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    三國殺凌統技能詳解及強度分析

    更新時間:2024-09-25
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    三國殺凌統怎么樣?有哪些技能?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

    凌統

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    一、技能解讀

    旋風:棄牌階段結束時(若你于此階段內棄置過你的至少兩張手牌)或每當你失去裝備區里的牌后,你可以依次棄置一名有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名有牌的其他角色,棄置這些角色的各一張牌。

    旋風的設定是一個輔助偏損益類的控制技能,很好的符合了吳國的聯動配合裝備流,雖然初版的旋風因為結算的問題被斃掉了,修改后的旋風強度實際上是與初版的不相上下的,在八人身份軍爭場,這一版的旋風實際上是更好的了。不可無邪、無視距離、不限手牌的棄置是在強度上大大提高的。因為是四血一技能,發動概率成為了主要因素,類似梟姬的發動頻率不算高,但加上了棄牌階段的兩張或以上的棄牌同樣課可以發動技能的情況將其技能發動頻率大大提高了,這里要注意的是產生棄置的效果是選擇性并且依次產生的,就考慮到了座次的問題,所以在選擇兩名角色的情況下要考慮當前回合的逆時針方向進行依次棄置,旋風產生的棄置的來源是你,因此旋風發動后每棄置一張牌會觸發到的技能有“空城”“聯營”“梟姬”“奮激”“屯田”“落英”“傷逝”“縱玄”“絕策”“明哲”“甚賢”,特別的,如果是棄牌階段發動的旋風,可以與“固政”進行聯動,所有被旋風棄置的牌都可以被固政,當然其同樣可以被“落英”,因此,在有二張、曹植在場的時候,旋風選擇的牌要視其是否為自己隊友而選擇是否選擇梅花牌還是裝備牌,落英的發動是優先于固政的。由于棄置的依次性,很可能會引發兩次的奮激,這里就可以看其是否為隊友進行配合了,旋風的棄置是不局限手牌的,這也是其控制能力的巨大體現,所有的裝備區的牌都可以棄置,如少血隊友的白銀獅子、對手的裝備牌等等都可以相應的選擇,但判定區的牌是不能被旋風的。另外旋風不是一定要棄置兩次的,當僅需一次棄置的時候不要犯不發動技能不舒服斯基的毛病。特別的提出一個特殊的裝備牌——木牛流馬,發動其寶物技能移至下家時同樣可以發動旋風(又一次刺激了悲劇的曹洪),而木牛流馬如果被旋風掉后,其中所有的牌都會置入棄牌堆的。

    【技能聯動】

    旋風的回合外的發動取決于裝備區的牌是否失去,因此相關可以使凌統在回合外發動的技能有“奇襲”“反饋”“蠱惑”“蠱惑(新)”“猛進”“英魂”“烈刃”“巧變3”“急襲”“挑釁”“悲歌3”“眩惑”“眩惑(新)”“制蠻”“甘露”“節鉞”“奇策”“弓騎”“貞烈(新)”“巧說”“陷肆”“奪刀”“直言”“膽守1”“膽守2”“滅計”“焚城”“譖毀1”“竊聽1”“謀潰2”“天命”“星舞”“驍果”“慨慷”“狂斧1”“狂斧2”“穆穆1”“穆穆2”“鐵騎(界)”“反間(界)”“反饋(界)”“除癘”“利馭”“趫猛”“歸心”“神憤”“頌詞2”。

    不難看出,能誘發旋風發動的技能非常的多,因此回合外旋風的發動概率便大大增加了,盡管有些技能也是特定情況下才能聯動旋風的,但在某些特定情況也會有不同凡響的情況發生,比如比較特殊的天命聯動旋風的前提就是凌統是場上唯一血量最高的角色且裝備區有牌的情況下,在這種極端情況下是會將劉協的這個號稱極難被爆菊的男銀的菊花坦蕩蕩的露出的。 這里有一些不太被人注意的諸如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等是需要注意的,主動技不是鎖定技,特別指出對方的凌統只有一張手牌和其他裝備區的牌的時候某些童靴的祝融特別喜歡烈刃一下結果贏了,結果就悲劇了。而作為隊友而言,一張【過河拆橋】或者【順手牽羊】對有裝備的凌統使用往往能做到兩張損益的效果,是很劃算的效果,在保證凌統存活的前提下是大可以對隊友凌統下手的。

    最強的聯動自然是傳說中的吳國太,孫尚香和二張。吳國太了,甘露的強大互換可以讓旋風的威力發揮到最大,這里要說明一點,旋風不同于梟姬,無論凌統一次失去多少張裝備牌都只能發動一次旋風。而旋風和固政的棄牌階段的配合更加讓二張這個團隊輔助核心如虎添翼,在沒有曹植、二張隊友又在下家的情況下旋風2的發動盡可能的將場上的裝備牌棄置掉,讓二張進行更好的直諫聯動,但如若二張的行動回合距離你教遠時,旋風的時候盡可能的選擇對方的手牌提高二張的防御而非無腦的進行裝備牌上的聯動。

    二、臺詞分析

    1、普通: 

    旋風:傷敵于千里之外。/索命于須臾之間。

    陣亡:大丈夫,不懼死亡……

    2、國戰: 

    旋略:輕裝急襲,破敵于千里!/強兵破陣,斬將于須臾。

    勇進:東吳虎威,豈是爾等可犯?/沖啊!揚我東吳之勇!

    陣亡:未知

    3、稀有: 

    旋風:乘風之威,御風之勢!/風行雷厲,無孔不入!

    陣亡:風消而力去,風殘而力盡。

    三、武將評測

    小編個人對凌統還是比較喜愛的,作為一個全身份適應性均較高的武將,哪怕在現在的普遍高強度下也是有一席之地,相信很多童靴一將里未關的武將都有他的一席之地,2V2歡樂場中也是出場率較高的一員,控制和高頻發動技能讓他這個傳說中的不動白更有威懾力,軍爭的局面千變萬化,一人之力終難成大氣,輔助控制的能力被愈發的提升,作為控制拆遷流的中流砥柱,凌統還依舊能馳騁在軍八場,只是隨著武將的愈來愈強,凌統也有英雄遲暮的味道了。

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