三國殺祖茂強度如何?技能厲害嗎?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。
祖茂

一、技能及收益分析
舊版
引兵:結束階段,你可以將任意張非基本牌置于你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】造成的傷害后,你移去一張“引兵”牌。
絕地:準備階段,若你有“引兵”牌,你可以選擇一項:1.移去“引兵”牌,然后摸等量的牌;2.令體力值不大于你且已受傷的一名其他角色回復1點體力,然后該角色獲得“引兵”牌。
新版
引兵:結束階段,你可以將任意張非基本牌置于你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】造成的傷害后,你移去一張“引兵”牌。(無變化)
絕地:鎖定技,準備階段,你選擇一項:1.移去“引兵”牌,將手牌補至體力上限數;2.將“引兵”牌交給一名體力值不大于你的其他角色,其回復1點體力,摸等量的牌。
引兵和絕地兩個技能是配套使用的,這點大家都知道。祖茂,作為三國歷史上名不見經傳的小角色,最大的價值也就是被孫將軍當做誘餌,用來勾引華雄追擊。當然,誘餌的下場往往都是很悲慘的,由于祖茂戴上了孫堅的紅色發帶,在黑夜里格外顯眼,于是被華雄誤以為是孫堅一路追殺;最終祖茂被追上,兩人來了一場皇城PK,祖茂毫無懸念的被斬于馬下。孫將軍真是賣得一手好隊友啊!
不得不說,SP祖茂最初的設計還是很符合歷史的——一個犧牲自己、保護隊友的武將。“引兵”這個技能本身沒問題,但原版SP祖茂的最大弊病在于“絕地”收益太低;SP祖茂每次“引兵”都會遭到一頓暴打,被打了還只能當咸魚、繼續挨打。在改版之后,SP祖茂的強度有了明顯改善,“絕地”兩個選項的收益也有了實質性的提升,這點我們稍后再談。
單看“引兵”,這個技能實際上是一個負收益技能,SP祖茂放置多少張“引兵”牌,就相當于該回合產生了多少負收益。不過一點小的犧牲算不了什么,畢竟“引兵”創造的負收益,SP祖茂都會通過“絕地”加倍討回來。
那么,SP祖茂在3輪內能摸到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這個相對而言沒有那么容易回答,因為與曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”有過牌的效果。為了簡單起見,我們考慮SP祖茂在3輪中全部發動“絕地2”的情況。若如此,則SP祖茂摸到非基本牌數量的期望為:10*(75/160) = 4.7。
假設SP祖茂把所有的非基本牌都拿來發動“引兵”,那么總收益為-4.7。
絕地1:
絕地1的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能補充到上限(一般情況下是4張),其收益取決于SP祖茂在自己回合開始時,手上有多少張牌。由于SP祖茂是一個高嘲諷武將,經常成為敵方優先集火的目標,所以我們假設:
(1)SP祖茂3輪中只有2輪能成功發動“絕地1”。
(2)每次發動“絕地1”時,SP祖茂平均有1張手牌。
基于上述假設,SP祖茂“絕地1”3輪的總收益為:+3*2= +6.0。
絕地2:
絕地2的效果是將“引兵” 牌交給一名隊友,另其摸等量的牌,且回復1點體力。這是一個集包養、過牌、回復于一體的強力技能。同理,我們假設:
(1)SP祖茂3輪中只有2輪能成功發動“絕地2”。
(2)SP祖茂每次發動“絕地2”時,至少有一名隊友不滿血。
(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵方打掉,即3輪4.7張“引兵”牌只能保存下來2.35張。
