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    三國殺貂蟬實戰1v1為何這么強 三國殺貂蟬技能詳解及皮膚原畫一覽

    更新時間:2024-09-25
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    三國殺貂蟬技能厲害嗎?實戰1v1為何超強?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

    貂蟬

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    一、貂蟬離間順序

    先點先出殺 不然掉血

    二、技能介紹

    離間:出牌階段,你可以棄一張牌并選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。(此【決斗】不能被【無懈可擊】響應)。每回合限用一次。 

    閉月:回合結束階段,可摸一張牌。 注:離間里貂蟬棄掉的牌不能當作【決斗】,可視為使用技能的代價。

    三、技能詳解

    離間:這個技能厲害在三點:無距離限制,與自己無關(兩名其他男性角色),每次使用,必有人掉血。而三國殺里是男性武將居多的,只要每回合貂蟬發動技能,就有至少一點穩定輸出。

    閉月:這個技能某種程度上要比周瑜的英姿厲害,周瑜是回合內多一張,貂蟬則是回合外會多一張。而回合外的時間,永遠比回合內的時間長(你的會和外,是其外玩家的N個回合)。

    四、貂蟬1v1為何這么強

    閉月屬于穩定摸牌技,每輪3張的摸牌在11環境里面期望是很高的。標準時期25名武將,摸牌系僅有常說的甄周月貂香,加上陸遜,風包8人只有曹仁。貂蟬平均摸牌期望等于周瑜,甄姬約為2.98張,月英不到2.8牌(標準牌堆,軍爭更低),曹仁2.5牌,香香更低,陸遜被卡聯營的輪數往往較多,顯然期望也遠達不到3牌。

    更多的摸牌能帶來什么好處呢?首先顯而易見能加快自己獲取關鍵牌的速度。在進行持久戰時,能更快更多的獲取閃桃裝備等防御資源,抵抗對方的攻擊,或者拆順寒冰控制對方手牌。而延長生存時間的結果又增加了技能使用的機會,形成滾雪球效應,因此經常能以神裝的狀態戰勝不動白武將。而考慮壓制輸出,摸牌技能也可以更快獲取殺,武器或者輸出錦囊,減少了摸到廢牌而無所作為的情況,即使貂蟬攻擊能力并不如周瑜,但也顯然高于白板。

    再接著考慮摸牌武將的出牌優勢。由于更多的摸牌,可以相對更自由出牌而不必擔心手牌不足。丈八,貫石斧,火攻的發動頻率得到提高,決斗成功率也有所增強。這些是孫權這樣的洗牌系相對不那么適合使用的牌。

    然后單看閉月這個摸牌技能的特殊性。閉月摸牌時機在棄牌后,減輕了手牌上限對防御的限制。當閉月摸到回合外可用牌(閃無懈,以及殺桃)時,能有效增強自身防御。對于兵樂也具有一定抗性。面對對方平砍,閉月防御能力不能無視;面對對方一波蓄爆,閉月比起英姿更具抵抗力。

    但是閉月并非神,貂蟬的手牌利用率依然是個問題。摸牌連著摸殺或者摸閃桃棄牌的情況屢見不鮮。至于手牌上限加1,很多時候并不是你閉月就能要殺來殺,要閃得閃,摸到一張回合內牌如錦囊裝備也是很多的,這時候閉月只能說是個提前的英姿,而不是四血英姿那樣想存什么存什么。

    畢竟摸牌只是增大摸到好牌幾率,不代表牌堆變成了你家的。要想牌堆變成你家開的,沒孫權袁術那種過牌量還是不用想了。貂蟬的前期是比較弱勢的,中期也只是中規中矩。貂蟬被壓血以后的棄牌量很大,閉月容易縮水為一庸(一庸還不差就是)。

