三國殺曹仁技能怎么樣?曹仁翻面是什么意思?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
曹仁

一、曹仁技能詳解
曹仁其實是個進階型角色,據守是個不錯的技能,要用好用活,是很難的,除了需要良好的牌序為基礎,對場上局勢的敏銳把握也是將曹仁用到出神入化的前提。對于新玩家朋友,一般不建議使用此人,因為和盟友配合需要很高技巧,而不當地發動據守更是容易讓敵方對己方形成以多打少的局面。如果要學習的話,建議一開始,做內奸時使用。
技能「據守」非常貼切形象,乍一看,好像很廢的樣子,實際上還是很有威力的。人多時,許多人覺得跳過一回合根本不現實,其實據守多摸了三張牌,防守力也相繼上升,并且算一算,曹仁每兩個回合可以摸五張牌,同樣會屯牌的呂蒙還是摸四張,如果四血曹仁回合結束時留四手牌發動據守,加三張就是七張牌,如果這三張沒有耗費,下次行動再補兩張就是九張,九張手牌的爆發可是很可怕的。缺點是怕樂不思蜀,基本就是白據守了。不過游戲初期,由于大家注意力集中在常常攻擊他人的角色上,你據守著往往容易被忽視,所以很容易活到叫后面。而后期據守很劃算,人少,其他人牌也少,你的牌卻相對較多,攻防俱佳。尤其是自己手牌無閃時,更應據守保留活下去的希望。
詳細解析:
看似只能當內的曹仁其實每個角色他都可以有王者的表現。
主公:
曹仁當主公時,看場上武將情況,若攻擊型較多,可留5張牌據守,加起來8張,反賊根本不敢貿然爆發,一旦自己爆發其他同伴由于各種原因無法及時響應,那等曹仁能動時就危險了,畢竟若曹仁掉血了則手牌多,可爆發,沒手牌了正好據守,哪怕最后剩1血時據守后可有4張手牌,沒掉血則白白浪費了好牌,特別是最后大家都沒牌沒血時,可據守保命,而反賊卻只能等死
總之,曹仁其實很適合當主公,難死又有爆發
忠臣:
曹仁當忠臣屬于不鳴則已一鳴驚人型,當主公是曹操時,自己可放心據守摸閃幫主公出,加上主公自己摸到的閃想用「殺」殺曹操成了艱巨的任務,而用決斗南蠻殺主公無異于自殺,可見反賊遇到這種情況只能嘆氣了
反賊:
曹仁當反賊很適合在主公上下家,下家時一開始可潛反等下2回合爆發,可表反后「據守」吸引火力,在上家情況較為復雜,發動技能看情況,但畢竟在位置上保護了反賊,而其他位置則不推薦
內奸:
曹仁當內奸就不用多說了,一直「據守」,看準時機動手即可
據守心得:
(1)有連弩,借刀(很多人忽略了),蓄殺爆發;
(2)有2張及以上攻擊錦囊時蓄牌爆發;
(3)有順牽,青龍,貫石,丈八時蓄牌爆發;
(4)敵友不明時摸牌看情況;
(5)自己無手牌或殘血狀態,摸牌堅守;
(6)盟友危急幫其摸桃。
發動攻擊型據守時,最好手上留有無懈可擊或樂已出完,否則一旦被樂,前功盡棄。
小編個人其實較喜歡用曹仁,一來「據守」使得自己有充足的思考時間而不動聲色,跳過一回合可節省大家時間,當然還有最重要的,當每個人都認為他很弱時自己卻能將其用的出神入化,這種感覺是用內奸贏了也沒有的
二、技能據守厲害嗎
1、據守要選對時機
曹仁的據守發動后會翻面,這樣就導致曹仁下回合不能夠發動進攻只能夠防守。但是據守能夠讓曹仁獲得三張牌,只要運氣不是特別差的話,據守額外獲得的牌完全可以撐住一個回合。但是玩家數量多的時候據守往往又會撐不住,那么這就需要玩家能夠把握住據守的時機。玩家多的情況下前期一定要發動據守快速的攢牌,等到后期就會發現比較困難了。
2、選對職業
