三國殺孫皓強(qiáng)度如何?有哪些技能?下面小編給大家?guī)砹朔浅T敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
孫皓

一、技能介紹
【殘蝕】摸牌階段開始時,你可以放棄摸牌,改為摸x張牌(x為已受傷的角色數(shù)),若如此做,當(dāng)你與此回合內(nèi)使用基本牌或錦囊牌時,你棄置一張牌。
【仇?!挎i定技,當(dāng)你每次受到傷害時,若你沒有手牌,此傷害+1。
【歸命】主公技,其他吳勢力角色于你的回合內(nèi)視為已受傷的角色。
二、技能解析
先說說第一個技能吧,理論上可能一回合最多摸8牌,正常情況下也可以摸4-5牌,基本是類似袁術(shù)的小庸肆,由此來帶的牌差和爆發(fā)毋庸多言,同樣的【殘蝕】用得好,手牌的優(yōu)化利用率的提高也是水到渠成。
第二個技能,導(dǎo)致了這個武將日后可能會被戲稱為“最高傷害的被締造者”,喜歡討論一刀下去最高造成多少點(diǎn)傷害的吧友們又可以行動起來了。顯然看到第二個技能,孫皓是很害怕離婚蟬的,同樣拆遷系和固定刀對于孫皓都有巨大的威脅。身份局中如果做主,可以從選將上幫助主忠從開局有一個大致的預(yù)判。
第三個技能作為主公技,一是在提高自己的爆發(fā)可能的前提下(如首回合就爆發(fā)摸牌起裝備),還兼具壓制反賊選擇吳國武將(諸如魯肅、步練師等等)的功能,雖然此功能未必會有太明顯的作用,但是卻也不能忽視。
三、身份適應(yīng)
而從身份的適應(yīng)性角度來說,首先大家想到的必然是做主公。6血線真的讓人看的流口水啊~6血+摸牌系+可龜縮+可爆發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)可以大膽預(yù)言,孫皓必將成為三國殺中的最強(qiáng)的幾個主公之一。至于他做主是否過強(qiáng),大家也可以自行討論!
做反賊的話,類似于一個袁術(shù),誰不想跟這樣的武將做隊(duì)友呢!特別是到中期有很大幾率爆發(fā)的武將,不論是單體輸出還是配合其他反賊甚至主動收人頭,都是不錯的選擇。
孫皓做忠,個人感覺相比于其他的身份可能略弱一些。畢竟強(qiáng)度擺在那里,必然屬于嘲諷度很高的武將,前期如果扛不住反賊的集火,很有可能技能都沒怎么發(fā)動就GG。特別是當(dāng)期一旦血線≤2,很容易被爆菊。
做內(nèi)的話,應(yīng)該也是一個非常好的選擇,拿袁術(shù)這種神內(nèi)來對比,孫皓相較于袁術(shù)更加靈活,但是略微脆皮一點(diǎn),但是也只是一點(diǎn)點(diǎn)。前期可以屯牌后期以圖爆發(fā),很符合內(nèi)奸韜光養(yǎng)晦的策略,如果選將框中有孫皓的,個人應(yīng)該會優(yōu)先選擇。
四、臺詞分析
【殘蝕】(1)眾人與螻蟻何異,哈哈哈… (2)難道,一切不在朕手中?
【仇海】(1)呵,樹敵三千,又如何? (2)不發(fā)狂,就滅亡!
【歸命】(1)這是要我命歸黃泉嗎? (2)這就是末世皇帝的不歸路!
【陣亡】命啊,命…
五、強(qiáng)度如何
孫皓是一個可以大量過牌的武將,最多可以摸到8張,這過牌量十足,拿著光是看就很過癮,而且操作得當(dāng)可以只棄置少量1、2張牌,直接凈收益達(dá)到4、5張以上,考驗(yàn)使用者的技術(shù)。
使用上先蓄爆一回合下回合開始輸出,下回合視情況而定要不要發(fā)動殘蝕,簡單來說,受傷很多就發(fā)動殘蝕,受傷少又打算用的牌多,就不發(fā)動殘蝕減少棄牌。
所謂牌不是萬能的,但沒有牌是萬萬不能的,過牌量大的武將就沒有弱將,光是拉牌差就能輾.壓敵方,孫皓能過牌、能爆發(fā),殘蝕一回合收掉1、2個武將很正常,直接獲勝也不是不可能,各身分的適應(yīng)性也佳,不過要人越多、受傷越多越好發(fā)揮,AOE滿天飛是最好的。強(qiáng)度還是十分不錯,可惜性價比的問題,導(dǎo)致出場率不高。
實(shí)戰(zhàn)孫皓其實(shí)跟術(shù)爸強(qiáng)度差不多,孫皓前期較弱,中期強(qiáng)無敵,后期疲軟。
畢竟主技能神周,副技能大嘴。如果能第一輪就進(jìn)入全場受傷的狀態(tài)強(qiáng)度還是非常高的,畢竟能過10牌,上限高于術(shù)爸。
所以由于后期疲軟,孫皓在反賊位置的發(fā)揮是很好的,其次忠臣。
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三國殺
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