    另外,閉月手牌滯后的缺點也是真實存在的。閉月牌可以被拆順寒冰針對,有時會錯失出牌最佳時機。例如對戰甘寧時被拆無中,而換周瑜就是開了無中然后暴揍,甘寧限制不了周瑜出牌(別說反間被克制,英姿就能打甘寧)。所以單挑能力來說,貂蟬不弱,當然也不是那么神。對戰強命系和甄周都不占上風,即使面對賣血流初期被壓制狀態的情況也很危險。貂蟬最適合打的是攻擊不強,可以連續壓制的大盾武將,但這類武將其他核心打起來也滿穩的。

    但為什么1v1貂蟬還是強呢?這就要提及1v1的機制了。

    首先,1v1有一定將池。所以拿1v1沒有的武將來說明問題就算了。很多武將和11的武將強度就不在一個層面上,比如最近出的界曹仁在懷舊11可用,結果就相當無解。

    然后,考慮1v1的普適性。1v1中貂蟬的克星較少,標風有技能克制的只有黃忠。新11張遼技能有克制但實際強度不夠,手動閉月貂蟬打起來依然有微弱優勢,突襲并不能把閉月發動頻率降為0。對戰其他武將,貂蟬即使沒有優勢,也不至于大劣,包括標風時期的甄姬也就能73開。因此貂蟬即使對戰中碰上菜刀核心經常也可以通過狀態優勢或牌運獲勝,更何況貂蟬能優的武將很多。所以貂蟬在1v1勝率統計中還是比較可觀的。穩定性也給人印象加分。

    最后這個是最重要的。1v1是KOF模式,狀態戰很重要。這不是田忌賽馬,選仨單挑看誰贏得多。你首發過了對面首發1血0牌被人家一刀剁了出二發,和你首發消耗了對面二發一堆牌才死然后才出二發明顯不一樣。前者你相當于后手,后者相當于先手。為了人頭優勢丟了先后手優勢,在對上核心武將時是很大問題。養人作用是什么?答案是優勢局保持局面優勢,劣勢局挽回人頭劣勢。新11養人是難了,但不代表養人消失了,少了。貂蟬同時具備養人性和防養性。面對殘血盾,貂蟬養人穩定性較好;自身殘血時,對方武將也不容易養貂蟬來擴大優勢。新11單挑來說夏侯惇很強,然而殘血時能力就很差;菜刀武將也有強的,但保持狀態能力差。貂蟬保持狀態的能力較強,殘血能力不差,這就是1v1的資本。另外如果提舊11的話,舊11還有一點對核心有利:即排將不一定能針對上。核心和破核位置不對應導致即使雙方對決,核心武將與破核武將也有狀態差別,通常是核心武將遇到殘血破核或者核心養人成功滿狀態見破核武將,這兩種情況勝利天平均傾向核心武將。即使正面不占優,核心也可以通過這種狀態差別戰而勝之。

    周瑜1v1比貂蟬強還用說嗎?

    題外話,1v1貂蟬的強力也和使用武將難度有關。貂蟬出牌上并沒有非常特別的技巧,對付不動白的思路非常明確,即使新手的出牌往往也符合最優。但對手是貂蟬時,新手的出牌往往存在問題,導致可以贏下貂蟬的局面輸掉。從而形成了這個武將很強的認識。新手神將月英陸遜都是同理。相比之下有些武將雖然不好對付(比如周瑜和新11的孫權甄姬),但使用者如果是新手,往往出牌打得也很爛,雙方半斤八兩也能打的有來有回,就有人不會太看高這個武將(當然因為有時候被別人家的艸哭所以也不容易低看就是)。