由于特殊技能的存在,曹仁一定要選對職業。這里提醒大家的是曹仁最不適合的職業就是反賊,只要一露面就會被集火殺死。因為據守和其他隊友沒什么配合,很難打出效果。其次曹仁也不適合做忠臣,他做忠臣對主公基本上不會有什么幫助。而最適合他做的就是內奸了,等潛伏到最后形成一對一的時候,曹仁才是最強的時候,那時候曹仁就能夠展現據守的恐怖了。
3、最怕樂不思蜀
曹仁最大的缺點就是怕樂不思蜀,因為只要被樂基本上表示自己白據守了。就算自己屯再多的牌也是沒有用的,因此曹仁為避免這個情況一定要留無懈可擊,這樣還能夠幫助自己度過難關。
三、曹仁翻面是什么意思
將武將牌由正面朝上翻轉至背面朝上的狀態或由背面朝上翻轉至正面朝上的狀態。游戲中,當一名角色的回合即將開始時,若其武將牌處于背面朝上的狀態,則將之翻轉至正面朝上,然后跳過該角色的這一回合。
四、如何評價武將曹仁(新)、 SP 曹仁(新)

改動前技能:
作為四血武將,曹仁唯一的技能是放權七人,兩回合摸五張牌,付出的代價也是相當殘酷的,那就是跳過一整個回合,小的影響是自己失去了調整手牌的機會,哪怕手里有個馬和防具也不能裝上。而大一點的影響是不能及時參與隊友的進攻,同時也給了敵方喘息的機會。
這也是最為人詬病的一方面,翻面,主動翻面在越多人的場次代價也就越高,雖然能夠通過短期的過牌達到三張牌差量,但是這三張牌屬于未知牌,質量沒有得到保障,而發揮的代價又過于高昂。使得曹仁很容易出現一整局游戲到結束都在打醬油。
如果發動了據守,就不可以有效的參與集火和調整手牌,如果不發動據守,就會出現整場有戲沒有作為的情況。
修改后技能:
據守:結束階段,你可以翻面并摸四張牌,然后棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則你改為使用之。
解圍:你可以將裝備區里的牌當【無懈可擊】使用;當你從背面翻至正面時,你可以棄置一張牌,然后移動場上的一張牌。
修改之后的技能可謂是有著非常大的變動,除了延續翻面高過牌這一設定,同時也增添了一個解圍的技能。
據守:結束階段,你可以翻面并摸四張牌,然后棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則你改為使用之。
翻面:翻面這個特性能夠被保留下來,說明曹仁的定位應該和修改前的出入不大,依舊延續了慢節奏,防御的屬性(通過后續收益和二技能【解圍】可以達到控場的效果)。說到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武將,至此之后也出現了一系列擁有翻面效果的技能,不過多數情況都是大魏的專屬特性,譬如曹植的【酒詩】,曹丕的【放逐】,還有滿寵,陳群,已經最新修改的夏侯淵。而延續了翻面這一特性,首先是肯定保留了和魏國武將的配合,其中陳群滿寵與曹丕最為直觀,可以形成非常好的良心循環,抵消掉因為反面帶來的負面效果。在這里擴展說一下翻面的一個潛在可能性,就是隨著游戲人數的增多,弊端越來越明顯,比較直接的原因就是因為不定因素越來越多,你跳過了下一回合,就需要承擔越來越多的風險,這一點也導致了在人數少的時候翻面,更穩定一些,還有一個原因就是人數多的時候,節奏較快,而單挑或者四五人的局面,節奏相對會慢一些,當然也存在雙方對爆的情況,這一點另當別論。
摸四棄一(如果棄的牌不是裝備):不同于直接摸三張牌,摸四棄一的加強可不謂是一星半點。首先是提高了摸牌能力,從兩輪五牌變成了兩輪六牌,這一點是質的提升,在這里舉一下孫權,袁術,和黃蓋的例子。袁術的【庸肆】之所以強度高,離不開過牌能力之高,還有不同于孫權制衡的一點就是先摸再棄,可以避免高過牌之后的反而出現低質量手牌的情況,就好像孫權用了【殺】【桃】【閃】制衡換來了【閃電】【閃電】【五谷豐登】這樣尷尬的情況。而也正是因為這一點,使得曹仁在細節之中更是加強了些許,理論上雖然說是摸四棄一,但是可以算是接近摸了四張牌,因為棄掉的那張可以是自己選擇的廢牌。
