關鍵裝備的時候不能用,如果敵人只有手牌,能賺到一張。
鐵索連環(6張黑色):只連一個人,然后譖毀一個敵人,敵人可以選擇也被連(相當于正常使用鐵索連環)或給張牌避免連,完全弱于正常使用鐵索連環。
決斗(2張黑色):從理論上分析收益還是有的,也可以讓牌多的隊友成為使用者,但是也存在雙砸腳的風險。
借刀殺人(2張黑色):必須對另一個有武器的人發動這個技能,對對手發動的話,拿一張牌,武器就給對手了,有時有微小的正收益,有時有微小的負收益,平均為0.
所以,這個技能有多弱無需多言...而且還只能用一次,不能多次雙殺,不能開了錦囊還雙殺,如果能多次用的話還可以試試,但是限一次也就省錢了(是不是想到了偽全琮?真是好夫妻,都被限一次坑的死死的)。
那驕矜呢?你看看曹洪,發動頻率不用說了吧,嗯。別忘了,你還不敢扔距離,否則1技能就廢了。本來不強的武將再加上技能沖突...
現在曹真周倉修改了(雖然仍然不強),孫魯班恐怕要在將4當倒數了。
綜上,孫魯班的強度很低,也掩蓋了其他方面的優秀,如果以下三條都不符合你:想亮燈、對這個武將的設計和游戲性有很濃厚的興趣、對女武將有特殊的偏愛的話,謹慎購買。
也提醒大家,設計武將的時候盡量不要設計出現技能沖突的武將,不要設計純裝備武將,雙殺武將一定要有無視距離的方式,否則,基本會弱的。
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三國殺
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