    借此我談談怎么從出牌思路而不是上武將對付1v1的貂蟬。首先我舉個例子:對手貂蟬,手里有南蠻萬劍沒有殺。很多人一股腦南蠻萬劍出去,結果貂蟬一殺一閃輕松應付。這里南蠻出不出不討論,萬箭和殺分開出,很大程度分散了攻擊集中程度。而貂蟬最喜歡的就是這種有攻擊牌就出的模式,因為正好這么多手牌存不了(再聲明一次閉月是偽手牌上限加1),你幫她消耗了。這不是拿牌輸出,而是拿自己牌拆貂蟬的牌。打貂蟬的時候要進行有效輸出而不是一味盡快打死。出牌的時候都知道南蠻決斗輸出,或者萬箭連弩殺組合有效率。短期的輸出方式統一,即使有閉月,貂蟬的閃桃也不是想來就來,總會有時間差。當你發現貂蟬閃溢出時,自身狀態允許可以考慮停止出殺,等貂蟬棄閃桃再連續砍之或決斗破防。

    那么問題來了,為什么這么做有效呢?因為單挑時候的貂蟬相對其他核心,進攻能力并不那么強力,對你有限時間的蓄爆不一定能及時干擾,特別郭嘉夏侯惇這種可以使用。當然如果被干擾了呢?答案:閃桃溢出的貂蟬你平砍就不會斷殺么?兩權相害取其輕嘛。另外如果貂蟬閃桃不足呢?當然抓緊機會砍啊。

    而且從養人后對戰角度來說,也不必懼怕貂蟬。貂蟬的破防能力在核心中并不出色,主要依靠閉月的持續攻勢消耗。周瑜的反間,甄姬月英的爆發均不是貂蟬具備的,蓄爆能力也不如曹仁甘寧(呂蒙四禁先不說,這個是蓄爆大戶)。對戰養過人的其他核心,貂蟬手段并不多,包括香香都不容易戰勝。

    這個話題開始的時候還沒有新1v1模式,新11貂蟬加入了翩儀這個技能。借此也說下這個技能的強度好了。實際上我理解,翩儀并不是為了加強貂蟬而設計的,而是對新1v1出場環境惡劣的補償,因為新11的牌堆比較暴力,貂蟬比起軍爭前期面臨的局面更加危險,單閉月容易被迅速打壓。翩儀及時中止對方出牌,可以避免被起手殺一刀掉血,及時調整好手牌進行應對。有時候也可以拆順樂挽回其他武將無法應對的局面。但是,當你想用翩儀阻止對方的爆發,往往你想多了。當然我承認有人拆順到key牌或者神樂阻止對面的,至少我曾經成功過別人也成功過,但那都是死馬當活馬醫沒轍。新11牌堆就那么大,起手五張牌拆順樂你摸到的幾率不說,說不準已經進了棄牌堆,或者干脆對手手里就捏著,結果就是你下一輪貂蟬被吊打。而且翩儀還跳過對方棄牌,如果對方手牌多血少但都是閃無懈這種回合內難用的(包括殺),人家還該謝謝你幫他克己。我自己就有一次周瑜1血兩殺兩閃過掉對方二發,對方貂蟬上來一個翩儀,然后對我決斗殺。結果周瑜就這樣奇跡沒死,之后牌好干翻了貂蟬。換其他武將,不管回合結束我留殺還是閃,貂蟬這手牌100%把我周瑜干翻了。

    所以不要神話翩儀的作用。當然要承認它價值,畢竟避免起手被來一刀或者一拆順對貂蟬后續閉月發揮有好處,真沒轍了賭拆順樂也得賭吧。而對于養人的武將也是一個提醒,如果對方有貂蟬,養人時候應注意下過牌堆,避免貂蟬起手拿到拆順樂翻盤。

    好啦,說這么多總結一下,貂蟬在1v1里面就是這么個武將,強但更多得益于11這種模式,貂蟬自身單挑能力還是有瓶頸的。希望各位三國殺的朋友們辯證全面看待這個在身份局33都有不錯能力的武將在1v1的作用。

    ps:卡差論需要用有效卡差解釋。摸牌制造卡差,棄牌也制造卡差。不然的話,恐怕很多人想不懂孫權怎么從0手牌養人逐漸養到滿牌滿裝而對面沒有的情況了。

    五、皮膚一覽

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