摸四(如果棄的是裝備):上述提到風曹仁的時候,有說到一點負面效果,因為翻面導致自己失去了調整手牌的機會,不能及時的裝上通過技能摸到的裝備。而修改之后的曹仁很明顯解決了這個尷尬的條件,如果棄掉的是裝備牌,則視為了使用了這個裝備。就相當于摸了四張牌,并且用了一張裝備,所以曹仁在發動技能前,可以在手上預留一張裝備,通過棄牌裝上可以帶來潛在的一收益。
解圍:你可以將裝備區里的牌當【無懈可擊】使用;當你從背面翻至正面時,你可以棄置一張牌,然后移動場上的一張牌。
轉化系技能:裝備當【無懈可擊】:這一點可以當作是加強的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的標準上去除掉了一個限制,那就是當手牌數高于體力值的時候才能發動,去除了這個限制條件,使得曹仁即便是在沒有發動據守的時候,也可以忽略這一限制進行轉化,而轉化的無懈可擊,帶來的收益也根據不同的情況而會有不同的效果,這一點不作具體的分析。
兩回合一次的移動神技:移動一張牌這一概念,從張郃開始就有了,不過不同與大家所理解的巧變三,巧變三如果出現已經有了的裝備,就不能替換,會出現無法發動的尷尬情況。而曹仁則是可以通過棄掉自己不需要的裝備,而替換自己需要的裝備,或者在手里都是高質量手牌的情況下,替換裝備或者判定牌,可以棄馬移馬,棄盾移盾,靈活性比巧三高了不止一個臺階,并且沒有跳過出牌階段的尷尬限制(曹仁:因為我已經跳過了一個回合阿混蛋!),這一點也導致了曹仁完全不怕樂。(本來就有無懈可擊的加成,現在再來一個移動判定的神技)
曹仁的修改可以說是真的帶來了翻天覆地的變化,能力加強可以說是越了不止一個臺階,首先是過牌量的增加,其二就是帶來的三個非常重要的改變:
及時掛裝,轉化無懈可擊,移牌。
所以,我們可以模擬一下情況,回合結束階段,你可以摸四張牌,然后使用一張裝備或者棄一張手牌,若如此做,跳過你下一個回合,之后一個回合的開始階段,你可以棄置一張牌,然后移動一張判定牌或者裝備。
曹仁的加強,使得曹仁在前期可以無腦發動據守,腦殺很強,就目前版本在單挑更是不動如山的存在。
曹仁——單挑的不動泰山
上面提到了一點,隨著游戲人數的增多,翻面的弊端越來越明顯,比較直接的原因就是因為不定因素越來越多,你跳過了下一回合,就需要承擔越來越多的風險,這一點也導致了在人數少的時候翻面,更穩定一些。
而在單挑,曹仁可以說是搖身一變成神仙,其中有很重要的幾點不同于身份場的情況。
單挑時候根據對手不同的特性可以采用不同的情況。
對方不敢掛裝和貼兵樂。
距離操控者。
這里提幾點,首先是曹仁在慢節奏情況下的出色發揮,第二就是強大的控場和過牌能力。所以如果對方是高爆類型的武將,曹仁的優勢可能就不會體現的太明顯。
不過單挑強,并不意味著在身份場也會強,正如孫權一般,曹仁在身份場更容易受到敵對勢力的干擾和集火打壓,所以具體發揮還要看實戰才能下結論。
SP曹仁——休整片刻,且待我殺出一條血路
三國殺新SP曹仁
修改前的技能:
潰圍:結束階段開始時,你可以摸2+X張牌,然后將你的武將牌翻面,在你的下個摸牌階段開始時,你須棄置X張牌(X等于當時場上裝備區內的武器牌的數量)。