基于上述假設,SP祖茂“絕地2”3輪下來,能讓隊友摸2.35*2= 4.7張牌。同時,他能幫隊友回復2點血量。也就是說,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2 = 8.7。
從以上計算中,我們可以看出:“絕地2”的收益要明顯高于“絕地1”。因此SP祖茂在做選項的時候,通常以發動“絕地2”保護隊友為主。唯一需要發動“絕地1”的情況,就是SP祖茂被敵方瘋狂集火,而其他隊友基本滿血,不滿足“血量不大于SP祖茂”這個條件;此時SP祖茂只能發動“絕地1”給自己過牌了。
綜上,我們以“引兵”+“絕地2”來計算SP祖茂的平均收益。SP祖茂3輪的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數字算是4血武將中比較不錯的了;而且,SP祖茂在與有重新分配牌的武將配合時,能產生更為逆天的收益。
二、實戰攻略及強度評測
先說一技能,非基本牌就是錦囊和裝備,極限狀態當主公一次最多放置9張牌,4裝備5手牌,當然這是極限狀態。有主公敢這樣做就是自做死,常規狀態,理想狀態結束階段開始時我們有8牌,現在分析這8牌我們能放置那些。裝備上,武器,藤甲,馬我不建議用,+1卡距離,-1同理。手牌,雙閃電 ,雙借刀,4張A,剩余的裝備,所以每回合我們期待值大約在1~3之間浮動,如果你摸到決斗而殺不足,屯起來也不錯,無邪是不建議用,為了自己和隊友無邪都應該保留,放置牌的優先度就是,閃電,A,藤甲,借刀,武器,卡距離時兵和順手。面對甲魚和啞巴的情況另算。
技能一在說明上沒有提到放置時武將牌上是否有牌,所以和程老頭不同,我們可以認為武將牌上的牌不發動二技能是可以疊加的,當然要等官方faq才能最終定論。
一技能的負面性,如果你發動一技能能回合外防御是肯定會降低的,無論你放置什么牌。身份局很具有嘲諷性。但受到殺或決斗的傷害按次數算而不是點數算,也算是一點安慰。
二技能,一技能的屯牌就是為二技能服務的,二技能賦予祖茂偽補牌和偽奶爸的身份。一效果是只對自己發動,準備階段開始時補牌,挺無聊的一個效果,目前唯一能想到的作用就是上家有諸葛魚販子的情況下能干擾下自己的判定,比如必中的閃電,樂,兵。所以大部分時間我還是建議用二效果或者一直存下去,二效果是令一名其他角色回血并摸取你武將牌上,限制是體力值小于或等于你,作為4血的祖茂應該不難找,常規情況下我們放置的都是費牌,主要還是回一血,如果位置好,每回合放一牌,回他人一血而且是穩定回,因為是在準備階段開始時,不受閃電兵樂的限制,略強于香香和華佗,等于新啞巴。
配合,由于一技能是放置非基本牌,二技能有送牌效果,我們可以打出一些不錯的配合,送裝備,送武器,送自己用不到的錦囊,而且又是一個可以卸下自己獅子回血的人。
下面說說缺點,自身4血摸牌白,在無隊友補牌系包養下,發動一技能難度很大,玩過新啞巴的都應該知道這種痛苦,包括樓主自己,發動一技能后嘲諷增加,自身生存力下降,你隊友要有大師小孩另論……
身份適應性,祖茂一技能的嘲諷,二技能的輔助,近位忠可以很好的為主公分擔火力,遠位反則位置安全穩定輔助,主公和內奸極度不推薦,內奸首要是生存,貼主位可以考慮遠位嘲諷過高,極度不適合。主公選祖茂?你在逗我,發動技能一回合外催的像紙。
綜合評價,自身4血非菜刀,單輔助,一技能的負面性平衡了二技能的收益,但自身摸牌白,一技能發動不穩定且二技能輔助效果具有延時性,綜合評價B。
更多資訊敬請關注視游手游網三國殺專區內容!
三國殺
卡牌游戲7.8分
神奇三國是一款一三國歷史為背景的卡牌策略類型游戲。游戲采用Q版畫風設計,卡通可愛的人物角色,精致細膩...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活