嚴整:若你的手牌數大于你的體力值,你可以將你裝備區內的牌當【無懈可擊】使用。
三國殺那殺修改前的Sp曹仁可以單純的看作是修改前曹仁的加強版本。
潰圍:
潰圍的發揮受到場上武器牌的限制,所以非常非常非常屬于后期后期后期后期大后期武將。
前期不說翻面帶來的種種限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能會出現負收益的情況,你摸了兩張牌,結果突然大家一起齊刷刷的裝上了武器牌。摸兩張牌,結果棄了五張牌,得不償失。
當然也會出現極端情況,后期的潰圍仁用一個字來形容就是穩,當裝備情況較為飽和的時候,發揮潰圍帶來的收益也是較為可觀的。但是仍然不能遮蓋住前期乏力,甚至極大程度拖團隊后腿的情況。
嚴整:
一個幾乎只能在發動潰圍時候才能發動的技能,唉,真是太心疼大將軍了,【嚴整】可以看作是修改后的風曹仁技能【解圍】的削弱版本。不再贅述。
修改后技能:
偽潰:出牌階段限一次,你可以失去1點體力并選擇一名其他角色,觀看其手牌,若其手牌中有【閃】,視為你對其使用【殺】。
勵戰:結束階段,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。
修改之后的新Sp曹仁可以說是推翻重做了,不同于風曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面這一標志性的狀態,而且不同于風曹仁在人數越少時越強勁的情況,Sp曹仁可以說是不折不扣的團戰武將。
偽潰:出牌階段限一次,你可以失去1點體力并選擇一名其他角色,觀看其手牌,若其手牌中有【閃】,視為你對其使用【殺】。
偽潰:
失去體力:這一點可以帶來的唯一正面效果就是可以直接觸發勵戰,而代價也是高昂的,如果僅僅只是失去一點體力觀看對方的手牌,除了特定情況,可以說是誰用誰傻逼的技能。
觀看手牌:看別人底褲,對于一些高度依賴手牌的武將可以說是非常的致命,例如教主,流氓趙這一類武將。(與后續的出殺效果分開討論,評論里面有提到,舉例教主和流氓趙有點不太妥當,在這里和大家致歉。)
使用一張殺:這一點是在對方手里有閃的情況才會觸發的效果,也是另一個可以帶來的正面收益,可以看作是失去一點體力棄了對方一張閃,但是這也是,最最最最最理想化的情況了。不過這張殺應該是不計入出牌階段限制的,所以如果想要出酒殺,大可發動一下偽潰來清除對方手里的閃。
哪怕是最理想的情況,偽潰大多數情況帶來的也是負面效果多于正面效果。
勵戰:結束階段,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。
勵戰:結束階段,避免了棄牌的尷尬情況,可以看作是集體大閉月。
受傷的角色:這一點會比較看隊友的選將和當時場上的情況,如果隊友是姨媽,或者二張這一類武將,則可以形成非常好的良性配合,當時也正是因為這一點,會導致曹仁的嘲諷過高,很容易成為敵對勢力的集火點,當然,拉嘲諷本身也是一種技能。
摸一張牌:溫水煮青蛙類型,拉長戰線會帶來更高的收益效果。
這一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以說是讓一部分不喜歡翻面帶來負面體驗的玩家有了更多的選擇,改動還是挺不錯的,而且強度就目前來看還不是太弱。
在身份模式里面,曹仁的定位和二張差不多,都有團隊型的的收益技能。當反仍舊是不二的選擇。
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